ファイレクシアンMtG
  • レアリティ:アンコモン セット:コンスピラシー:王位争奪
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67件
ならず者の道
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
召喚者の絆
策略アンコモン
両策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏に異なるカード名2つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが、指定した名前の一方を持つクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから指定した名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
残響する加護
策略アンコモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
ゆらめく岩屋
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
戦慄の彫像
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。
血清の幻視 / U
ソーサリーアンコモン
カードを1枚引く。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。)
矢ぶすま / XW
インスタントアンコモン
望む数の攻撃クリーチャーを対象とする。矢ぶすまはそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
統率の取れた突撃 / R
インスタントアンコモン
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
選択の幻影 / U
インスタントアンコモン
このターン、各プレイヤーの投票はあなたが選ぶ。
カードを1枚引く。
抑え難い餌食 / G
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
カードを1枚引く。
命取りの企て / 1B
エンチャントアンコモン
:命取りの企ての上に陰謀カウンターを1個置く。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
命取りの企ての上に陰謀カウンターが5個以上あるとき、クリーチャー最大2体を対象とし、命取りの企てを生け贄に捧げる。そうしたなら、それらのクリーチャーを破壊する。
アクロスの重装歩兵 / RW
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
アクロスの重装歩兵が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xはあなたがコントロールする攻撃クリーチャーの総数に等しい。
1 /
2
スパイ道具 / 2
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに、それの名前に加えてすべての伝説でないクリーチャー・カードの名前を持つ。
装備
幽霊の掌握 / 1W
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
エンチャントされているクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
眩暈の落とし子 / 1U
クリーチャー — イリュージョンアンコモン
防衛
眩暈の落とし子がクリーチャーを1体ブロックするたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
0 /
3
ルーンの苦役者 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 構築物アンコモン
ルーンの苦役者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
2 /
2
難破船の歌い手 / UB
クリーチャー — セイレーンアンコモン
飛行
:対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら攻撃する。
, :ターン終了時まで、攻撃クリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
1 /
2
とぐろ巻きの巫女 / GU
クリーチャー — 蛇・エルフ・ドルイドアンコモン
とぐろ巻きの巫女が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地・カードであるなら、それを戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。
1 /
1
マーフォークの物あさり / 1U
クリーチャー — マーフォーク・ならず者アンコモン
:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
1 /
1
刷毛履き / 1G
クリーチャー — ビーストアンコモン
警戒
3 /
1
詐欺師の総督 / 2U
クリーチャー — クレリックアンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
詐欺師の総督が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
• あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
• 対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とし、それをタップする。
1 /
4
亡霊の牢獄 / 2W
エンチャントアンコモン
クリーチャーは、そのコントローラーが、自分がコントロールするあなたを攻撃しているクリーチャー1体につきを支払わないかぎり、あなたを攻撃できない。
肉袋の匪賊 / 2B
クリーチャー — ゾンビ・戦士アンコモン
肉袋の匪賊が戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
3 /
1
内にいる獣 / 2G
インスタントアンコモン
パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
どぶ潜み / 2R
クリーチャー — ゴブリン・シャーマンアンコモン
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
2 /
2
濡れ衣 / 1RR
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時まで、それのコントロールを得るとともにそれは速攻を得る。そのクリーチャーをアンタップするとともに、それを使嗾する。(あなたの次のターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
魔力軟体 / 2G
クリーチャー — ウーズアンコモン
あなたが呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、魔力軟体は+X/+Xの修整を受ける。Xはその呪文の点数で見たマナ・コストに等しい。
1 /
1
カストーディの魂呼び / 1WW
クリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
カストーディの魂呼びが攻撃するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Xはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃したプレイヤーの総数に等しい。
1 /
2
蔓延 / 1BB
ソーサリーアンコモン
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
アーファの番犬 / 2W
クリーチャー — 猟犬アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
アーファの番犬が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+0/+3の修整を受ける。
2 /
2
虚空への突入 / 3U
ソーサリーアンコモン
クリーチャー最大2体を対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
嵐追いのキマイラ / 2UR
クリーチャー — キマイラアンコモン
飛行
:占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。ターン終了時まで、嵐追いのキマイラは+X/+0の修整を受ける。Xはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。その後あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)
2 /
3
高潔な旗騎士 / 2WW
クリーチャー — 人間・騎士アンコモン
高潔な旗騎士を表向きの状態でドラフトする。
あなたがクリーチャー・カードをドラフトするに際し、あなたはそれを公開してもよい。そうしたなら、それの名前を記録し、その後高潔な旗騎士を裏向きにする。
あなたが、あなたが「高潔な旗騎士」という名前のカードによって記録した名前を持つクリーチャーを1体以上コントロールしているかぎり、高潔な旗騎士とそれらのクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。
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3
風をまとう突撃 / 2WW
ソーサリーアンコモン
あなたがコントロールするクリーチャー2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+2の修整を受けるとともに飛行を得る。
グレンゾの悪漢仲間 / 2RR
クリーチャー — ゴブリンアンコモン
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたがクリーチャーで攻撃した対戦相手1人につきそれぞれ+1/+1の修整を受ける。)
グレンゾの悪漢仲間が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、グレンゾの悪漢仲間は他の各対戦相手にそれぞれ、その点数に等しい点数のダメージを与える。
2 /
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宮殿の看守 / 2WW
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、いずれかの対戦相手が統治者になるまでそれを追放する。(そのクリーチャーはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
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