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三度の再誕、ジェスカ
/
伝説のプレインズウォーカー — ジェスカ
神話レア
三度の再誕、ジェスカは、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数1回につき忠誠カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
0:クリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、そのクリーチャーがあなたの対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるなら、代わりに、それはそのプレイヤーにその3倍のダメージを与える。
-X:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤー合わせて最大3つを対象とする。三度の再誕、ジェスカはそれらにそれぞれX点のダメージを与える。
三度の再誕、ジェスカは統率者として使用できる。
共闘
忠誠度:0
ジョラーガの酋長、ヌーマ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、望む数のエルフを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターX個を望むように割り振って置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
2
狡猾の宮廷
/
エンチャント
レア
狡猾の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれカードを2枚切削する。あなたが統治者であるなら、代わりに、それらのプレイヤーはそれぞれカードを10枚切削する。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。)
ドラゴンの卵
/
クリーチャー — ドラゴン・卵
コモン
防衛
ドラゴンの卵が死亡したとき、飛行と「
:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体生成する。
0 /
2
信頼できる荷役獣
/
クリーチャー — ビースト
コモン
信頼できる荷役獣が戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
2 /
3
義務の誓約
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
ファーティリド
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
ファーティリドは、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
, ファーティリドの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、自分のライブラリーを切り直す。
0 /
0
ネイディアの夜刃
/
クリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
あなたがコントロールしているトークンが1つ戦場を離れるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1 /
3
二重詠唱の魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
瞬速
二重詠唱の魔道士が戦場に出たとき、インスタントかソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2 /
2
ゴブリンの武器職人、トッゴ
/
伝説のクリーチャー — ゴブリン・工匠
アンコモン
土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、「岩」という名前で「装備しているクリーチャーは『
,
, 岩を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに2点のダメージを与える。』を持つ。」と装備
を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークンを1つ生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
2
憑依の外套
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは、警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
炎叫びの杖
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
融合する武具
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+2の修整を受ける。
融合する武具がパーマネントからはずれるたび、そのパーマネントを生け贄に捧げる。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
知識の渇望
/
インスタント
アンコモン
カードを3枚引く。その後、あなたがアーティファクト・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
ブライトハースの指輪
/
アーティファクト
レア
あなたが能力を起動するたび、それがマナ能力でない場合、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
楽園の贈り物
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(土地)
楽園の贈り物が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントしている土地は「
:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
明日への探索
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
待機2―
(あなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、あなたは
を支払うとともに時間カウンターを2個置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをこれのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
白の太陽の頂点
/
インスタント
レア
白の2/2の猫・クリーチャー・トークンをX体生成する。白の太陽の頂点をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。
執念の剣
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アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは、+2/+0の修整を受け先制攻撃と警戒とトランプルと速攻を持つ。
装備
吠えたけるゴーレム
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
コモン
吠えたけるゴーレムが攻撃するかブロックするたび、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
2 /
3
場違い
/
インスタント
レア
対戦相手1人とクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーはそのクリーチャーのコントロールを得る。(攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのコントローラーが変わると、それは戦闘から取り除かれる。)
屍錬金術師、ルーデヴィック
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーは、あなた以外のプレイヤーがこのターンにライフを失っていたならカードを1枚引いてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1 /
4
敵対工作員
/
クリーチャー — 人間・ならず者
レア
瞬速
対戦相手が自分のライブラリーからカードを探している間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。
対戦相手が自分のライブラリーからカードを探している間、そのプレイヤーは見つけた各カードをそれぞれ追放する。それらのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれらのカードをプレイしてもよく、あなたはそれらを唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
3 /
2
予見者のランタン
/
アーティファクト
コモン
:
を加える。
,
:占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
最後のアブザン、レイハン
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
神話レア
最後のアブザン、レイハンは、+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するか統率領域に置かれるたび、それの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれていた場合、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを同じ個数置いてもよい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
0 /
0
幽体の照明灯
/
アーティファクト
コモン
:プレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーは自分が選んだ色1色のマナ1点を加える。
明日の確約
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、それを追放する。
各終了ステップの開始時に、あなたがクリーチャーをコントロールしていないなら、明日の確約を生け贄に捧げ、これによって追放されているカードをすべてあなたのコントロール下で戦場に戻す。
樹根織りのドルイド
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
レア
樹根織りのドルイドが戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、「自分のライブラリーから基本土地・カード最大3枚を探し、それらのカードのうち1枚をタップ状態であなたのコントロール下で、残りをタップ状態で自分のコントロール下で戦場に出す。その後、自分のライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
1
死せざる怒り
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、それではブロックできない。
死せざる怒りが戦場から墓地に置かれたとき、死せざる怒りをオーナーの手札に戻す。
統率者の宝球
/
アーティファクト
コモン
:あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
カンジーの補佐
/
クリーチャー — 鳥・兵士
アンコモン
飛行
カンジーの補佐が攻撃するたび、ターン終了時まで、飛行を持つ攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
再演
(
, あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
1 /
1
熊爪のトゥーヤ
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
熊爪のトゥーヤが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+Xの修整を受ける。Xは他の、あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーに等しい。
2 /
2
船殻破り
/
クリーチャー — マーフォーク・海賊
レア
瞬速
対戦相手が、自分の各ドロー・ステップ内で初めて引くカード以外のカードを1枚引くなら、代わりに、あなたは宝物・トークンを1つ生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
激情の薬瓶砕き
/
伝説のクリーチャー — ゴブリン・狂戦士
神話レア
あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、対戦相手1人を無作為に選ぶ。激情の薬瓶砕きは、そのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体に、その呪文の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
3
金線の使い魔
/
アーティファクト・クリーチャー — 狐
コモン
金線の使い魔が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
金線の使い魔が死亡したとき、カードを1枚引く。
2 /
2
金線の打破者、アーミクス
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
アンコモン
金線の打破者、アーミクスが攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたとき、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの総数に、あなたの墓地にあるアーティファクト・カードの枚数を足した値に等しい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
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