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セット:デュエルデッキ:エルズペス vs キオーラ
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島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
進化する未開地
土地
コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)
隔離されたステップ
土地
コモン
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
邪神の寺院
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。この能力は、あなたが5つ以上の土地をコントロールしているときにのみ起動できる。
定命の者の熱意
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与えるなら、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
太陽の槍
/
ソーサリー
コモン
白でないクリーチャー1体を対象とする。太陽の槍はそれに3点のダメージを与える。
アイケイシアの投槍兵
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
アイケイシアの投槍兵はその上に投槍カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
, アイケイシアの投槍兵から投槍カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。アイケイシアの投槍兵はそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
ルーンの母
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。色を1色選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
1 /
1
探検
/
ソーサリー
コモン
このターン、あなたは追加で土地を1つプレイしてもよい。
カードを1枚引く。
急報
/
インスタント
コモン
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
とぐろ巻きの巫女
/
クリーチャー — 蛇・エルフ・ドルイド
コモン
とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
1 /
1
古参兵の鎧鍛冶
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
2 /
3
コーの空漁師
/
クリーチャー — コー・兵士
コモン
飛行
コーの空漁師が戦場に出たとき、あなたがコントロールするパーマネントを1つオーナーの手札に戻す。
2 /
3
管区の隊長
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
先制攻撃
管区の隊長がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
2 /
2
キオーラの追随者
/
クリーチャー — マーフォーク
アンコモン
:他のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
2 /
2
現実からの剥離
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
キンズベイルの散兵
/
クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
キンズベイルの散兵が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
天界のほとばしり
/
インスタント
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃かブロックしているクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
力強い跳躍
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
魂の受け流し
/
インスタント
コモン
クリーチャーを1体か2体対象とする。このターン、それらから与えられるすべてのダメージを軽減する。
雨雲を泳ぐもの
/
クリーチャー — リバイアサン
アンコモン
飛行
雨雲を泳ぐものは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0 /
0
蓄積した知識
/
インスタント
コモン
カードを1枚引き、その後、すべての墓地にある「蓄積した知識」という名前のカードの総数に等しい枚数のカードを引く。
前兆語り
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
前兆語りが戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
1 /
3
知識鱗のコアトル
/
クリーチャー — 蛇
アンコモン
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは知識鱗のコアトルの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2 /
2
放逐する僧侶
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
放逐する僧侶が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、放逐する僧侶が戦場を離れるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
2 /
2
常備軍
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
警戒
1 /
4
大クラゲ
/
クリーチャー — クラゲ
コモン
大クラゲが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
宮廷通りの住人
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
他の白のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2 /
2
不屈の猛攻
/
インスタント
アンコモン
クリーチャーを最大2体まで対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
疾風衣の侵略者
/
クリーチャー — 鳥・兵士
コモン
飛行
疾風衣の侵略者がブロックされた状態になるたび、あなたはこれをアンタップして戦闘から取り除いてもよい。
2 /
2
古参兵の剣鍛冶
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
あなたがコントロールする他の兵士・クリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 /
2
放牧の林鹿
/
クリーチャー — アンテロープ
コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは2点のライフを得てもよい。
2 /
2
網投げ蜘蛛
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
網投げ蜘蛛が飛行を持つクリーチャーを1体ブロックするたび、網投げ蜘蛛はターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
2 /
3
食餌の時間
/
ソーサリー
コモン
対戦相手がコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターンにその前者が死亡したとき、あなたは3点のライフを得る。その後者はその前者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
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