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海辺の城塞
土地
アンコモン
海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
クローサの境界
土地
アンコモン
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カード1枚と平地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ボロスの駐屯地
土地
アンコモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
広漠なる変幻地
土地
コモン
, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
凱旋の神殿
土地
レア
凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。
凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
:
か
を加える。
砂草原の城塞
土地
アンコモン
砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
シヴの地溝
伝説の土地
レア
:
を加える。
,
:シヴの地溝は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
遊牧民の前哨地
土地
アンコモン
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
か
を加える。
大瀑布
土地
レア
破壊不能
:
を加える。
,
:望む色の組み合わせのマナ5点を加える。
豊かな成長
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(土地)
豊かな成長が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしている土地は「
:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
太陽の指輪
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
Wear
/
インスタント
アンコモン
アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
融合(あなたはこのカードの半分か両方合わせたものをあなたの手札から唱えてもよい。)
┗
Tear
/
インスタント
エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
融合(あなたはこのカードの半分か両方合わせたものをあなたの手札から唱えてもよい。)
ロフガフフを継ぐ者、ロズナクフト
/
伝説のクリーチャー — コボルド・戦士
レア
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。)
英雄的 ― あなたがロフガフフを継ぐ者、ロズナクフトを対象とする呪文を唱えるたび、「カー砦のコボルド」という名前である赤の0/1のコボルド・クリーチャー・トークン1体を生成する。
0 /
1
ジェラードの砂時計ペンダント
/
伝説のアーティファクト
レア
瞬速
プレイヤーが追加のターンを始めるなら、代わりにそのプレイヤーはそのターンを飛ばす。
,
,ジェラードの砂時計ペンダントを追放する:このターンに戦場からあなたの墓地に置かれてそこにありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントや土地であるすべてのカードをタップ状態で戦場に戻す。
流刑への道
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは「自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
信仰無き物あさり
/
ソーサリー
コモン
カード2枚を引き、その後カード2枚を捨てる。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
夜の囁き
/
ソーサリー
コモン
あなたはカード2枚を引き、2点のライフを失う。
世界樹への道
/
エンチャント
アンコモン
世界樹への道が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
, 世界樹への道を生け贄に捧げる:対戦相手1人とクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。そのプレイヤーは2点のライフを失う。世界樹への道はそのクリーチャーに2点のダメージを与える。あなたは緑の2/2の熊・クリーチャー・トークン1体を生成する。
遥か見
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから平地や島や沼や山であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
第1管区の勇士
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
あなたが多色の呪文を唱えるたび、白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
とぐろ巻きの巫女
/
クリーチャー — 蛇・エルフ・ドルイド
コモン
とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地・カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
1 /
1
黒曜石のオベリスク
/
アーティファクト
レア
黒曜石のオベリスクはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、多色の呪文を唱えるためにしか支払えない。
英雄の刃
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは英雄の刃をそれにつけてもよい。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
再鍛の黒き剣
/
伝説のアーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
伝説のクリーチャーに装備
装備
友なる石
/
アーティファクト
アンコモン
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
胸躍る可能性
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引く。
流浪のドルイド、ジェンソン・カルサリオン
/
伝説のクリーチャー — 人間・ドルイド
神話レア
あなたが多色の呪文を唱えるたび、占術1を行う。その呪文が全色であったなら、飛行と警戒を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,
:
を加える。
2 /
2
操舵エンジン
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
レア
土地1つがあなたのコントロール下でタップ状態で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・その土地をアンタップする。
・対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをタップする。
1 /
3
選ばれしものの剣
/
伝説のアーティファクト
レア
:伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
探検
/
ソーサリー
コモン
このターン、あなたは追加で土地1つをプレイしてもよい。
カード1枚を引く。
成長のらせん
/
インスタント
コモン
カード1枚を引く。あなたは、あなたの手札にある土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
族樹の精霊、アナフェンザ
/
伝説のクリーチャー — スピリット・兵士
レア
トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、鼓舞1を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャー1体を選び、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
2 /
2
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴ
/
伝説のクリーチャー — 人間・海賊
レア
先制攻撃、威迫
航空船を強襲する者、カーリ・ゼヴが攻撃するたび、「ラガバン」という名前の赤の2/1の伝説の猿・クリーチャー・トークン1体を生成する。ラガバンはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
1 /
3
秘儀の印鑑
/
アーティファクト
コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
残響する真実
/
インスタント
コモン
土地でないパーマネント1つを対象とする。それと、そのパーマネントと同じ名前を持ちそれでないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。
終止
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。それは再生できない。
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