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セット:統率者マスターズ
737件
英雄の鍛錬所
土地コモン
を加える。
:このターンに戦場に出た統率者1体を対象とする。それがクリーチャーであればそれの上に+1/+1カウンター1個を、それがプレインズウォーカーであればそれの上に忠誠カウンター1個を置く。
興隆する木立
土地コモン
興隆する木立はタップ状態で戦場に出る。
興隆する木立が戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色1色のマナ1点を加える。
岩山のタール坑
土地アンコモン
岩山のタール坑はタップ状態で戦場に出る。
, 岩山のタール坑を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから沼や山であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
石とぐろの海蛇 / X
アーティファクト・クリーチャー — 蛇レア
到達、トランプル、プロテクション(多色)
石とぐろの海蛇は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
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開拓地の野営地
土地アンコモン
開拓地の野営地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
砂草原の城塞
土地アンコモン
砂草原の城塞はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ウルザの鉱山
土地 — ウルザの・鉱山コモン
を加える。あなたがウルザの・魔力炉とウルザの・塔をコントロールしているなら、代わりにを加える。
Mountain
基本土地 — 山コモン
(: Add .)
汚れた森
土地アンコモン
を加える。
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
祖先の道
土地コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。そのマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプ1つを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。
クローサの境界
土地アンコモン
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カード1枚と平地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
燃えがらの林間地
土地 — 山・森レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
秘儀の灯台
土地アンコモン
を加える。
, :ターン終了時まで、あなたの対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁や被覆を失い、呪禁や被覆を持つことができない。
精霊龍の墓
土地アンコモン
を加える。
, :あなたはあなたがコントロールしている無色のクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
下生えの競技場
土地レア
対戦相手が2人以上いないかぎり、下生えの競技場はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
野蛮な地
土地アンコモン
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サングラスの大草原
土地レア
, を加える。
カーンの拠点
土地レア
を加える。
, :増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターもう1個を与える。)
オルゾフの聖堂
土地アンコモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
セレズニアの聖域
土地コモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
ギルド無しの公共地
土地アンコモン
ギルド無しの公共地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド無しの公共地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
幽霊火の修練者、オマルティス / XX
伝説のクリーチャー — スピリット・蛇神話レア
幽霊火の修練者、オマルティスは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがこれでない無色のクリーチャー1体に1個以上の+1/+1カウンターを置くたび、幽霊火の修練者、オマルティスの上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。
幽霊火の修練者、オマルティスが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にある、これの上にあるカウンターの総数に等しい枚数のカードを予示する。
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梢の眺望
土地 — 森・平地レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。
燻る湿地
土地 — 沼・山レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場
土地コモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
窪み渓谷
土地 — 島・沼レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
凍沸の交錯
土地レア
凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあり島や山であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
啓蒙の神殿
土地レア
啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。
啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
を加える。
秘教の門
土地レア
を加える。
, を加える。
怒静の交錯
土地レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあり山や平地であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
隠れた茂み
土地 — 山・森レア
を加える。)
隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
氾濫原
土地アンコモン
氾濫原はタップ状態で戦場に出る。
, 氾濫原を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから平地や島であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
風変わりな果樹園
土地レア
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
搭載歩行機械 / XX
アーティファクト・クリーチャー — 構築物レア
搭載歩行機械は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
搭載歩行機械が死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1体の、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
, :搭載歩行機械の上に+1/+1カウンター1個を置く。
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眷者の居留地
土地レア
を加える。
, :カード1枚を引く。あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
オパールの宮殿
土地コモン
を加える。
,:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。あなたがあなたの統率者を唱えるためにこのマナを支払ったなら、その統率者は追加で、このゲームでそれが統率領域から唱えられた回数に等しい個数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。