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セット:統率者マスターズ
737件
冬眠スリヴァー / UB
クリーチャー — スリヴァーアンコモン
すべてのスリヴァーは「2点のライフを支払う:このパーマネントをオーナーの手札に戻す。」を持つ。
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春の作曲家 / 1G
クリーチャー — サテュロス・バードレア
星座 — エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたの手札にある土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。あなたが6つ以上のエンチャントをコントロールしているなら、代わりに、あなたの手札にありクリーチャーや土地であるカード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
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イリーシアの女像樹 / 1G
クリーチャー — 植物コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、代わりに好きな色1色のマナ2点を加える。
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歩哨スリヴァー / 1W
クリーチャー — スリヴァーコモン
あなたがコントロールしているすべてのスリヴァー・クリーチャーは警戒を持つ。
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剣術の名手 / 1W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
二段攻撃
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組み直しの骸骨 / 1B
クリーチャー — スケルトン・戦士アンコモン
:あなたの墓地にある組み直しの骸骨をタップ状態で戦場に戻す。
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かき鳴らし鳥 / 1U
クリーチャー — ファイレクシアン・鳥・ホラーアンコモン
飛行
かき鳴らし鳥がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンター1個を与える。)
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強行突破 / 1G
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その前者がトランプルを持っているなら、代わりに、余剰のダメージはそのクリーチャーのコントローラーが受ける。
現実変容 / 1U
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きの状態で2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、それのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
炎のチャンピオン / 1R
クリーチャー — 人間・戦士コモン
トランプル
炎のチャンピオンは、これについているオーラや装備品1つにつき+2/+2の修整を受ける。
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ネシアンの放浪者 / 1G
クリーチャー — サテュロス・スカウトアンコモン
星座 ― エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。あなたはその中から土地・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
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ティムールの激闘 / 1R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしているなら、ターン終了時まで、その対象としたクリーチャーはさらにトランプルも得る。
遥か見 / 1G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーから平地や島や沼や山であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
族樹の精霊、アナフェンザ / WW
伝説のクリーチャー — スピリット・兵士アンコモン
トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、鼓舞1を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャー1体を選び、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
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菌類の勢力範囲 / 1G
エンチャントアンコモン
, あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放する:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークン1体を生成する。
苗木2体を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得、カード1枚を引く。
祖先の刃 / 1W
アーティファクト — 装備品コモン
祖先の刃が戦場に出たとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、祖先の刃をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
オレスコスの探険者 / 1W
クリーチャー — 猫・スカウトアンコモン
オレスコスの探険者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから平地・カード最大X枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。Xはあなたよりも多くの土地をコントロールしているプレイヤーの人数に等しい。
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死者起こし / XBB
インスタントレア
この呪文は対戦相手のターンの戦闘中にしか唱えられない。
あなたの墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とする。それらを戦場に戻す。次の終了ステップの開始時に、それらのクリーチャーを生け贄に捧げる。
カルニの心臓の探検 / 1G
エンチャントコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはカルニの心臓の探検の上に探索カウンター1個を置いてもよい。
カルニの心臓の探検の上から探索カウンター3個を取り除き、これを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
運命を紡ぐ者 / 1G
エンチャント・クリーチャー — 人間アンコモン
あなたがコントロールしていてクリーチャーやエンチャントである呪文は打ち消されない。
:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を持つX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Xはあなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。それは土地でもある。
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虹色のレンズ / 2
アーティファクトコモン
:を加える。
, :好きな色1色のマナ1点を加える。
ボロスの印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
, :を加える。
幽霊の掌握 / 1W
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できない。
エンチャントしているクリーチャーでは、あなたがコントロールしているクリーチャーをブロックできない。
イゼットの印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
, :を加える。
聖域の織り手 / 1G
エンチャント・クリーチャー — ドライアドレア
:好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。
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翡翠の魔道士 / 1G
クリーチャー — 人間・シャーマンアンコモン
:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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ムウォンヴーリーの世捨て人、ジョルレイル / 1G
伝説のクリーチャー — 人間・ドルイドレア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、緑の2/2の猫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
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ぬかるみのトリトン / 1B
クリーチャー — ゾンビ・マーフォークコモン
接死
ぬかるみのトリトンが戦場に出たとき、カード2枚を切削し、2点のライフを得る。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
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マナ編みスリヴァー / 1G
クリーチャー — スリヴァーアンコモン
あなたがコントロールしているすべてのスリヴァー・クリーチャーは「:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
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アイノクの盟族 / 1W
クリーチャー — 犬 ・兵士コモン
長久(, :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは先制攻撃を持つ。
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奉謝の亡霊 / 1W
クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行
奉謝の亡霊がプレイヤーやプレインズウォーカーのうち1つに戦闘ダメージを与えるたび、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
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精神迷わせの秘本 / 2
アーティファクト — 本レア
, 精神迷わせの秘本の上にページ・カウンター1個を置く:占術1を行う。
, , 精神迷わせの秘本の上にページ・カウンター1個を置く:カード1枚を引く。
精神迷わせの秘本の上に4個以上のページ・カウンターがあるとき、これを追放する。そうしたなら、あなたは4点のライフを得る。
水晶スリヴァー / WU
クリーチャー — スリヴァーアンコモン
すべてのスリヴァーは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
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極楽の羽ばたき飛行機械 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 飛行機械コモン
飛行
:好きな色1色のマナ1点を加える。
0 /
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怪しげな書架 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 壁アンコモン
防衛
, :クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
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思考の器 / 2
アーティファクトアンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
:を加える。