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レアリティ:コモン セット:ダスクモーン:戦慄の館 統率者
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我を信じる者は天に昇る
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター5個を置き、ターン終了時まで、それは飛行と警戒を得る。あなたがクリーチャーをコントロールしていなかったなら、代わりに警戒を持つ無色の4/4のカカシ・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
我が痛烈なる奥義
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。このターン、それらは可能ならそれらのオーナーを攻撃する。
貴様は楽しませるだけの存在
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、以下から1つを選ぶ。あなたが6つ以上の土地をコントロールしているなら、代わりに両方を選ぶ。
・「このクリーチャーが死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン3体を生成する。
・次のあなたのターンまで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1になりすべての能力を失う。
我は殺戮を呼びかける
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、「このクリーチャーが死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。あなたがコントロールしている発生源1つがこのターンにダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に1を足した点数のダメージを与える。
進化する未開地
土地
コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
茨森の滝
土地
コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
:
か
を加える。
クアンドリクスの学舎
土地
コモン
クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
,
:占術1を行う。
血溜まりの洞窟
土地
コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
:
か
を加える。
ハリマーの深み
土地
コモン
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その後、それらを望む順番で戻す。
:
を加える。
興隆する荒野
土地
コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
統率の塔
土地
コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
興隆する湿地帯
土地
コモン
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
伝承の樹
アーティファクト・土地
コモン
:
を加える。
興隆する島嶼
土地
コモン
興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
囁きの大霊堂
アーティファクト・土地
コモン
:
を加える。
絡みつく島嶼域
土地一森·島
コモン
(
:
か
を加える。)
絡みつく島嶼域はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼
土地
コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
:
を加える。
地熱の沼
土地一沼・山
コモン
(
:
か
を加える。)
地熱の沼はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場
土地
コモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
灰のやせ地
土地
コモン
:
を加える。
基本土地サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
平穏な茂み
土地
コモン
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
暗闇苔の橋
アーティファクト・土地
コモン
暗闇苔の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能(「破壊する」と書かれた効果では、この土地は破壊されない。)
:
か
を加える。
ジャングルのうろ穴
土地
コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
:
か
を加える。
常夜会一家の店先
土地
コモン
常夜会一家の店先が戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。そうしたとき、あなたのライブラリーから基本であり平地や島や沼であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直し、1点のライフを得る。
異世界の凝視
/
インスタント
コモン
諜報3を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
フラッシュバック
(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
思案
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見、その後、望む順番で戻す。ライブラリーを切り直してもよい。
カード1枚を引く。
渦まく知識
/
インスタント
コモン
カード3枚を引く。その後、あなたの手札にあるカード2枚をあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
先触れ
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見、その後、望む順番で戻す。あなたは「そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
次のターンのアップキープの開始時に、カード1枚を引く。
過去との取り組み
/
インスタント
コモン
カード3枚を切削する。その後、あなたの墓地にありクリーチャーや土地であるカード1枚をあなたの手札に戻してもよい。(カード3枚を切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚をあなたの墓地に置くことである。)
秘儀の印鑑
/
アーティファクト
コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
血の求道者
/
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
コモン
対戦相手1人がコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたは「そのプレイヤーは1点のライフを失う。」を選んでもよい。
1 /
1
桜族の長老
/
クリーチャーー蛇·シャーマン
コモン
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
1 /
1
血の署名
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引き2点のライフを失う。
大群への給餌
/
ソーサリー
コモン
対戦相手がコントロールしていてクリーチャーやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。あなたは、そのパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
夜の囁き
/
ソーサリー
コモン
カード2枚を引き、2点のライフを失う。
スコラの木立ち踊り
/
エンチャント・クリーチャー — サテュロス・ドルイド
コモン
土地・カード1枚がいずこかからあなたの墓地に置かれるたび、1点のライフを得る。
:カード1枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をあなたの墓地に置く。)
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