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レアリティ:アンコモン セット:ダスクモーン:戦慄の館
100件
草むした盲信者 / 1G
クリーチャー — エルフ・ドルイドアンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
:好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、パーマネントを表向きにするためにしか支払えない。
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不遜なグレムリン / 1R
クリーチャー — グレムリンアンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしていてパワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。これは毎ターン1回しか行えない。
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侵入する憤怒霊 / UR
クリーチャーースピリットアンコモン
警戒
, 部屋1つを生け贄に捧げる:侵入する憤怒霊は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。カード1枚を引く。
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見捨てられた人形、アラベラ / RW
伝説のアーティファクト・クリーチャー — 玩具アンコモン
見捨てられた人形、アラベラが攻撃するたび、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャーの数に等しい。
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3
野火の木人 / RG
アーティファクト・クリーチャー — カカシアンコモン
速攻
昂揚 — あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、野火の木人は+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。
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フラッドピットの溺れさせ / 1U
クリーチャー — マーフォークアンコモン
瞬速
警戒
フラッドピットの溺れさせが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。
, :麻痺カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。フラッドピットの溺れさせとそれを、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
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安堵の別れ / 1G
ソーサリーアンコモン
対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とし、あなたの墓地にあるカード最大4枚を対象とする。その前者のオーナーは自分のライブラリーに加えて切り直す。あなたは「その後者のカードをあなたのライブラリーに加えて切り直す。」を選んでもよい。
けだものの圧倒 / RG
ソーサリーアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。
昂揚 ― あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、その前者の上に+1/+1カウンター2個を置く。
その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
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アーティファクトー装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーでも鋸でもないパーマネント1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
悪魔祓い / 1W
ソーサリーアンコモン
アーティファクトやエンチャントやパワーが4以上のクリーチャーである1つを対象とする。それを追放する。
手術室 / 1W
エンチャント — 部屋アンコモン
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
病室 / 3W
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
小麦畑の孤児たち / 1W
クリーチャー — 人間アンコモン
小麦畑の孤児たちが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてアンタップ状態である望む数のクリーチャーをタップする。ターン終了時まで、小麦畑の孤児たちは、これによりタップしたクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
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1
冷笑的な一匹狼 / 1B
クリーチャー — 人間・生存者アンコモン
冷笑的な一匹狼は光霊にはブロックされない。
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、冷笑的な一匹狼がタップ状態である場合、「あなたのライブラリーからカード1枚を探し、あなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
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1
繁殖蜘蛛 / BG
クリーチャー — 蜘蛛アンコモン
到達
繁殖蜘蛛が戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
, , 繁殖蜘蛛を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しい数の、飛行を持つ黒緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを生成する。
2 /
3
逃げ場なし / 1B
エンチャントアンコモン
瞬速
逃げ場なしが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ呪禁を持たないかのように呪文や能力の対象にできる。それらのクリーチャーの護法能力は誘発しない。
超常現象分析家 / 1U
クリーチャー — 人間・探偵アンコモン
あなたが戦慄予示するたび、それにより墓地に置いたカード1枚をあなたの手札に加える。
1 /
3
殺人鬼の仮面 / 2B
アーティファクトー装備品アンコモン
殺人鬼の仮面が戦場に出たとき、戦慄予示する。その後、殺人鬼の仮面をそのクリーチャーにつける。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
装備しているクリーチャーは威迫を持つ。
装備
復讐に燃えた憑依 / 2R
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
殺戮箱 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 玩具アンコモン
殺戮箱が攻撃するたび、「ターン終了時まで、これは+4/+0の修整を受ける。」を選んでもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時に、これを生け贄に捧げる。
2 /
4
巧みな語り部 / 1GW
クリーチャー — 人間・生存者アンコモン
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、巧みな語り部がタップ状態である場合、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
露呈への恐怖 / 2G
エンチャント・クリーチャー — ナイトメアアンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありクリーチャーや土地である2つをタップする。
トランプル
5 /
4
鋸刃の皮膚裂き / 1BR
クリーチャー — 人間・暗殺者アンコモン
威迫
, エンチャントやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げる:鋸刃の皮膚裂きの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが1つ以上のパーマネントを生け贄に捧げていた場合、1つを対象とする。鋸刃の皮膚裂きはそれに、その数に等しい点数のダメージを与える。
3 /
2
果敢な生存者 / 2G
クリーチャーー人間·生存者アンコモン
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、果敢な生存者がタップ状態である場合、戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
3 /
2
人気者の利己主義者 / 2B
クリーチャー — 人間・ならず者アンコモン
, エンチャントやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、人気者の利己主義者は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3 /
2
萎縮させる責め苦 / 2B
インスタントアンコモン
エンチャントやクリーチャーである1つを対象とする。それを破壊する。あなたは2点のライフを失う。
煙たい談話室 / 2R
エンチャント — 部屋アンコモン
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、を加える。このマナは、部屋・呪文を唱えるためか、ドアを開放するためにしか支払えない。
霧がかった応接 / 3U
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、飛行を持つ青のX/Xのスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている部屋の中の開放されているドアの数に等しい。
継ぎ当てたおもちゃ / 2W
アーティファクト・クリーチャー — 玩具アンコモン
二段攻撃
あなたがこれをあなたの手札から唱えたなら、継ぎ当てたおもちゃは-1/-1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
4 /
3
ひと皮剥けば / 2G
ソーサリーアンコモン
戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
扉破り / 2G
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・アーティファクト1つを対象とする。それを追放する。
・エンチャント1つを対象とする。それを追放する。
・戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
呪われたウインドブレーカー / 2U
アーティファクトー装備品アンコモン
呪われたウインドブレーカーが戦場に出たとき、戦慄予示し、その後、呪われたウインドブレーカーをそのクリーチャーにつける。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備
邪悪との対話 / 2B
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。3点のライフを得る。
虚偽への恐怖 / 1UU
エンチャント・クリーチャー — ナイトメアアンコモン
瞬速
虚偽への恐怖が戦場に出たとき、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。それのコントローラーは戦慄予示する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。その後、それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りを自分の墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、それのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
3 /
2
肝冷やしの手 / 2U
ソーサリーアンコモン
土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
温室 / 2G
エンチャント — 部屋アンコモン
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがコントロールしているすべての土地は「:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
がたつく展望台 / 3G
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、カード4枚を切削し、その後その中からパーマネント・カード最大2枚をあなたの手札に戻す。
不本意な器 / 2U
クリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
警戒
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、不本意な器の上に占有カウンター1個を置く。
不本意な器が死亡したとき、飛行を持つ青のX/Xのスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、不本意な器の上にあるカウンターの個数に等しい。
3 /
2
無限への恐怖 / 1UB
エンチャント・クリーチャー — ナイトメアアンコモン
飛行、絆魂
無限への恐怖ではブロックできない。
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、あなたの墓地にある無限への恐怖を手札に戻してもよい。
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