レアリティ:アンコモン セット:デュエルデッキ:ソリンvsティボルト
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30件
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アクームの隠れ家
土地
アンコモン
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
汚れた原野
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。この能力は、あなたが沼をコントロールしているときにのみ起動できる。
焼け焦げたルサルカ
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。焼け焦げたルサルカはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
1 /
1
埋め合わせ
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるソーサリー・カード1枚を対象とする。それはターン終了時までフラッシュバックを得る。フラッシュバック・コストは、それ自身のマナ・コストに等しい。フラッシュバック
(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後、これを追放する。)
地獄火花の精霊
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
トランプル、速攻終了ステップの開始時に、地獄火花の精霊を生け贄に捧げる。蘇生
(
:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時かこれが戦場を離れる場合にこれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3 /
1
食餌の衝動
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。あなたは、あなたがコントロールするアンタップ状態の吸血鬼を望む数タップしてもよい。そうした場合、その各吸血鬼の上に、それぞれ+1/+1カウンターを1個ずつ置く。
前兆の壁
/
クリーチャー — 壁
アンコモン
防衛前兆の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0 /
4
組み直しの骸骨
/
クリーチャー — スケルトン・戦士
アンコモン
:あなたの墓地にある組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
1 /
1
マラキールの門番
/
クリーチャー — 吸血鬼・戦士
アンコモン
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)マラキールの門番が戦場に出たとき、それがキッカーされている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
2 /
2
盲信的迫害
/
インスタント
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受け、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
腐朽
/
ソーサリー
アンコモン
単一の墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、それらを追放する。
紅蓮地獄
/
ソーサリー
アンコモン
紅蓮地獄は各クリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
屈辱
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体かエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
よろめく死体
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
アンコモン
よろめく死体ではブロックできない。蘇生
(
:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時かこれが戦場を離れる場合にこれを追放する。活用はソーサリーとしてのみ行う。)
4 /
3
未練ある魂
/
ソーサリー
アンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。フラッシュバック
(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。その後、これを追放する。)
怒鳴りつけ
/
ソーサリー
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。いずれのプレイヤーも、「怒鳴りつけは自分に5点のダメージを与える。」を選んでよい。誰もそうしなかった場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。
吸血鬼の夜鷲
/
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
アンコモン
飛行接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
2 /
3
悪鬼の狩人
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
悪鬼の狩人が戦場に出たとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
3
幽霊の将軍
/
クリーチャー — スピリット・兵士
アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
吸血鬼ののけ者
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
狂喜2(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。)絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
2 /
2
スカースダグの信者
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
,
, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。スカースダグの信者はそれに2点のダメージを与える。
2 /
2
霊廟の護衛
/
クリーチャー — 人間・スカウト
アンコモン
霊廟の護衛が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
2 /
2
魂魄流
/
ソーサリー
アンコモン
魂魄流をプレイするために
が支払われている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを最大1枚まで対象とし、それを戦場に戻す。魂魄流をプレイするために
が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。(
が支払われている場合、両方を行う。)
死体の鑑定人
/
クリーチャー — ゾンビ・ウィザード
アンコモン
死体の鑑定人が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探してあなたの墓地に置いてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。蘇生
(
:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時かこれが戦場を離れる場合にこれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3 /
3
亡霊の首領
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
亡霊の首領が場に出たとき、これを唱えるために
が支払われている場合、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の次の戦闘フェイズを飛ばす。亡霊の首領ではブロックできない。
4 /
3
災いの悪魔
/
クリーチャー — デビル
アンコモン
災いの悪魔が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。蘇生
(
:このカードをあなたの墓地から戦場に戻す。これは速攻を得る。次の終了ステップの開始時かこれが戦場を離れる場合にこれを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。)
3 /
3
センギアの吸血鬼
/
クリーチャー — 吸血鬼
アンコモン
飛行このターン、センギアの吸血鬼によってダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、センギアの吸血鬼の上に+1/+1カウンターを1個置く。
4 /
4
小悪魔の一団
/
クリーチャー — デビル
アンコモン
小悪魔の一団が死亡したとき、クリーチャーやプレイヤーを、1つまたは望む組み合わせで2つか3つ対象とする。小悪魔の一団はそれらに、3点のダメージをあなたの好きなように割り振って与える。
3 /
3
炎の投げ槍
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎の投げ槍はそれに4点のダメージを与える。
幽体の行列
/
ソーサリー
アンコモン
飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
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