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セット:デュエルデッキ:正しき者 vs 堕ちし者
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タフネス
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67件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
奇妙な幕間
/
インスタント
レア
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
悪鬼の狩人
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
悪鬼の狩人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
3
飢えへの貢ぎ物
/
インスタント
アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
上座の聖戦士
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
上座の聖戦士が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーが人間であるなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
2 /
2
肉屋の包丁
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは絆魂を持つ。
装備
聖トラフトの霊
/
伝説のクリーチャー — スピリット・クレリック
神話レア
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2 /
2
戦墓の隊長
/
クリーチャー — ゾンビ・兵士
アンコモン
接死
あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2 /
2
グール起こし
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
グール起こしが戦場に出たとき、あなたの墓地からゾンビ・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
2 /
2
解放の天使
/
クリーチャー — 天使
アンコモン
飛行
解放の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
3 /
3
戦慄の復活
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
フラッシュバック ― クリーチャーを3体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
神聖を汚す者のうめき
/
ソーサリー
アンコモン
黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
死体の運び屋
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
死体の運び屋が死亡したとき、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3 /
2
忌まわしきものの処刑者
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
忌まわしきものの処刑者が戦場に出たとき、吸血鬼1体か狼男1体かゾンビ1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
3 /
2
肉切り屋のグール
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
先制攻撃
このターンに肉切り屋のグールからダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
3 /
2
その場しのぎのやっかいもの
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
コモン
その場しのぎのやっかいものを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放する。
4 /
5
ファルケンラスの貴族
/
クリーチャー — 吸血鬼・貴族
アンコモン
飛行
ファルケンラスの貴族か他のクリーチャーが1体死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
塔の霊
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
飛行
塔の霊が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたの墓地に置く。
2 /
2
精神壊しの悪魔
/
クリーチャー — デーモン
神話レア
飛行、トランプル
精神壊しの悪魔が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードをあなたの墓地に置く。
昂揚 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるのでないかぎり、あなたは4点のライフを失う。
4 /
5
霧鴉
/
クリーチャー — 鳥
コモン
飛行
霧鴉が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
ヘイヴングルのルーン縛り
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
,
, あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後あなたがコントロールする各ゾンビ・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
2
血統の切断
/
ソーサリー
レア
クリーチャー1体を対象とする。それと、そのクリーチャーと同じ名前を持つ他のすべてのクリーチャーを追放する。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
血のやりとり
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、クリーチャーを2体生け贄に捧げる。
高まる献身
/
ソーサリー
レア
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを5体戦場に出す。高まる献身が墓地から唱えられたなら、代わりにそれらのトークンを10体戦場に出す。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
グリフの先兵
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
飛行
グリフの先兵が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
3 /
2
熟読
/
ソーサリー
アンコモン
カードを3枚引き、土地を最大2つアンタップし、その後カードを1枚捨てる。
執拗なスカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
執拗なスカーブを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放する。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかったなら、これを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
4 /
4
幽体の門護衛
/
クリーチャー — スピリット・兵士
コモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。
2 /
5
黄金夜の救い手
/
クリーチャー — 天使
アンコモン
飛行
黄金夜の救い手が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
4 /
4
魂の収穫者
/
クリーチャー — デーモン
レア
接死
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
5 /
5
州民の声
/
クリーチャー — 天使
コモン
飛行
州民の声が戦場に出たとき、白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
3 /
3
安らかに旅立つ者
/
クリーチャー — スピリット
レア
飛行
安らかに旅立つ者があなたの墓地にあるかぎり、あなたがコントロールする各人間・クリーチャーは、+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
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