セット:デュエルデッキ:正しき者 vs 堕ちし者
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67件
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沼
基本土地 — 沼
コモン
(
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.)
熾天使の聖域
土地
コモン
熾天使の聖域が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
天使が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
陰鬱な僻地
土地
コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
平穏な入り江
土地
コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
宿命の旅人
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 /
1
人間の脆さ
/
インスタント
アンコモン
人間・クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
脳食願望
/
ソーサリー
アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から点数で見たマナ・コストが4以上のカードを1枚選び、そのカードを追放する。
ネファリアの密輸人
/
クリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
,
:あなたがコントロールする他のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
1
大聖堂の聖別者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
大聖堂の聖別者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
1 /
1
墓所這い
/
クリーチャー — ゾンビ
レア
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビをコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
2 /
1
教区の勇者
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
他の人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、教区の勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
1
戦墓のグール
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
戦墓のグールはタップ状態で戦場に出る。
2 /
2
倒し霊
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
飛行
倒し霊が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1 /
1
夜の犠牲
/
インスタント
コモン
吸血鬼でも狼男でもゾンビでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
スレイベンの異端者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
:いずれかの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。
2 /
2
町民の結集
/
ソーサリー
コモン
白の1/1の人間・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
窮地 ― あなたのライフが5点以下であるなら、代わりにそれらのトークンを5体戦場に出す。
ムーアランドの審問官
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
:ターン終了時まで、ムーアランドの審問官は先制攻撃を得る。
2 /
2
継ぎ当ての翼
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは飛行を持つ。
装備
グールの解体人
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
不死(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていなかったなら、これを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
1 /
1
一瞬の瞬き
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
とがった三つ叉
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは先制攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが人間であるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。
装備
金切り声のスカーブ
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
金切り声のスカーブが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置く。
2 /
1
抗えない抑止
/
インスタント
アンコモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。あなたがゾンビをコントロールしているなら、その後そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
信仰の縛め
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、それが人間であるかぎり+2/+2の修整を受ける。そうでないかぎり、それでは攻撃したりブロックしたりできない。
屑肌のドレイク
/
クリーチャー — ゾンビ・ドレイク
コモン
飛行
屑肌のドレイクは飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。
2 /
3
禁忌の錬金術
/
インスタント
コモン
あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
礼拝堂の霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
2 /
3
縫い合わせのドレイク
/
クリーチャー — ゾンビ・ドレイク
コモン
縫い合わせのドレイクを唱えるための追加コストとして、あなたの墓地からクリーチャー・カードを1枚追放する。
飛行
3 /
4
歯牙収集家
/
クリーチャー — 人間・ならず者
アンコモン
歯牙収集家が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
3 /
2
叱責
/
インスタント
コモン
攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
二人組の見張り番
/
クリーチャー — 人間・スカウト
アンコモン
結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
二人組の見張り番が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはそれぞれ「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、カードを1枚引く。」を持つ。
2 /
1
村の鐘鳴らし
/
クリーチャー — 人間・スカウト
コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
村の鐘鳴らしが戦場に出たとき、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
1 /
4
霧の海の船長
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
他の人間が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、霧の海の船長をアンタップする。
,
:パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2 /
3
息せぬ群れ
/
クリーチャー — ゾンビ
レア
息せぬ群れは、あなたがコントロールする他のゾンビ1体およびあなたの墓地にあるゾンビ・カード1枚につき、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
息せぬ群れにダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、それの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
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