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水深の魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1 /
1
アクローマの意志
/
インスタント
レア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは飛行と警戒と二段攻撃を得る。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは絆魂と破壊不能とプロテクション(すべての色)を得る。
マルチェッサ女王
/
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者
神話レア
接死、速攻
マルチェッサ女王が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手が統治者であった場合、接死と速攻を持つ黒の1/1の暗殺者・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 /
3
ヒレバサミダコ
/
クリーチャー — サメ・タコ・カニ
アンコモン
:順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
ヒレバサミダコの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
4 /
4
粗暴な年代学者、オベカ
/
伝説のクリーチャー — オーガ・ウィザード
レア
:現在のターンを進行しているプレイヤーは、ターンを終了してもよい。(スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
3 /
4
圧倒的な波
/
ソーサリー
レア
クラーケンとリバイアサンとタコと海蛇を除くクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。
アンフィンの反逆者
/
クリーチャー — サラマンダー・海賊
レア
アンフィンの反逆者が戦場に出たとき、サラマンダーでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、青の4/3のサラマンダー・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
再演
(
, あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
3 /
3
虚身呼び
/
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
アンコモン
, あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で生成する。
2 /
4
眼腐りの虐殺
/
ソーサリー
コモン
ターン終了時まで、エルフでないクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
蒼穹艦隊の提督
/
クリーチャー — 人間・海賊
コモン
蒼穹艦隊の提督が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
蒼穹艦隊の提督は、統治者がコントロールしているクリーチャーによってはブロックされない。
3 /
3
セラからの翼
/
伝説のエンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは伝説であり、+1/+1の修整を受け飛行と警戒と絆魂を持つ。
寛大なるゼドルー
/
伝説のクリーチャー — ミノタウルス・モンク
神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはX点のライフを得て、カードをX枚引く。Xは、あなたがオーナーであり対戦相手がコントロールしているパーマネントの総数に等しい。
:対戦相手1人と、あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。
2 /
4
オジュタイの龍語り、イーシャイ
/
伝説のクリーチャー — 鳥・モンク
神話レア
飛行
対戦相手が呪文を唱えるたび、オジュタイの龍語り、イーシャイの上に+1/+1カウンターを1個置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1 /
1
血を蒔く者、ターナ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド
神話レア
トランプル
血を蒔く者、ターナがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
2 /
2
愚鈍な自動人形
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
アンコモン
愚鈍な自動人形は、+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
, カード1枚を捨てる:愚鈍な自動人形の上に+1/+1カウンターを1個置く。
愚鈍な自動人形の上から+1/+1カウンターを2個取り除く:カードを1枚引く。
0 /
0
揺るぎない信仰
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
揺るぎない信仰が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。揺るぎない信仰が戦場を離れるまでそれを追放する。
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
手練れの戦術
/
インスタント
レア
この呪文は攻撃クリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。
このターン、どのクリーチャーが攻撃するかはあなたが選ぶ。
このターン、どのクリーチャーがブロックするか、どうブロックするかはあなたが選ぶ。
枝細工下げの古老
/
クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン
コモン
枝細工下げの古老は-1/-1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
, 枝細工下げの古老の上から-1/-1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
4 /
4
隊長の号令
/
ソーサリー
コモン
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを3体生成する。
造命師の贈り物
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
商船略奪隊
/
クリーチャー — 人間・海賊
アンコモン
商船略奪隊か他の海賊が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。あなたが商船略奪隊をコントロールし続けているかぎり、そのクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2 /
4
永遠王、ブレイゴ
/
伝説のクリーチャー — スピリット・貴族
神話レア
飛行
永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、望む数のあなたがコントロールしていて土地でないパーマネントを対象とする。それらを追放する。その後、それらのカードをそれぞれのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
4
帆凧の散兵
/
クリーチャー — 人間・海賊
コモン
飛行
帆凧の散兵が攻撃するたび、他の、同じプレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
再演
(
, あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
3 /
1
真紅艦隊の准将
/
クリーチャー — オーガ・海賊
コモン
トランプル
真紅艦隊の准将が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
5 /
2
ケッシグの罠師、アレイナ
/
伝説のクリーチャー — 人間・スカウト
アンコモン
先制攻撃
:あなたがコントロールしていてこのターンに戦場に出たクリーチャーの中で最大のパワーに等しい点数の
を加える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
4 /
3
歩哨蜘蛛
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
警戒、到達
4 /
4
知識の具身
/
クリーチャー — アバター
レア
知識の具身のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたの手札の上限はなくなる。
知識の具身がダメージを受けるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
* /
*
回収の接合者、イチ=テキク
/
伝説のクリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠
アンコモン
回収の接合者、イチ=テキクが戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
アーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、回収の接合者、イチ=テキクの上に+1/+1カウンターを1個と、あなたがコントロールしている各ゴーレムの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1 /
1
兵士の切りつけ
/
ソーサリー
レア
統率者を除き、クリーチャーとプレインズウォーカーをすべて破壊する。
胞子塚
/
クリーチャー — ファンガス
コモン
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体生成する。
3 /
3
熟考漂い
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
飛行
熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。
想起
(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)
2 /
2
簒奪者、イクラ・シディーキ
/
伝説のクリーチャー — 蛇・ウィザード
神話レア
威迫
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3 /
7
ブレードグリフの試作品
/
アーティファクト・クリーチャー — グリフィン
レア
飛行
ブレードグリフの試作品がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが選んだ、あなたの対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
3 /
2
腐食獣
/
クリーチャー — ビースト
コモン
トランプル
アーティファクトが1つ戦場から墓地に置かれるたび、ターン終了時まで、腐食獣は+2/+0の修整を受ける。
5 /
3
棘投げの蜘蛛
/
クリーチャー — 蜘蛛
アンコモン
到達
棘投げの蜘蛛が戦場に出たとき、飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2 /
5
エルフの戦慄王
/
クリーチャー — ゾンビ・エルフ
レア
接死
エルフの戦慄王が死亡したとき、ターン終了時まで、エルフでないクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。
再演
(
, あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
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