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沼
基本土地 — 沼
コモン
(
: Add
.)
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
硫黄の滝
土地
レア
硫黄の滝は、あなたが島か山をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)
モックス・アンバー
/
伝説のアーティファクト
神話レア
:あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーとプレインズウォーカーの中の好きな色1色のマナ1点を加える。
陰謀団の要塞
土地
レア
:
を加える。
,
:あなたがコントロールしている基本沼1つにつき
を加える。
闘争の記念像
土地
アンコモン
闘争の記念像はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 闘争の記念像を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
愚蒙の記念像
土地
アンコモン
愚蒙の記念像はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 愚蒙の記念像を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
内陸の湾港
土地
レア
内陸の湾港は、あなたが森か島をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
孤立した礼拝堂
土地
レア
孤立した礼拝堂は、あなたが平地か沼をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ザルファーの虚空
土地
アンコモン
ザルファーの虚空が戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
:
を加える。
森林の墓地
土地
レア
森林の墓地は、あなたが沼か森をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
曲がりくねる川
土地
コモン
曲がりくねる川はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
天才の記念像
土地
アンコモン
天才の記念像はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 天才の記念像を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
森林の地溝
土地
コモン
森林の地溝はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
名誉の記念像
土地
アンコモン
名誉の記念像はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 名誉の記念像を生け贄に捧げる:白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体生成する。
断崖の避難所
土地
レア
断崖の避難所は、あなたが山か平地をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
結束の記念像
土地
アンコモン
結束の記念像はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 結束の記念像を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
もの悲しい詩人
/
クリーチャー — 人間
コモン
, もの悲しい詩人を生け贄に捧げる:あなたの墓地からエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1 /
1
ギトゥの溶岩走り
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
あなたの墓地にインスタントかソーサリーであるカードが2枚以上あるかぎり、ギトゥの溶岩走りは+1/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
1 /
2
白熱の一撃
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃と速攻を得る。
小剣
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
救出
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
航海士のコンパス
/
アーティファクト
コモン
航海士のコンパスが戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。基本土地タイプ1つを選ぶ。ターン終了時まで、それはそれの他のタイプに加えて選ばれた基本土地タイプになる。
突撃
/
インスタント
コモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
スカークの探鉱者
/
クリーチャー — ゴブリン
コモン
ゴブリン1体を生け贄に捧げる:
を加える。
1 /
1
不屈の護衛
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
不屈の護衛が戦場に出るに際し、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を選ぶ。
不屈の護衛を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、その選ばれたクリーチャーは破壊不能を得る。
2 /
1
ベルゼンロックの祝福
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+1の修整を受ける。それが伝説であるなら、ターン終了時まで、それは絆魂も得る。
秘儀での飛行
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに飛行を持つ。
菌類感染
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
要塞の聴罪司祭
/
クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
要塞の聴罪司祭がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
1 /
1
悪魔的活力
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーの手札に戻す。
高木の武装
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、そのクリーチャーは到達を得る。
工匠の助手
/
クリーチャー — 鳥
コモン
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、占術1を行う。(アーティファクトと伝説と英雄譚が歴史的である。占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
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