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レアリティ:アンコモン セット:霊気走破 統率者
40件
霊気拠点
土地アンコモン
この土地が戦場に出たとき、(エネルギー・カウンター1個)を得る。
を加える。
, を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
オルゾフの聖堂
土地アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
開拓地の野営地
土地アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
秘儀の聖域
土地アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
太陽の指輪 / 1
アーティファクトアンコモン
を加える。
剣を鍬に / W
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは、それのパワーに等しい点数のライフを得る。
魂標ランタン / 1
アーティファクトアンコモン
このアーティファクトが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。
, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
現実変容 / 1U
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きの状態で2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、それのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
抽出機構 / 2
アーティファクトアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、(エネルギー・カウンター1個)を得る。
, :あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
ディミーアの印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
, を加える。
死体騎士 / WB
クリーチャー―ゾンビ・騎士アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2 /
2
忠実な弟子 / 1R
クリーチャー―人間・アーティフィサーアンコモン
速攻
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。ターン終了時まで、そのトークンは速攻を得る。
2 /
1
太陽光変換器 / 2
アーティファクトアンコモン
このアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
このアーティファクトが戦場に出たとき、(エネルギー・カウンター3個)を得る。
を加える。
, を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
聖列のタリスマン / 2
アーティファクトアンコモン
を加える。
を加える。このアーティファクトはあなたに1点のダメージを与える。
革新の時代 / 1U
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしていてアーティファクトや工匠である1つが戦場に出るたび、を支払ってもよい。そうしたなら、(エネルギー・カウンター2個)を得る。
6個を支払う, このエンチャントを生け贄に捧げる:カード3枚を引く。
威圧のタリスマン / 2
アーティファクトアンコモン
を加える。
を加える。このアーティファクトはあなたに1点のダメージを与える。
むら気な召使い / WB
クリーチャー―ゾンビアンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ1体が戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
稲妻のすね当て / 2
アーティファクト―装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備
好奇のタリスマン / 2
アーティファクトアンコモン
を加える。
を加える。このアーティファクトはあなたに1点のダメージを与える。
ラゾテプの大長 / UB
クリーチャー―ゾンビ・ウィザードアンコモン
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、ゾンビ動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
1 /
3
アンデッドの占い師 / BB
クリーチャー―ゾンビ・ウィザードアンコモン
このクリーチャーや、あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ1体が死亡するたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
2 /
2
導路の召使い / 1G
クリーチャー―エルフ・ドルイドアンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたは(エネルギー・カウンター2個)を得る。
, を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
2 /
2
オルゾフの印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
, を加える。
灯の燼滅 / WB
インスタントアンコモン
マナ総量が4以上であるパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
崇高な工匠、サヒーリ / 1URUR
伝説のプレインズウォーカー―サヒーリアンコモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。-2:あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とし、あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーでありそれでない1つを対象とする。ターン終了時まで、その前者は他のタイプに加えてアーティファクトであることを除きその後者のコピーになる。
忠誠度:5
肉袋の匪賊 / 2B
クリーチャー―ゾンビ・戦士アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
3 /
1
煌めく監視者 / 1UB
クリーチャー―ゾンビ・ウィザードアンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、ゾンビ動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているすべてのゾンビ・トークンは呪禁と威迫を持つ。
1 /
4
呪われた者の王 / 2B
クリーチャー―ゾンビアンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのゾンビは+1/+1の修整を受ける。
, :ターン終了時まで、すべてのゾンビは威迫を得る。
2 /
3
ならず者の精製屋 / 1GU
クリーチャー―人間・ならず者アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引き、(エネルギー・カウンター2個)を得る。
3 /
2
バントゥの碑 / 3
伝説のアーティファクトアンコモン
あなたが黒のクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがクリーチャー・呪文1つを唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
つむじ風の巨匠 / 1UR
クリーチャー―ヴィダルケン・工匠アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、(エネルギー・カウンター3個)を得る。
を支払う:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
3
来世への門 / 3
アーティファクトアンコモン
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、1点のライフを得る。その後、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたの墓地や手札やライブラリーから「王神の贈り物」という名前のカード1枚を探し、それを戦場に出す。これによりあなたのライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。あなたの墓地に6枚以上のクリーチャー・カードがなければ起動できない。
つむじ風のならず者 / 2UU
クリーチャー―人間・ならず者・工匠アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
特製の闘車 / 3U
アーティファクト―機体アンコモン
(エネルギー・カウンター2個)を得る。
, を支払う:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
, を支払う:カード1枚を引く。
を支払う:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。
搭乗4(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
5 /
6
ピーマの霊気予見者 / 3G
クリーチャー―エルフ・ドルイドアンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい個数の(エネルギー・カウンター)を得る。
を支払う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。
3 /
2
爆発的植生 / 3G
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。