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セラの天使
/
クリーチャー — 天使
アンコモン
飛行、警戒
4 /
4
血の炎、ガルナ
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
瞬速
血の炎、ガルナが戦場に出たとき、このターンにいずれかの領域からあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードをすべてあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしている他のクリーチャーは速攻を持つ。
3 /
3
最古再誕
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
III ― 墓地からクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
最後の別れ
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーからカード2枚を探す。そのうち1枚をあなたの手札に加え、他の1枚をあなたの墓地に置く。その後あなたのライブラリーを切り直す。
遷延する幻影
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から遷延する幻影をあなたの手札に戻す。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚のことである。)
5 /
4
虚ろな者、アゴロス
/
伝説のクリーチャー — スペクター
アンコモン
飛行
虚ろな者、アゴロスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を無作為に選んで捨てる。そのプレイヤーがそうできないなら、あなたはカードを1枚引く。
4 /
3
ボーラスの手中
/
伝説のエンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(パーマネント)
あなたはエンチャントされているパーマネントをコントロールする。
エンチャントされているパーマネントは伝説である。
孤独な王、グラン
/
伝説のクリーチャー — 類人猿・戦士
アンコモン
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
孤独な王、グランがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
孤独な王、グランが単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、これのパワーとタフネスを2倍にする。
5 /
5
茨の精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
あなたは茨の精霊の戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。
7 /
7
上昇底流、スリン・ヴォーダ
/
伝説のクリーチャー — リバイアサン
アンコモン
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
上昇底流、スリン・ヴォーダが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、マーフォークとクラーケンとリバイアサンとタコと海蛇を除くクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
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