ファイレクシアンMTG
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夢語り、ラスプーチン
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
夢語り、ラスプーチンが戦場に出たとき、これの上に対戦相手1人につき1個の夢カウンターを置く。各対戦相手はそれぞれ、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,夢語り、ラスプーチンの上から1個以上の夢カウンターを取り除く:その取り除かれたカウンターの数に等しい数の
を加える。
,夢語り、ラスプーチンの上から夢カウンター1個を取り除く:プロテクション(赤)を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
1
苦い真理
/
ソーサリー
レア
収斂 ― あなたはカードX枚を引き、X点のライフを失う。Xはこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の種類数に等しい。
肉裂きの大包丁
/
伝説のアーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、トランプルと「このクリーチャーがプレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の宝物・トークンを生成する。」を持つ。
装備
流浪の発電機
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー — 構築物
レア
速攻
,
:統率者でもこれでもなく伝説である発生源からの、あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)
1 /
5
ブリキ通りの重鎮、クレンコ
/
伝説のクリーチャー — ゴブリン
レア
ブリキ通りの重鎮、クレンコが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、その後、ブリキ通りの重鎮、クレンコのパワーに等しい数の赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを生成する。
1 /
2
目覚めた潜伏工作員
/
クリーチャー — ファイレクシアン・多相の戦士
レア
瞬速
あなたは目覚めた潜伏工作員を、これが他のタイプに加えてファイレクシアンであることを除き、このターンに戦場から墓地に置かれてそこにあるクリーチャー・カード1枚のコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
帰還した探検者、セルヴァラ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト
レア
協議 ―
:各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。これにより公開されて土地でないカード1枚につき、 あなたは
を加え1点のライフを得る。その後、各プレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
2 /
4
オハビ・カレリア
/
伝説のクリーチャー — エルフ・射手
レア
到達
あなた以外の各プレイヤーのアンタップ・ステップに、あなたがコントロールしているすべての射手をアンタップする。
あなたがコントロールしている射手1体がクリーチャー1体にダメージを与えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
1 /
3
皇帝ミハイル二世
/
伝説のクリーチャー — マーフォーク・貴族
レア
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てもよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からマーフォーク・呪文を唱えてもよい。
あなたがマーフォーク・呪文を唱えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、青の1/1のマーフォーク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
歪んだセンギア、ヴェラック
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼
レア
飛行、接死、絆魂
あなたがマナ能力でない能力を起動するたび、それを起動するためにライフが支払われていた場合、あなたは再びその点数に等しいライフを支払ってもよい。そうしたなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2 /
2
魔性
/
インスタント
レア
アーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。それを破壊する。
連合の秘宝
/
アーティファクト
レア
:好きな色1色のマナ1点を加える。
:連合の秘宝の上に蓄積カウンター1個を置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝の上からすべての蓄積カウンターを取り除く。これにより取り除かれた蓄積カウンター1個につきそれぞれ、好きな色1色のマナ1点を加える。
溶岩崩れ
/
ソーサリー
レア
プレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つを対象とする。溶岩崩れは、それと、そのプレイヤーやそのプレインズウォーカーのコントローラーがコントロールしている各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。
風雲船長ラネリー
/
伝説のクリーチャー — 人間・海賊
レア
速攻
風雲船長ラネリーが攻撃するたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたが宝物1つを生け贄に捧げるたび、ターン終了時まで、風雲船長ラネリーは+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
不敗の陣形
/
インスタント
レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒を得る。
光輝の炎
/
ソーサリー
レア
収斂 — 光輝の炎は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xはこの呪文を唱えるために支払われたマナの色の種類数に等しい。
流転のデイン
/
伝説のクリーチャー — 多相の戦士
レア
,これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:流転のデインはこの能力を持つことを除き、その生け贄に捧げられたクリーチャーのコピーになる。
3 /
3
フェイ庄の古老
/
クリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド
レア
警戒
フェイ庄の古老は、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき+1/+1の修整を受ける。
:あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色につき、その色のマナ1点を加える。
0 /
0
死に微笑むもの、アリーシャ
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
レア
先制攻撃
死に微笑むもの、アリーシャが攻撃するたび、あなたの墓地にありパワーが2以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に戻す。
3 /
2
ロバラン傭兵団
/
クリーチャー — 人間・傭兵
レア
警戒
ロバラン傭兵団は、あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーのすべての起動型能力を持つ。
3 /
4
暗殺卿、ラムセス
/
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者
レア
接死
あなたがコントロールしていてこれでないすべての暗殺者は+1/+1の修整を受ける。
プレイヤー1人がゲームに敗北するたび、このターンにあなたがコントロールしている暗殺者がそのプレイヤーを攻撃していた場合、あなたはこのゲームに勝利する。
4 /
4
ケイヤの怒り
/
ソーサリー
レア
すべてのクリーチャーを破壊する。あなたはあなたがコントロールしていてこれにより破壊されたクリーチャーの数に等しい点数のライフを得る。
歴史家の加護
/
エンチャント
レア
歴史家の加護や、トークンでもこれでもないエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしている英雄譚の最後の章能力が誘発するたび、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークン1体を生成する。
魂の焚きつけ屋、カドリック
/
伝説のクリーチャー — ドワーフ・ウィザード
レア
あなたがコントロールしているすべてのトークンには「レジェンド・ルール」は適用されない。
トークンでもこれでもない伝説のパーマネント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、それのコピーであるトークン1つを生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
4 /
3
リッチの騎士、ジョス・ヴェス
/
伝説のクリーチャー — ゾンビ・騎士
レア
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
威迫
リッチの騎士、ジョス・ヴェスが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、威迫を持つ黒の2/2のゾンビ・騎士・クリーチャー・トークン8体を生成する。
4 /
5
祖神の使徒、テシャール
/
伝説のクリーチャー — 鳥・クレリック
レア
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
2 /
2
新たなアラーラの騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
レア
あなたがコントロールしていてこれでない多色の各クリーチャーは、それぞれ自身の色1色につき+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
黄金の風、ゼリアム
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伝説のクリーチャー — グリフィン
レア
飛行
あなたがコントロールしているグリフィン1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ白の2/2のグリフィン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
4
軍勢の刃、タージク
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
破壊不能
大隊 — 軍勢の刃、タージクと、これでない2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、軍勢の刃、タージクは+5/+5の修整を受ける。
2 /
2
幽体の兵長、ベル・ボルカ
/
伝説のクリーチャー — スピリット・兵士
レア
各カードが追放領域に置かれるに際し、それのマナ総量をそれぞれ記録する。
幽体の兵長、ベル・ボルカのパワーは、このターンにこれによって記録された最大の数値に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
* /
5
運命の日
/
伝説のエンチャント
レア
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
ワーム語り、バルー
/
伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド
レア
あなたがコントロールしているすべてのワームは+2/+2の修整を受けトランプルを持つ。
,
:緑の4/4のワーム・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力を起動するためのコストは
少なくなる。Xはあなたがコントロールしているワームの中で最大のパワーに等しい。
3 /
3
黄金の一刺し、ジラ
/
伝説のクリーチャー — 昆虫・暗殺者
レア
飛行、速攻
黄金の一刺し、ジラが攻撃するたび、卵カウンターが置かれておらずこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に卵カウンター1個を置く。そのクリーチャーが死亡したとき、それの上に卵カウンターがある場合、あなたはカード1枚を引き、飛行を持つ黒の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
3
こだまの戦士、スタング
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
レア
こだまの戦士、スタングが攻撃するたび、「スタングの双子」という名前の赤緑の3/4の伝説の人間・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。それはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。こだまの戦士、スタングにつけられているオーラや装備品1つにつきそれぞれ、そのコピーであるトークン1つをスタングの双子についた状態で生成する。次の終了ステップの開始時に、これにより生成されたすべてのトークンを生け贄に捧げる。
3 /
4
月皇の司令官、オドリック
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
各戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体が先制攻撃を持っているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは先制攻撃を得る。飛行、接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、潜伏、トランプル、警戒についても同様である。
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3
真面目な身代わり
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
レア
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。
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