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セット:デュエルデッキ:正しき者 vs 堕ちし者
67件
基本土地 — 島コモン
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平地
基本土地 — 平地コモン
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平穏な入り江
土地コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
基本土地 — 沼コモン
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熾天使の聖域
土地コモン
熾天使の聖域が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
天使が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
陰鬱な僻地
土地コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
倒し霊 / W
クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行
倒し霊が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
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1
教区の勇者 / W
クリーチャー — 人間・兵士レア
他の人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、教区の勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
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1
戦墓のグール / B
クリーチャー — ゾンビアンコモン
戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。
2 /
2
墓所這い / B
クリーチャー — ゾンビレア
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビをコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
2 /
1
人間の脆さ / B
インスタントアンコモン
人間・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
脳食願望 / B
ソーサリーアンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが4以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。
ネファリアの密輸人 / U
クリーチャー — 人間・ならず者アンコモン
, :あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
1
宿命の旅人 / W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 /
1
大聖堂の聖別者 / W
クリーチャー — 人間・クレリックコモン
大聖堂の聖別者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
1 /
1
抗えない抑止 / 1U
インスタントアンコモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたがゾンビをコントロールしているなら、その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
信仰の縛め / 1W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが人間であるかぎり+2/+2の修整を受ける。そうでないかぎり、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
金切り声のスカーブ / 1U
クリーチャー — ゾンビコモン
金切り声のスカーブが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
2 /
1
とがった三つ叉 / 2
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
装備
グールの解体人 / 1B
クリーチャー — ゾンビコモン
不死(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかったなら、これを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1 /
1
一瞬の瞬き / 1W
インスタントコモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
継ぎ当ての翼 / 2
アーティファクト — 装備品コモン
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備
町民の結集 / 1W
ソーサリーコモン
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
窮地 ― あなたのライフが5点以下であるなら、代わりにそれらのトークンを5体戦場に出す。
ムーアランドの審問官 / 1W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
:ターン終了時まで、ムーアランドの審問官は先制攻撃を得る。
2 /
2
スレイベンの異端者 / 1W
クリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
:いずれかの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
2 /
2
夜の犠牲 / BB
インスタントコモン
吸血鬼でも狼男でもゾンビでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
解放の天使 / 1WW
クリーチャー — 天使アンコモン
飛行
解放の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネント1つをオーナーの手札に戻す。
3 /
3
上座の聖戦士 / 2W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
上座の聖戦士が死亡したとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。そのクリーチャーが人間であるなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターを2個置く。
2 /
2
肉屋の包丁 / 3
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは絆魂を持つ。
装備
聖トラフトの霊 / 1WU
伝説のクリーチャー — スピリット・クレリック神話レア
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
聖トラフトの霊が攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンを1体、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2 /
2
戦墓の隊長 / 1UB
クリーチャー — ゾンビ・兵士アンコモン
接死
あなたがコントロールする他のゾンビ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたのコントロールする他のゾンビが1体死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2 /
2
グール起こし / 1BB
クリーチャー — ゾンビコモン
グール起こしが戦場に出たとき、あなたの墓地からゾンビ・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
2 /
2
村の鐘鳴らし / 2W
クリーチャー — 人間・スカウトコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
村の鐘鳴らしが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
1 /
4
霧の海の船長 / 2U
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
他の人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、霧の海の船長をアンタップする。
, :パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2 /
3
息せぬ群れ / 2B
クリーチャー — ゾンビレア
息せぬ群れは、あなたがコントロールする他のゾンビ1体およびあなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
息せぬ群れにダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、それの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
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奇妙な幕間 / 2W
インスタントレア
あなたがコントロールする望む数のクリーチャーを対象とし、それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。