レアリティ:アンコモン セット:ディセンション
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60件
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秩序の尖塔、プラーフ
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:このターン、あなたが選んだいずれかの発生源からのダメージをすべて軽減し、0にする。
進化の中心、ノヴィジェン
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:このターンに場に出た各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
迷宮の宮殿、リックス・マーディ
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:各プレイヤーはカードを1枚捨てる。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
幽霊街
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
, 幽霊街を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。 それのコントローラーは自分のライブラリーから基本土地を1枚探してもよい。そうしたなら、それを場に出し、自分のライブラリーを切り直す。
糾弾
/
インスタント
アンコモン
攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。 それのコントローラーは、それのタフネスに等しい点数のライフを得る。
ネフィリムの祝福
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それの各色につき+1/+1の修整を受ける。
呪文嵌め
/
インスタント
アンコモン
点数で見たマナ・コストが2の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
尖塔の重量
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。尖塔の重量はそれに、そのクリーチャーのコントローラーがコントロールする基本でない土地の総数に等しい点数のダメージを与える。
苦悶の結合
/
ソーサリー
アンコモン
苦悶の結合をプレイするための追加コストとして、X点のライフを支払う。
他の各プレイヤーはX点のライフを失う。
にじり寄る影
/
クリーチャー — シェイド
アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
:にじり寄る影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
暴勇 ― にじり寄る影は、あなたの手札にカードが無いかぎり、防衛を持たないかのように攻撃に参加できる。
0 /
1
ラクドスのギルド魔道士
/
クリーチャー — ゾンビ・シャーマン
アンコモン
(
は
でも
でも支払うことができる。)
, カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
:速攻を持つ赤の2/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体場に出す。 ターン終了時に、それをゲームから取り除く。
2 /
2
ドレカヴァク
/
クリーチャー — ビースト
アンコモン
ドレカヴァクが場に出たとき、あなたがクリーチャーでないカードを捨てないかぎり、ドレカヴァクを生け贄に捧げる。
3 /
3
教術師の石
/
アーティファクト
アンコモン
,
:コストに
を含む起動型能力を持つクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。
Rise
/
ソーサリー
アンコモン
いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚と場のクリーチャー1体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
┗
Fall
/
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札のカードを無作為に2枚公開し、これにより公開された土地でない各カードを捨てる。
Trial
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、そのクリーチャーをブロックしているかそのクリーチャーにブロックされているすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
┗
Error
/
インスタント
多色の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
無知の喜び
/
インスタント
アンコモン
あなたの手札のカードすべてを、裏向きの状態でゲームから取り除く。 ターン終了時に、それらのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
夜寄せ
/
インスタント
アンコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは黒になり、すべての土地は沼になる。
脳の詮索
/
ソーサリー
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。 そのプレイヤーは手札を公開する。 そのプレイヤーはその名前のカードを1枚捨てる。 そのプレイヤーがそうできない場合、あなたはカードを1枚引く。
空中文字
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはカードをX枚引く。
予見 ―
, あなたの手札から空中文字を公開する:各プレイヤーはカードを1枚引く。 (この能力はあなたのアップキープにのみ、各ターンに1回のみプレイできる。)
北風乗り
/
クリーチャー — ペガサス
アンコモン
飛行
2 /
1
奇声の悪魔
/
クリーチャー — デビル
アンコモン
畏怖
奇声の悪魔が場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは
を支払ってもよい。 そうした場合、そのクリーチャーはターン終了時まで+X/+0の修整を受ける。
奇声の悪魔が場に出たとき、それをプレイするために
が支払われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
2 /
1
ネフィリムの力
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、自身の色1色につき+2/+2の修整を受ける。
Supply
/
ソーサリー
アンコモン
緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンをX体場に出す。
┗
Demand
/
ソーサリー
あなたのライブラリーから多色のカードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
アゾリウスのギルド魔道士
/
クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード
アンコモン
(
は
でも
でも支払うことができる。)
:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
:起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。 (マナ能力は対象にできない。)
2 /
2
シミックのギルド魔道士
/
クリーチャー — エルフ・ウィザード
アンコモン
(
は
でも
でも支払うことができる。)
:クリーチャー1体と、それとコントローラーが同じ他のクリーチャー1体を対象とする。前者の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、後者の上に移動する。
:いずれかのパーマネントにエンチャントされているオーラ1つを対象とし、それをコントローラーが同じ他のパーマネントにつける。
2 /
2
粘体マンタ
/
クリーチャー — ビースト
アンコモン
あなたは粘体マンタを、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
粘体マンタが場に出たとき、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
粘体マンタが場に出たとき、それをプレイするために
が支払われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
2 /
2
羽虫小路の忍び寄る者
/
クリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
羽虫小路の忍び寄る者は、飛行を持つクリーチャーにブロックされない。
3 /
1
殺戮の焚きつけ
/
ソーサリー
アンコモン
カードを無作為に1枚捨てる。 そうした場合、殺戮の焚きつけはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを各クリーチャーに与える。 あなたはこの手順を望む回数だけ繰り返してもよい。
ぼろ娘
/
クリーチャー — ゾンビ・クレリック
アンコモン
暴勇 ―
, クリーチャーを1体か土地を1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。 この能力はあなたの手札にカードがない場合にのみプレイできる。
2 /
2
宮廷の軽騎兵
/
クリーチャー — ヴィダルケン・騎士
アンコモン
警戒
宮廷の軽騎兵が場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見て、そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
宮廷の軽騎兵が場に出たとき、それをプレイするために
が支払われていないかぎり、それを生け贄に捧げる。
1 /
3
瞬間群葉
/
インスタント
アンコモン
あなたを攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それをブロックしている緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
カードを1枚引く。
Pure
/
ソーサリー
アンコモン
多色のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
┗
Simple
/
ソーサリー
すべてのオーラと装備品を破壊する。
冷静な陽炎
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
飛行
冷静な陽炎がブロックに参加したとき、ターン終了時にそれを生け贄に捧げる。
5 /
5
鋸歯の戯れ児
/
クリーチャー — オーガ・戦士
アンコモン
鋸歯の戯れ児にダメージが与えられるたび、その点数に等しい枚数のカードを捨てる。
暴勇 ― 鋸歯の戯れ児がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの手札にカードが無い場合、そのプレイヤーはそのダメージの点数に等しい枚数のカードを捨てる。
3 /
4
Hit
/
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはアーティファクト1つかクリーチャー1体を生け贄に捧げる。 打撃はそのプレイヤーに、そのパーマネントの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
┗
Run
/
インスタント
ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは、他の攻撃クリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
アゾリウスの霊気魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
いずれかのパーマネントがあなたの手札に戻るたび、あなたは
を支払ってもよい。 そうした場合、カードを1枚引く。
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