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レアリティ:アンコモン セット:統率者マスターズ
218件
嵐窯の芸術家 / 3R
クリーチャー — ドワーフ・シャーマンアンコモン
嵐窯の芸術家は、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。
魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるかコピーするたび、宝物・トークン1つを生成する。
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鎧作りの審判者 / 3G
クリーチャー — エルフ・工匠アンコモン
鎧作りの審判者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。
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排斥 / 3W
エンチャントアンコモン
瞬速
排斥が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。排斥が戦場を離れるまで、それを追放する。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
つむじ風のならず者 / 2UU
クリーチャー — 人間・ならず者・工匠アンコモン
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
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水面院の歴史家、歌穂 / 2UU
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
水面院の歴史家、歌穂が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからインスタント・カード最大3枚を探し、追放し、その後、ライブラリーを切り直す。
, :水面院の歴史家、歌穂によって追放されているカードの中からマナ総量がXである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
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血の儀式司、ウィスパー / 3B
伝説のクリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
, クリーチャー2体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
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忠実な相棒、モーウー / 3G
伝説のクリーチャー — 犬アンコモン
警戒、トランプル
忠実な相棒、モーウーの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにこれの上にそれに1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
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アルガイヴ国家執事、ベイルド / 2WW
伝説のクリーチャー — 人間・兵士アンコモン
警戒
プレイヤーは、自分がコントロールしていてあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につき を支払わないかぎり、攻撃できない。
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突撃鎧 / 4
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できず、生け贄に捧げられない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたは「ターン終了時まで、そのプレイヤーは装備しているクリーチャーのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたなら、それをアンタップする。
装備
古き神々への拘束 / 2BG
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
II ― あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
宮殿の看守 / 2WW
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人が統治者になるまで、それを追放する。
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面晶体の記録庫 / 4
アーティファクトアンコモン
を加える。
, , 面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カード2枚を引く。
効率的構築 / 3U
エンチャントアンコモン
あなたがアーティファクト・呪文1つを唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
変容スリヴァー / 3U
クリーチャー — スリヴァーアンコモン
スリヴァーは、スリヴァー以外にはブロックされない。
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忠実なユニコーン / 3W
クリーチャー — ユニコーンアンコモン
警戒
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは警戒を得る。
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艦の魔道士、ラフ・キャパシェン / 2WU
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
瞬速
飛行
あなたは歴史的な呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
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3
放浪者 / 3W
伝説のプレインズウォーカーアンコモン
あなたやあなたがコントロールしていてこれでないパーマネントが受けて戦闘ダメージでないすべてのダメージを軽減する。
-2:パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
忠誠度:5
ラッカ・マー / 2RR
伝説のクリーチャー — 人間・シャーマンアンコモン
速攻
, :速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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祖神の使徒、テシャール / 3W
伝説のクリーチャー — 鳥・クレリックアンコモン
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
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カル・シスマの恐怖、殺し爪 / 3G
伝説のクリーチャー — 熊アンコモン
あなたがパワーが4以上であるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
カル・シスマの恐怖、殺し爪が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
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3
血の儀式の司祭 / 3BB
クリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
血の儀式の司祭が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
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切望の孔雀 / 3UU
クリーチャー — 鳥アンコモン
飛行
切望の孔雀が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾してもよい。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
3 /
4
カラスの群れ / 3UU
クリーチャー — 鳥アンコモン
飛行
これでないクリーチャー1体が死亡するたび、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
4 /
4
捕食者の暴力 / 3GG
ソーサリーアンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。このターン、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーは、可能ならブロックする。
最古再誕 / 4B
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれ、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てる。
III ― 墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
忠実な守護者 / 4G
クリーチャー — サイアンコモン
トランプル
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
鱗衛兵の精鋭 / 4W
クリーチャー — 人間・兵士アンコモン
鱗衛兵の精鋭が戦場に出たとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャー1体を選び、それの上に+1/+1カウンター2個を置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
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水底のドルイド、タトヨヴァ / 3GU
伝説のクリーチャー — マーフォーク・ドルイドアンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。
3 /
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真面目な祭儀師、アルハール / 4W
伝説のクリーチャー — 人間・モンクアンコモン
真面目な祭儀師、アルハールが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
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溜め込むドラゴン / 3RR
クリーチャー — ドラゴンアンコモン
飛行
溜め込むドラゴンが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、追放し、その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
溜め込むドラゴンが死亡したとき、その追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。
4 /
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霊園の庭師、イェドラ / 4G
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク・ドルイドアンコモン
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それをオーナーのコントロール下で裏向きに戦場に戻してもよい。それは森・土地である。(それは他のタイプや能力を持たない。)
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シディシの手、テイガム / 3UB
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうちの1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
, , あなたの墓地にあるカードX枚を追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
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死蔵の世話人、死零 / 4B
伝説のクリーチャー — スピリットアンコモン
パワーが1以下であるクリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、次の終了ステップの開始時に、死蔵の世話人、死零がまだ戦場にあるなら、そのカードを戦場に戻してもよい。
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影武者 / 4U
クリーチャー — 多相の戦士アンコモン
あなたは影武者を、墓地にあるクリーチャー・カード1枚のコピーとして戦場に出してもよい。
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霊気の突風 / 3UU
ソーサリーアンコモン
土地でないパーマネント6つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
アーボーグの暴食、ヤーグル / 4B
伝説のクリーチャー — カエル・スピリットアンコモン
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