レアリティ:アンコモン セット:デュエルデッキ:迅速 vs 狡知
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23件
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ギトゥの宿営地
土地
アンコモン
ギトゥの宿営地はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:ギトゥの宿営地は、ターン終了時まで先制攻撃を持つ赤の2/1の戦士・クリーチャーになる。これは土地でもある。
遊牧民の前哨地
土地
アンコモン
遊牧民の前哨地はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
神秘の僧院
土地
アンコモン
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
激情のゴブリン
/
クリーチャー — ゴブリン・狂戦士
アンコモン
激情のゴブリンが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、このターン、それではブロックできない。
1 /
1
フェアリーの騙し屋
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
フェアリーの騙し屋が戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
2 /
1
ゴブリンの砲撃
/
エンチャント
アンコモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの砲撃はそれに1点のダメージを与える。
稲妻のらせん
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。稲妻のらせんはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
ジェスカイの長老
/
クリーチャー — 人間・モンク
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
ジェスカイの長老がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
1 /
2
電弧の痕跡
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人と、他のクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。電弧の痕跡はその前者に2点のダメージ、その後者に1点のダメージを与える。
意志を曲げる者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
変異
(あなたはこのカードを、
を支払うことで2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストを支払うことで、これをいつでも表向きにしてよい。)
意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ、呪文か1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。
1 /
2
肉袋の匪賊
/
クリーチャー — ゾンビ・戦士
アンコモン
肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
3 /
1
ゴブリンの戦長
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
アンコモン
あなたが唱えるゴブリン・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャーは速攻を持つ。
2 /
2
石覆い
/
クリーチャー — ガーゴイル
アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
石覆いが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
石覆いが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。
3 /
2
不屈の猛攻
/
インスタント
アンコモン
クリーチャーを最大2体まで対象とする。それらはターン終了時までそれぞれ+2/+2の修整を受ける。
はた迷惑なゴブリン
/
クリーチャー — ゴブリン・狂戦士
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは速攻を持つとともに可能なら各戦闘で攻撃する。
2 /
2
よろめく死体
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
アンコモン
よろめく死体ではブロックできない。
蘇生
(
:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
4 /
3
甲虫背の酋長
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
アンコモン
甲虫背の酋長が戦場に出たとき、赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
2 /
2
マルドゥの心臓貫き
/
クリーチャー — 人間・射手
アンコモン
強襲 ― マルドゥの心臓貫きが戦場に出たとき、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。マルドゥの心臓貫きはそれに2点のダメージを与える。
2 /
3
炎の血族の盲信者
/
クリーチャー — エレメンタル・狂戦士
アンコモン
炎の血族の盲信者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに速攻を得る。
2 /
2
業火の罠
/
インスタント — 罠
アンコモン
このターンに あなたが2体以上のクリーチャーからダメージを与えられていたなら、業火の罠のマナ・コストを支払うのではなく、
を支払ってもよい。
クリーチャー1体を対象とする。業火の罠はそれに4点のダメージを与える。
災いの悪魔
/
クリーチャー — デビル
アンコモン
災いの悪魔が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
蘇生
(
:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、またはこれが戦場を離れるなら、これを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3 /
3
飛来する矢の罠
/
インスタント — 罠
アンコモン
4体以上のクリーチャーが攻撃しているなら、あなたは飛来する矢の罠のマナ・コストを支払うのではなく、
を支払ってもよい。
望む数の攻撃クリーチャーを対象とする。飛来する矢の罠はそれらに、5点のダメージを好きなように分割して与える。
野蛮な地の鬼
/
クリーチャー — デーモン・スピリット
アンコモン
速攻
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする赤のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
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