セット:コンスピラシー:王位争奪
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進化する未開地
土地
コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
ならず者の道
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
高層都市の玉座
土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
, 高層都市の玉座を生け贄に捧げる:あなたが統治者になる。
風変わりな果樹園
土地
レア
:あなたのマナ・プールに、対戦相手がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色1色のマナ1点を加える。
煽動的な異論
策略
コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「
:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
召喚者の絆
策略
アンコモン
両策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏に異なるカード名2つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが、指定した名前の一方を持つクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから指定した名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
野生の賛歌
策略
神話レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたはインスタント・呪文やソーサリー・呪文を唱えられない。
残響する加護
策略
アンコモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
アドリアナの武勇
策略
コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
雇われ夜盗
策略
コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
重量的優位
策略
レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
雑兵の召集
策略
コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。」を持つ。
ゆらめく岩屋
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
防衛線の維持
策略
レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ白の1/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
他の各プレイヤーの最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
自然な団結
策略
コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。
君主の領域
策略
神話レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのデッキに基本土地・カードを入れることはできない。あなたの初期手札枚数は5枚である。
あなたの手札からカード1枚を追放する:このターン、あなたはゲームの外部から基本土地・カードをプレイしてもよい。
あなたがコントロールする基本土地は「
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
戦慄の彫像
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。
使者の策謀
策略
レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのゲーム開始時の手札を引く前に、1か2か3を選ぶ。
あなたは、点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しいクリーチャー・呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
死の風
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
一瞬の散漫
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
神々の思し召し
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
炎の斬りつけ
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。炎の斬りつけはそれに4点のダメージを与える。
突風の統率者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
,
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
1 /
1
地勢
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
狂暴化
/
インスタント
神話レア
狂暴化は戦闘ダメージ・ステップより前にのみ唱えられる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+0の修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーがこのターンに攻撃していたならそれを破壊する。
大逆
/
インスタント
コモン
大逆をドラフトするに際し、これを公開する。あなたの右隣のプレイヤーは色1色を選び、あなたは別の色1色を選び、その後あなたの左隣のプレイヤーはさらに別の色1色を選ぶ。
「大逆」という名前のカードをドラフトする際に選ばれた色のうち1つ以上の色であるクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
よろめくゴブリン
/
クリーチャー — ゾンビ・ゴブリン
コモン
よろめくゴブリンが死亡したとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
1 /
1
芽ぐみ
/
エンチャント
レア
対戦相手が土地を1つプレイするたび、あなたはあなたの手札から土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
捕食
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
血清の幻視
/
ソーサリー
アンコモン
カードを1枚引く。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に、残りを望む順番で一番上に置く。)
コジレックの審問
/
ソーサリー
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から、点数で見たマナ・コストが3以下の土地でないカード1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
矢ぶすま
/
インスタント
アンコモン
望む数の攻撃クリーチャーを対象とする。矢ぶすまはそれらに、X点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
死者再生
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
地底の揺れ
/
ソーサリー
神話レア
地底の揺れは飛行を持たない各クリーチャーに、それぞれX点のダメージを与える。Xが4以上であるなら、すべてのアーティファクトを破壊する。Xが8以上であるなら、赤の8/8のトカゲ・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
宿命の旅人
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
宿命の旅人が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 /
1
統率の取れた突撃
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
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