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古き神々への拘束
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
II ― あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
宮殿の看守
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
宮殿の看守が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
宮殿の看守が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。対戦相手1人が統治者になるまで、それを追放する。
2 /
2
面晶体の記録庫
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
,
, 面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カード2枚を引く。
効率的構築
/
エンチャント
アンコモン
あなたがアーティファクト・呪文1つを唱えるたび、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ルーン目のインガ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
ルーン目のインガが戦場に出たとき、占術3を行う。
ルーン目のインガが死亡したとき、このターンに3体以上のクリーチャーが死亡していたなら、カード3枚を引く。
3 /
3
変容スリヴァー
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クリーチャー — スリヴァー
アンコモン
スリヴァーは、スリヴァー以外にはブロックされない。
2 /
2
忠実なユニコーン
/
クリーチャー — ユニコーン
アンコモン
警戒
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは警戒を得る。
3 /
4
艦の魔道士、ラフ・キャパシェン
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
瞬速
飛行
あなたは歴史的な呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
3 /
3
放浪者
/
伝説のプレインズウォーカー
アンコモン
あなたやあなたがコントロールしていてこれでないパーマネントが受けて戦闘ダメージでないすべてのダメージを軽減する。
-2:パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
忠誠度:5
ラッカ・マー
/
伝説のクリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
速攻
,
:速攻を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
排斥
/
エンチャント
アンコモン
瞬速
排斥が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。排斥が戦場を離れるまで、それを追放する。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
つむじ風のならず者
/
クリーチャー — 人間・ならず者・工匠
アンコモン
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
狩猟の統率者、スーラク
/
伝説のクリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
圧倒 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
5 /
4
水面院の歴史家、歌穂
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
水面院の歴史家、歌穂が戦場に出たとき、あなたのライブラリーからインスタント・カード最大3枚を探し、追放し、その後、ライブラリーを切り直す。
,
:水面院の歴史家、歌穂によって追放されているカードの中からマナ総量がXである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
2 /
2
血の儀式司、ウィスパー
/
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
, クリーチャー2体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
2 /
2
忠実な相棒、モーウー
/
伝説のクリーチャー — 犬
アンコモン
警戒、トランプル
忠実な相棒、モーウーの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにこれの上にそれに1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
3 /
3
アルガイヴ国家執事、ベイルド
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
警戒
プレイヤーは、自分がコントロールしていてあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するクリーチャー1体につき
を支払わないかぎり、攻撃できない。
2 /
4
突撃鎧
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、速攻を持ち、あなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃できず、生け贄に捧げられない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたは「ターン終了時まで、そのプレイヤーは装備しているクリーチャーのコントロールを得る。」を選んでもよい。そうしたなら、それをアンタップする。
装備
祖神の使徒、テシャール
/
伝説のクリーチャー — 鳥・クレリック
アンコモン
飛行
あなたが歴史的な呪文を唱えるたび、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)
2 /
2
カル・シスマの恐怖、殺し爪
/
伝説のクリーチャー — 熊
アンコモン
あなたがパワーが4以上であるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
カル・シスマの恐怖、殺し爪が攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上であるすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
4 /
3
真面目な祭儀師、アルハール
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伝説のクリーチャー — 人間・モンク
アンコモン
真面目な祭儀師、アルハールが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3 /
3
水底のドルイド、タトヨヴァ
/
伝説のクリーチャー — マーフォーク・ドルイド
アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得、カード1枚を引く。
3 /
3
溜め込むドラゴン
/
クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行
溜め込むドラゴンが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、追放し、その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
溜め込むドラゴンが死亡したとき、その追放されているカードをオーナーの手札に加えてもよい。
4 /
4
霊園の庭師、イェドラ
/
伝説のクリーチャー — ツリーフォーク・ドルイド
アンコモン
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それをオーナーのコントロール下で裏向きに戦場に戻してもよい。それは森・土地である。(それは他のタイプや能力を持たない。)
5 /
5
シディシの手、テイガム
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伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。そのうちの1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
,
, あなたの墓地にあるカードX枚を追放する:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
3 /
4
血の儀式の司祭
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クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
血の儀式の司祭が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の5/5のデーモン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
2 /
2
切望の孔雀
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クリーチャー — 鳥
アンコモン
飛行
切望の孔雀が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾してもよい。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
3 /
4
カラスの群れ
/
クリーチャー — 鳥
アンコモン
飛行
これでないクリーチャー1体が死亡するたび、カード1枚を引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
4 /
4
捕食者の暴力
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ソーサリー
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。このターン、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャーは、可能ならブロックする。
最古再誕
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エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれ、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てる。
III ― 墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
忠実な守護者
/
クリーチャー — サイ
アンコモン
トランプル
副官 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがあなたの統率者をコントロールしている場合、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
崖の暴君、カズール
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伝説のクリーチャー — オーガ・戦士
アンコモン
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーのコントローラーが
を支払わないかぎり、あなたは赤の3/3のオーガ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5 /
4
騒乱の道化
/
クリーチャー — デビル
アンコモン
あなたがパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、1つを対象とする。騒乱の道化はそれに1点のダメージを与える。
5 /
5
動物の魅了
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開する。対戦相手1人は、その中からクリーチャー・カード1枚を選ぶ。そのカードを戦場に、残りをあなたの墓地に置く。
増力スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
アンコモン
すべてのスリヴァー・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
急嵐のトリクス
/
伝説のクリーチャー — エレメンタル・巨人
アンコモン
瞬速
飛行
あなたがマナ総量が5以上である呪文を唱えるためのコストは
少なくなり、その呪文は打ち消されない。
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