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レアリティ:アンコモン セット:統率者マスターズ
218件
塵への帰結 / 2WW
インスタントアンコモン
アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、アーティファクトやエンチャントのうちそれでない最大1つを対象とする。それを追放してもよい。
面晶体の掘削者、ザダ / 3R
伝説のクリーチャー — ゴブリン・同盟者アンコモン
あなたが面晶体の掘削者、ザダのみを対象としてインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていてその呪文が対象にできてこれでないクリーチャー1体につき1回、その呪文をコピーする。各コピーは、それらのクリーチャーのうち別々のものを対象とする。
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嵐窯の芸術家 / 3R
クリーチャー — ドワーフ・シャーマンアンコモン
嵐窯の芸術家は、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるかコピーするたび、宝物・トークン1つを生成する。
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ルーン目のインガ / 3U
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
ルーン目のインガが戦場に出たとき、占術3を行う。
ルーン目のインガが死亡したとき、このターンに3体以上のクリーチャーが死亡していたなら、カード3枚を引く。
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開拓地の戦争屋 / 3R
クリーチャー — 人間・戦士アンコモン
1体以上のクリーチャーが、対戦相手や、対戦相手がコントロールしているプレインズウォーカーのうち1つを攻撃するたび、ターン終了時まで、それらのクリーチャーは威迫を得る。
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血の儀式司、ウィスパー / 3B
伝説のクリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
, クリーチャー2体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
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死体占い師 / 3B
クリーチャー — ゾンビ・ウィザードアンコモン
死体占い師が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードX枚を引き、X点のライフを失う。Xはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
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突撃鎧 / 4
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できず、生け贄に捧げられない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたは「ターン終了時まで、そのプレイヤーは装備しているクリーチャーのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたなら、それをアンタップする。
装備
祖神の使徒、テシャール / 3W
伝説のクリーチャー — 鳥・クレリックアンコモン
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
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豪華の王、ゴンティ / 2BB
伝説のクリーチャー — 霊基体・ならず者アンコモン
接死
豪華の王、ゴンティが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後、残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを唱えてもよく、それを唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
2 /
3
面晶体の記録庫 / 4
アーティファクトアンコモン
を加える。
, , 面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カード2枚を引く。
水面院の歴史家、歌穂 / 2UU
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
水面院の歴史家、歌穂が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからインスタント・カード最大3枚を探し、追放し、その後、ライブラリーを切り直す。
, :水面院の歴史家、歌穂によって追放されているカードの中からマナ総量がXである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2 /
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アルガイヴ国家執事、ベイルド / 2WW
伝説のクリーチャー — 人間・兵士アンコモン
警戒
プレイヤーは、自分がコントロールしていてあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につき を支払わないかぎり、攻撃できない。
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忠実なユニコーン / 3W
クリーチャー — ユニコーンアンコモン
警戒
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは警戒を得る。
3 /
4
宮殿の看守 / 2WW
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人が統治者になるまで、それを追放する。
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変容スリヴァー / 3U
クリーチャー — スリヴァーアンコモン
スリヴァーは、スリヴァー以外にはブロックされない。
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2
つむじ風のならず者 / 2UU
クリーチャー — 人間・ならず者・工匠アンコモン
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
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2
艦の魔道士、ラフ・キャパシェン / 2WU
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
瞬速
飛行
あなたは歴史的な呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
3 /
3
ウィンドグレイスの騎士、アルイェール / 2WB
伝説のクリーチャー — 人間・騎士アンコモン
警戒
, :警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
, , あなたがコントロールしていてアンタップ状態である騎士X体をタップする:パワーがX以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
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4
カル・シスマの恐怖、殺し爪 / 3G
伝説のクリーチャー — 熊アンコモン
あなたがパワーが4以上であるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
カル・シスマの恐怖、殺し爪が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
4 /
3
騒乱の道化 / 4R
クリーチャー — デビルアンコモン
あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、1つを対象とする。騒乱の道化はそれに1点のダメージを与える。
5 /
5
増力スリヴァー / 4G
クリーチャー — スリヴァーアンコモン
すべてのスリヴァー・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
死蔵の世話人、死零 / 4B
伝説のクリーチャー — スピリットアンコモン
パワーが1以下であるクリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、死蔵の世話人、死零がまだ戦場にあるなら、そのカードを戦場に戻してもよい。
2 /
2
アーボーグの暴食、ヤーグル / 4B
伝説のクリーチャー — カエル・スピリットアンコモン
9 /
3
動物の魅了 / 4G
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開する。対戦相手1人は、その中からクリーチャー・カード1枚を選ぶ。そのカードを戦場に、残りをあなたの墓地に置く。
血の儀式の司祭 / 3BB
クリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
血の儀式の司祭が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
2 /
2
酸のスライム / 3GG
クリーチャー — ウーズアンコモン
接死
酸のスライムが戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントや土地のうち1つを対象とする。それを破壊する。
2 /
2
捕食者の暴力 / 3GG
ソーサリーアンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。このターン、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーは、可能ならブロックする。
霊園の庭師、イェドラ / 4G
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク・ドルイドアンコモン
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それをオーナーのコントロール下で裏向きに戦場に戻してもよい。それは森・土地である。(それは他のタイプや能力を持たない。)
5 /
5
鱗衛兵の精鋭 / 4W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
鱗衛兵の精鋭が戦場に出たとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャー1体を選び、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2 /
3
最後の別れ / 3BB
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーからカード2枚を探す。そのうち1枚をあなたの手札に、もう1枚をあなたの墓地に置く。その後、ライブラリーを切り直す。
カラスの群れ / 3UU
クリーチャー — 鳥アンコモン
飛行
これでないクリーチャー1体が死亡するたび、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
4 /
4
切望の孔雀 / 3UU
クリーチャー — 鳥アンコモン
飛行
切望の孔雀が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾してもよい。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
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4
最古再誕 / 4B
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれ、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てる。
III ― 墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
シディシの手、テイガム / 3UB
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうちの1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
, , あなたの墓地にあるカードX枚を追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
3 /
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崖の暴君、カズール / 3RR
伝説のクリーチャー — オーガ・戦士アンコモン
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーのコントローラーがを支払わないかぎり、あなたは赤の3/3のオーガ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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