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セット:ダスクモーン:戦慄の館 統率者
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346件
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苦痛は我が賞味しよう
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを得る。
我が戦士こそ至高
持続計略
コモン
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたの統率者は護法
を持つ。
あなたの統率者が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
あなたの統率者が戦場を離れたとき、この計略を破棄する。
我が望むから生きているにすぎない
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、望む数のライフ総量を再配分してもよい。(影響を受けたプレイヤーやチームのライフは、それらのうちどれかのそれまでのライフ総量になる。)
いつになったら貴様は学ぶのだ?
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたはこれにより追放されているカードの中から望む数の呪文を、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
自ら終焉を選べ
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見、それらを裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。対戦相手1人は、そのうちの束1つを選ぶ。その束にあるすべてのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
貴様は真の苦しみを知る
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、これは、対戦相手がコントロールしていて統率者でないすべてのクリーチャーにそれぞれ、あなたの統率者のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
貴様の計画など無価値に等しい
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨てる。各対戦相手はそれぞれ、自分が捨てたカードの枚数から1を引いた枚数のカードを引く。その後、あなたがこれによりカードを捨てたなら、カード7枚を引く。
我が富が貴様を生き埋めにする
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手がコントロールしているアーティファクトやエンチャントの合計に等しい数の宝物・トークンを生成する。それらのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトやエンチャントの合計が4つ未満なら、代わりに宝物・トークン4つを生成する。(宝物・トークンは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
逃げても無駄だ
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、望む数のクリーチャーをマナ総量が異なるように選ぶ。それらのクリーチャーを破壊する。
我を信じる者は天に昇る
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター5個を置き、ターン終了時まで、それは飛行と警戒を得る。あなたがクリーチャーをコントロールしていなかったなら、代わりに警戒を持つ無色の4/4のカカシ・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
我が痛烈なる奥義
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。このターン、それらは可能ならそれらのオーナーを攻撃する。
貴様は楽しませるだけの存在
計略
コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、以下から1つを選ぶ。あなたが6つ以上の土地をコントロールしているなら、代わりに両方を選ぶ。
・「このクリーチャーが死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン3体を生成する。
・次のあなたのターンまで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1になりすべての能力を失う。
やせた原野
土地
アンコモン
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
サイクリング
(
,このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
アダーカー荒原
土地
レア
:
を加える。
:
か
を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。
黄昏のぬかるみ
土地
レア
:
を加える。
,
:
か
か
を加える。
伝承の樹
アーティファクト・土地
コモン
:
を加える。
竜髑髏の山頂
土地
レア
あなたが沼や山をコントロールしていないかぎり、竜髑髏の山頂はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
暗闇苔の橋
アーティファクト・土地
コモン
暗闇苔の橋はタップ状態で戦場に出る。
破壊不能(「破壊する」と書かれた効果では、この土地は破壊されない。)
:
か
を加える。
啓蒙の神殿
土地
レア
啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。
啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
血溜まりの洞窟
土地
コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
:
か
を加える。
硫黄泉
土地
レア
:
を加える。
:
か
を加える。硫黄泉はあなたに1点のダメージを与える。
興隆する島嶼
土地
コモン
興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
アゾリウスの大法官庁
土地
アンコモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
興隆する荒野
土地
コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
:
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
悪意の神殿
土地
レア
悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。
悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
背骨岩の小山
土地
レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)
背骨岩の小山はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:このターンに対戦相手1人が7点以上のダメージを受けていたなら、あなたはその追放されているカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
統率の塔
土地
コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
緑ばんだ沼
土地
レア
,
:
を加える。
神秘の神殿
土地
レア
神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。
神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
シミックの成長室
土地
アンコモン
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
ラノワールの荒原
土地
レア
:
を加える。
:
か
を加える。ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。
ハリマーの深み
土地
コモン
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その後、それらを望む順番で戻す。
:
を加える。
溢れかえる果樹園
土地
レア
:
を加える。
,
:
か
か
を加える。
無限地帯
土地
アンコモン
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を共通の土地タイプを持つように選んで探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
秘儀の聖域
土地
アンコモン
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
内陸の湾港
土地
レア
あなたが森や島をコントロールしていないかぎり、内陸の湾港はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
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