TOP画面検索結果一覧
検索条件
レアリティ:コモン セット:ダスクモーン:戦慄の館 統率者
92件
我こそがダスクモーン
持続計略コモン
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたの終了ステップの開始時に、あなたの手札から呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしたなら、この計略を破棄する。
貴様の過ちこそ我が勝利
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各プレイヤーはそれぞれカード3枚を切削する。その後、あなたはその切削されたカードの中からパーマネント・カード1枚を、あなたのコントロール下で戦場に出す。
我は一人にあらず
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、伝説でないことを除き、あなたの統率者のコピーであるトークン1体を生成する。
我こそが唯一の真実
持続計略コモン
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
プレイヤー1人が呪文1つを唱えるたび、あなたはカード1枚を引く。
あなたのアップキープの開始時に、直前のターンにあなたがカード1枚を引いたなら、この計略を破棄する。
我から隠れられはしない
持続計略コモン
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け警戒を得る。このターン、それはブロックされない。
各対戦相手の終了ステップの開始時に、そのプレイヤーのライフ総量が初期ライフ総量の半分未満である場合、この計略を破棄する。
事の次第は我のみぞ知る
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手がコントロールしているパーマネントの中の各カード・タイプにつきそれぞれ、あなたの手札にあるそのタイプのパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
我は何人も寄せ付けぬ
持続計略コモン
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたやあなたがコントロールしているすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
戦闘ダメージがあなたに与えられたとき、警戒を持つ無色の4/4のカカシ・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後この計略を破棄する。
我が富が貴様を生き埋めにする
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、対戦相手がコントロールしているアーティファクトやエンチャントの合計に等しい数の宝物・トークンを生成する。それらのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトやエンチャントの合計が4つ未満なら、代わりに宝物・トークン4つを生成する。(宝物・トークンは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
逃げても無駄だ
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、望む数のクリーチャーをマナ総量が異なるように選ぶ。それらのクリーチャーを破壊する。
我を信じる者は天に昇る
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター5個を置き、ターン終了時まで、それは飛行と警戒を得る。あなたがクリーチャーをコントロールしていなかったなら、代わりに警戒を持つ無色の4/4のカカシ・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
我が痛烈なる奥義
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントのコントロールを得る。それらのパーマネントをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。このターン、それらは可能ならそれらのオーナーを攻撃する。
貴様は楽しませるだけの存在
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、以下から1つを選ぶ。あなたが6つ以上の土地をコントロールしているなら、代わりに両方を選ぶ。
・「このクリーチャーが死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン3体を生成する。
・次のあなたのターンまで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが1/1になりすべての能力を失う。
我は殺戮を呼びかける
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、「このクリーチャーが死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ赤の1/1のデビル・クリーチャー・トークン3体を生成する。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。あなたがコントロールしている発生源1つがこのターンにダメージを与えるなら、代わりにそれはその点数に1を足した点数のダメージを与える。
我が戦士こそ至高
持続計略コモン
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたの統率者は護法を持つ。
あなたの統率者が攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。
あなたの統率者が戦場を離れたとき、この計略を破棄する。
我が望むから生きているにすぎない
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、望む数のライフ総量を再配分してもよい。(影響を受けたプレイヤーやチームのライフは、それらのうちどれかのそれまでのライフ総量になる。)
いつになったら貴様は学ぶのだ?
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたはこれにより追放されているカードの中から望む数の呪文を、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
自ら終焉を選べ
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見、それらを裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。対戦相手1人は、そのうちの束1つを選ぶ。その束にあるすべてのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
貴様は真の苦しみを知る
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、これは、対戦相手がコントロールしていて統率者でないすべてのクリーチャーにそれぞれ、あなたの統率者のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
貴様の計画など無価値に等しい
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨てる。各対戦相手はそれぞれ、自分が捨てたカードの枚数から1を引いた枚数のカードを引く。その後、あなたがこれによりカードを捨てたなら、カード7枚を引く。
進化する未開地
土地コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
茨森の滝
土地コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
を加える。
クアンドリクスの学舎
土地コモン
クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :占術1を行う。
血溜まりの洞窟
土地コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
を加える。
ハリマーの深み
土地コモン
ハリマーの深みはタップ状態で戦場に出る。
ハリマーの深みが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その後、それらを望む順番で戻す。
を加える。
興隆する荒野
土地コモン
興隆する荒野はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
統率の塔
土地コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
興隆する湿地帯
土地コモン
興隆する湿地帯はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
伝承の樹
アーティファクト・土地コモン
を加える。
興隆する島嶼
土地コモン
興隆する島嶼はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
ジャングルのうろ穴
土地コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
を加える。
囁きの大霊堂
アーティファクト・土地コモン
を加える。
絡みつく島嶼域
土地一森·島コモン
を加える。)
絡みつく島嶼域はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼
土地コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
を加える。
地熱の沼
土地一沼・山コモン
を加える。)
地熱の沼はタップ状態で戦場に出る。
灰のやせ地
土地コモン
を加える。
基本土地サイクリング, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
平穏な茂み
土地コモン
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)