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絡み森の脈動
/
ソーサリー
レア
3/3の緑のビースト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。 その後、いずれかの対戦相手があなたよりも多くクリーチャーをコントロールしている場合、絡み森の脈動をオーナーの手札に戻す。
火と氷の剣
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修正を受けるとともに、プロテクション(赤)とプロテクション(青)を持つ。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。火と氷の剣はそれに2点のダメージを与える。あなたはカードを1枚引く。
装備
死の雲
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーは、X点のライフを失い、その後手札からカードをX枚捨て、その後X体のクリーチャーを生け贄に捧げ、その後X個の土地を生け贄に捧げる。
騒がしいネズミ
/
クリーチャー — ネズミ
コモン
騒がしいネズミが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札からカードを1枚、自分のライブラリーの一番上に置く。
2 /
2
クラーク族の火焚き
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
コモン
, アーティファクトを1個生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに
を加える。
2 /
2
テル=ジラードの狼
/
クリーチャー — 狼
コモン
テル=ジラードの狼がいずれかのアーティファクト・クリーチャーにブロックされた状態になるたび、テル=ジラードの狼はターン終了時まで+3/+3の修正を受ける。
2 /
2
囁き絹の外套
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーはブロックされず、呪文や能力の対象にならない。
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。 装備はソーサリーとしてのみ行なう。 このカードはつけられていない状態で場に出て、クリーチャーが場を離れても場に残る。)
ダークスティールの鋳塊
/
アーティファクト
コモン
ダークスティールの鋳塊は破壊されない。 ("破壊"効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。)
:あなたのマナ・プールに、好きな色の1色のマナ1点を加える。
グリッドの脈動
/
インスタント
レア
カードを2枚引き、その後あなたの手札からカードを1枚捨てる。 その後、いずれかの対戦相手の手札のカードの枚数があなたよりも多い場合、グリッドの脈動をオーナーの手札に戻す。
ドロスの脈動
/
ソーサリー
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札にあるカードを3枚公開し、あなたはその中の1枚を選ぶ。 そのプレイヤーは選ばれたカードを捨てる。 その後、そのプレイヤーの手札のカードの枚数があなたよりも多い場合、ドロスの脈動をオーナーの手札に戻す。
原野の脈動
/
インスタント
レア
あなたは4点のライフを得る。 その後、いずれかの対戦相手のライフがあなたよりも多い場合、原野の脈動をオーナーの手札に戻す。
鋳潰し
/
インスタント
コモン
装備品1つを対象とし、それを破壊する。 その装備品がクリーチャーに装備されている場合、溶解はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。
三なる宝球
/
アーティファクト
レア
三なる宝球がアンタップ状態であるかぎり、プレイするためのコストが3マナ未満であるすべての呪文は、プレイするためにコストが3マナになる。 (コストの追加マナは、どの色のマナや無色マナで支払ってもよい。 例えば、呪文のコストが
だとしたら、それをプレイするためのコストは
になる。)
キマイラ卵
/
アーティファクト
アンコモン
いずれかの対戦相手がアーティファクトでない呪文をプレイするたび、キマイラ卵の上に1個の蓄積カウンターを置く。
キマイラ卵の上から蓄積カウンターを3個取り除く:ターン終了時まで、キマイラ卵はトランプルを持つ6/6のアーティファクト・クリーチャーになる。
応報の仮面
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーをブロックできるクリーチャーは、すべてそれのブロックに参加する。
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。 装備はソーサリーとしてのみ行なう。 このカードはつけられていない状態で場に出て、クリーチャーが場を離れても場に残る。)
教議会の工匠
/
クリーチャー — ヴィダルケン・工匠
レア
,
:クリーチャーでないアーティファクトをX個対象とし、それらをタップする。
,
:クリーチャーでないアーティファクトをX個対象とし、それらをアンタップする。
1 /
2
難題
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーは、カードを1枚引いてもよい。
ニューロックの変成者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアーティファクトでもある。
:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になり、アーティファクトではない。
2 /
2
溶鉱炉の脈動
/
インスタント
レア
プレイヤー1人を対象とする。溶鉱炉の脈動は、そのプレイヤーに4点のダメージを与える。 その後、そのプレイヤーのライフがあなたよりも多い場合、溶鉱炉の脈動をオーナーの手札に戻す。
希望の使者
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
飛行
希望の使者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つにつき1点のライフを得る。
2 /
1
ニューロックの神童
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
飛行
あなたの手札からアーティファクト・カードを1枚捨てる:ニューロックの神童をオーナーの手札に戻す。
2 /
1
最後の言葉
/
インスタント
レア
最後の言葉は呪文や能力によって打ち消されない。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
ダークスティールの反応炉
/
アーティファクト
レア
ダークスティールの反応炉は破壊されない。 ("破壊"効果や致死ダメージでは、これは破壊されない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはダークスティールの反応炉の上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
ダークスティールの反応炉の上に20個以上の蓄積カウンターが置かれているとき、あなたはこのゲームに勝利する。
テル=ジラードの先導
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
プロテクション(アーティファクト)
3 /
1
しなびた腐敗
/
インスタント
レア
以下の2つから1つを選ぶ。「ターン終了時まで、いずれかのクリーチャーが戦闘ダメージを与えられるたび、それを破壊する。」「ターン終了時まで、いずれかのクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれるたび、そのクリーチャーのコントローラーは、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。」
双呪
(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
ウル=ゴーレムの目
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
物あさりのスカラベ
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
物あさりのスカラベはブロックに参加できない。
3 /
3
カルストダーム
/
クリーチャー — ビースト
アンコモン
カルストダームは、+1/+1カウンターが5個置かれた状態で場に出る。
いずれかのアーティファクトが場に出るたび、カルストダームの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
0 /
0
レオニンの戦闘魔道士
/
クリーチャー — 猫・ウィザード
アンコモン
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。
あなたが呪文をプレイするたび、あなたはレオニンの戦闘魔道士をアンタップしてもよい。
2 /
3
怒りの涙
/
インスタント
アンコモン
怒りの涙は、攻撃クリーチャー指定ステップにのみプレイできる。
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、ターン終了時まで+X/+0の修正を受ける。Xは攻撃に参加しているクリーチャーの総数に等しい。 ターン終了時に、それらのクリーチャーを生け贄に捧げる。
ゲスの呪文書
/
アーティファクト — 本
アンコモン
いずれかの対戦相手が手札からカードを捨てるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
精霊のワンド
/
アーティファクト
レア
, 島を1つ生け贄に捧げる;飛行を持つ青の2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
, 山を生け贄に捧げる:赤の3/3のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1個場に出す。
秘儀の遠眼鏡
/
アーティファクト
コモン
,
, 土地を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引き、秘儀の遠眼鏡の上に蓄積カウンターを1個置く。
秘儀の遠眼鏡の上から蓄積カウンターを3個取り除く:カードを1枚引く。
刈り取りと種まき
/
ソーサリー
コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「土地1つを対象とし、それを破壊する。」「あなたのライブラリーから土地カードを1枚探し、それを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」
双呪
(双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)
穴掘り掬い
/
アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械
コモン
飛行
穴掘り掬いは、あなたが他のアーティファクト・クリーチャーをコントロールしているかぎり、呪文や能力の対象にならない。
2 /
1
電結の回収者
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
レア
電結の回収者の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
接合 2(これは+1/+1カウンターを2個置いた状態で場に出る。 これがいずれかの墓地に置かれたとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。これの上に置かれている+1/+1カウンターを、それの上に移してよい。)
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