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スカラベの預言者
/
クリーチャー―ゾンビ・ウィザード
レア
警戒
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているゾンビの数とあなたの墓地にあるゾンビ・カードの枚数のうち、大きい方に等しい枚数のカードを引く。
3 /
4
シヴの浅瀬
土地
レア
:
を加える。
:
か
を加える。この土地はあなたに1点のダメージを与える。
秘儀の印鑑
/
アーティファクト
コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
長老ガーガロス
/
クリーチャー―ビースト
神話レア
警戒、到達、トランプル
このクリーチャーが攻撃するかブロックするたび、以下から1つを選ぶ。
• 緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
• 3点のライフを得る。
• カード1枚を引く。
6 /
6
密造酒屋の隠し財産
/
アーティファクト
神話レア
あなたがコントロールしているすべての土地は「
:宝物・トークン1つを生成する。」を持つ。
静寂の神殿
土地
レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
永遠衆の天空王
/
クリーチャー―ゾンビ・ウィザード
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、ゾンビ動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしているすべてのゾンビ・トークンは飛行を持つ。
3 /
3
新たな結束
/
エンチャント
レア
このエンチャントが戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであり、このターンに戦場に出た各トークンにつきそれぞれ、それのコピーであるトークン1つを生成する。
獣性を築く者
/
クリーチャー―エルフ・工匠・ドルイド
レア
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、
(エネルギー・カウンター1個)を得る。
8個を支払う:無色の6/6のビースト・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
3
つむじ風のならず者
/
クリーチャー―人間・ならず者・工匠
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
肉袋の匪賊
/
クリーチャー―ゾンビ・戦士
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
3 /
1
永遠神オケチラ
/
伝説のクリーチャー―ゾンビ・神
神話レア
二段攻撃
あなたがクリーチャー・呪文1つを唱えるたび、警戒を持つ黒の4/4のゾンビ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
永遠神オケチラが死亡するか戦場から追放領域に置かれたとき、あなたはこれをオーナーのライブラリーの一番上から3枚目に置いてもよい。
3 /
6
ピア・ナラーとキラン・ナラー
/
伝説のクリーチャー―人間・工匠
レア
ピア・ナラーとキラン・ナラーが戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
, アーティファクト1つを生け贄に捧げる:1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2 /
2
連鎖反応
/
ソーサリー
レア
連鎖反応は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、戦場にあるクリーチャーの数に等しい。
産業の塔
土地
レア
:
を加える。
, 1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがアーティファクトをコントロールしていなければ起動できない。
太陽の指輪
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
終局の始まり
/
インスタント
レア
この呪文は打ち消されない。
カード2枚を引き、その後、ゾンビ動員Xを行う。Xは、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゾンビでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
霊気拠点
土地
アンコモン
この土地が戦場に出たとき、
(エネルギー・カウンター1個)を得る。
:
を加える。
,
を支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
硫黄の滝
土地
レア
あなたが島や山をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
周到の砂漠
土地―砂漠
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
王神の贈り物
/
アーティファクト
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の4/4のゾンビであることを除きそのカードのコピーであるトークン1体を生成する。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
カープルーザンの森
土地
レア
:
を加える。
:
か
を加える。この土地はあなたに1点のダメージを与える。
隠れた茂み
土地―山・森
レア
(
:
か
を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
真夜中の死神
/
クリーチャー―ゾンビ・騎士
レア
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、このクリーチャーはあなたに1点のダメージを与え、あなたはカード1枚を引く。
3 /
2
栄光の砂漠
土地―砂漠
コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
サイクリング
(
,このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
忘れられた作品
/
クリーチャー―ゾンビ・ホラー
レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にあるすべてのカードを捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
3 /
3
呪われし砂の庭
土地
レア
:
を加える。
,
:シェイドやスケルトンやスペクターやスピリットや吸血鬼やレイスやゾンビである1体を対象とする。それを再生する。(次にそれが破壊されるなら、代わりにそれをタップし、戦闘から取り除き、それが負っているすべてのダメージを回復する。)
窪み渓谷
土地―島・沼
レア
(
:
か
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
死の権威、リリアナ
/
伝説のプレインズウォーカー―リリアナ
神話レア
+1:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。カード2枚を切削する。
−3:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは、他の色やタイプに加えて黒のゾンビでもある。
−7:ゾンビでないすべてのクリーチャーを破壊する。
忠誠度:5
オルゾフの聖堂
土地
アンコモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
この土地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
宝石の手の汚染者
/
クリーチャー―ゾンビ
コモン
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
あなたがこのカードをサイクリングしたとき、プレイヤー1人を対象とする。「そのプレイヤーは戦場にあるゾンビの総数に等しい点数のライフを失う。」を選んでもよい。
4 /
3
順応する万能工具
/
アーティファクト―装備品
レア
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。「その中からアーティファクト・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
装備
ならず者の精製屋
/
クリーチャー―人間・ならず者
アンコモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引き、
(エネルギー・カウンター2個)を得る。
3 /
2
不帰
/
ソーサリー
レア
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを破壊する。
┗
回帰
/
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からしか唱えられない。その後、これを追放する。)
墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
墓所破り
/
クリーチャー―ゾンビ
レア
,
, カード1枚を捨てる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるゾンビ3体をタップする:カード1枚を引き、1点のライフを失う。
1 /
1
疫病吹き
/
クリーチャー―ゾンビ・ビースト
レア
威迫
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に-1/-1カウンター2個を置く。
あなたがコントロールしていてこれでないゾンビ1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
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