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レアリティ:アンコモン セット:ダスクモーン:戦慄の館
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捕獲への恐怖
/
エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
アンコモン
速攻
捕獲への恐怖は、可能ならブロックされなければならない。
4 /
2
無限への恐怖
/
エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
アンコモン
飛行、絆魂
無限への恐怖ではブロックできない。
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、あなたの墓地にある無限への恐怖を手札に戻してもよい。
2 /
2
温室
/
エンチャント — 部屋
アンコモン
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがコントロールしているすべての土地は「
:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
┗
がたつく展望台
/
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、カード4枚を切削し、その後その中からパーマネント・カード最大2枚をあなたの手札に戻す。
伝導性マチェーテ
/
アーティファクトー装備品
アンコモン
伝導性マチェーテが戦場に出たとき、戦慄予示する。その後、伝導性マチェーテをそのクリーチャーにつける。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備
根に引きずり込め
/
インスタント
アンコモン
昂揚 — あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
陽動の専門家
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
, エンチャントやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
4 /
3
業火の幻影
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、ターン終了時まで、業火の幻影は+2/+0の修整を受ける。
業火の幻影が死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
2 /
3
真夜中の騒乱
/
ソーサリー
アンコモン
赤の1/1のグレムリン・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのグレムリンは威迫と絆魂と速攻を得る。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
至る所に脅威
/
エンチャント
アンコモン
至る所に脅威が戦場に出たとき、戦慄予示する。
あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つが戦場に出るたび、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
蛾の儀式
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
亡者の鍵持ち
/
クリーチャーースピリット
アンコモン
飛行
亡者の鍵持ちがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている部屋最大1つを対象とする。それの閉鎖されているドア1つを開放する。
3 /
3
ゲームをしよう
/
ソーサリー
アンコモン
昂揚 — 以下から1つを選ぶ。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、代わりに以下から1つ以上を選ぶ。
・ターン終了時まで、各対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
・各対戦相手はそれぞれカード2枚を捨てる。
・各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
勇み肌の吸血者
/
クリーチャー — 吸血鬼・戦士
アンコモン
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、ターン終了時まで、勇み肌の吸血者は+2/+0の修整を受け絆魂を得る。
2 /
5
小さき者の救済者
/
クリーチャーーコー·生存者
アンコモン
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、小さき者の救済者がタップ状態である場合、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3 /
4
木人の打破者
/
アーティファクト·クリーチャーーカカシ
アンコモン
昂揚 — 木人の打破者が攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地・カードなら、それを戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
5 /
4
落下への恐怖
/
エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
アンコモン
飛行
落下への恐怖が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受け飛行を失う。
4 /
4
自然知識の生存者
/
クリーチャーー人間·生存者
アンコモン
速攻
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、自然知識の生存者がタップ状態である場合、あなたがコントロールしている土地最大1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。その土地は、他のタイプに加えて0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。次のあなたのターンまで、それは速攻を得る。
3 /
4
落第への恐怖
/
エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
アンコモン
落第への恐怖がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引く。
2 /
7
剃刀族の群れ呼び
/
クリーチャー — 人間・道化師・狂戦士
アンコモン
速攻
あなたが攻撃するたび、赤の1/1のグレムリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
4
生きるか死ぬか
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
・クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
獅子心の光霊
/
エンチャント・クリーチャー — 猫・光霊
アンコモン
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
5
焼殺への恐怖
/
エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
アンコモン
焼殺への恐怖が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。
昂揚 — あなたがコントロールしている発生源が対戦相手1人に戦闘ダメージでないダメージを与えるたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。焼殺への恐怖はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
4 /
4
ダスクモーンの支配
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
あなたはエンチャントしているクリーチャーをコントロールする。
エンチャントしているクリーチャーは-3/-0の修整を受け、すべての能力を失う。
瘴気の悪魔
/
クリーチャーーデーモン
アンコモン
飛行
瘴気の悪魔が戦場に出たとき、望む枚数のカードを捨ててもよい。そうしたとき、その捨てた枚数以下の数のクリーチャーを対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ-2/-2の修整を受ける。
5 /
4
拉致への恐怖
/
エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を追放する。
飛行
拉致への恐怖が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
拉致への恐怖が戦場を離れたとき、これにより追放されている各カードをそれぞれオーナーの手札に加える。
5 /
5
不快な切断魔
/
クリーチャー — デーモン
アンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、エンチャントやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。
飛行、トランプル
不快な切断魔が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれトークンでないエンチャント1つを生け贄に捧げ、その後、トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
6 /
5
帷大足
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
接死
帷大足が戦場に出るか攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。あなたは2点のライフを得、カード1枚を引く。
5 /
5
三度呼ばれ、アルタナク
/
伝説のクリーチャーー昆虫·ビースト
アンコモン
トランプル
三度呼ばれ、アルタナクが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、カード1枚を引く。
, 三度呼ばれ、アルタナクを捨てる:あなたの墓地にある土地・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
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