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レアリティ:コモン セット:統率者(2011年版)
82件
基本土地 — 森コモン
(: Add .)
進化する未開地
土地コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
基本土地 — 島コモン
(: Add .)
ゴルガリの腐敗農場
土地コモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールにを加える。
基本土地 — 沼コモン
(: Add .)
統率者の塔
土地コモン
:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のいずれかの1色の色のマナ1点を加える。
平地
基本土地 — 平地コモン
(: Add .)
断ち割る尖塔
土地コモン
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたがを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
ラクドスの肉儀場
土地コモン
ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールにを加える。
基本土地 — 山コモン
(: Add .)
忘れられた洞窟
土地コモン
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
サイクリング , このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
イゼットの煮沸場
土地コモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールにを加える。
平穏な茂み
土地コモン
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
サイクリング , このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
ボジューカの沼
土地コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
:あなたのマナ・プールにを加える。
孤立した砂州
土地コモン
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
サイクリング , このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
ディミーアの水路
土地コモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールにを加える。
セレズニアの聖域
土地コモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールにを加える。
グルールの芝地
土地コモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールにを加える。
アゾリウスの大法官庁
土地コモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールにを加える。
やせた原野
土地コモン
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
サイクリング , このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
広漠なる変幻地
土地コモン
, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
シミックの成長室
土地コモン
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールにを加える。
ボロスの駐屯地
土地コモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールにを加える。
隔離されたステップ
土地コモン
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールにを加える。
サイクリング , このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
オルゾフの聖堂
土地コモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールにを加える。
渦まく知識 / U
インスタントコモン
カードを3枚引き、その後あなたの手札にあるカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
セレズニアの福音者 / GW
クリーチャー — エルフ・シャーマンコモン
, , あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 /
2
未達への旅 / 1W
エンチャントコモン
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
ボロスの印鑑 / 2
アーティファクトコモン
, :あなたのマナ・プールにを加える。
ゴルガリの印鑑 / 2
アーティファクトコモン
, :あなたのマナ・プールにを加える。
オルゾフの印鑑 / 2
アーティファクトコモン
, :あなたのマナ・プールにを加える。
命取りの出家蜘蛛 / 1G
クリーチャー — 蜘蛛コモン
到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
1 /
2
途方もない力 / RG
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
外殻貫通 / RG
ソーサリーコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「アーティファクト1つを対象とし、エンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。」
鉄の樹の拳 / 1G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(クリーチャー)
鉄の樹の拳が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
セレズニアの印鑑 / 2
アーティファクトコモン
, :あなたのマナ・プールにを加える。