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レアリティ:コモン セット:統率者(2011年版)
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平穏な茂み
土地
コモン
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)
沼
基本土地 — 沼
コモン
(
: Add
.)
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
ボジューカの沼
土地
コモン
ボジューカの沼はタップ状態で戦場に出る。
ボジューカの沼が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの墓地にあるすべてのカードを追放する。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
ラクドスの肉儀場
土地
コモン
ラクドスの肉儀場はタップ状態で戦場に出る。
ラクドスの肉儀場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
忘れられた洞窟
土地
コモン
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
イゼットの煮沸場
土地
コモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
グルールの芝地
土地
コモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
進化する未開地
土地
コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
ゴルガリの腐敗農場
土地
コモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
統率者の塔
土地
コモン
:あなたのマナ・プールに、あなたの統率者の固有色のいずれかの1色の色のマナ1点を加える。
断ち割る尖塔
土地
コモン
断ち割る尖塔はタップ状態で戦場に出る。
断ち割る尖塔が戦場に出たとき、あなたが
を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
セレズニアの聖域
土地
コモン
セレズニアの聖域はタップ状態で戦場に出る。
セレズニアの聖域が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
隔離されたステップ
土地
コモン
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
アゾリウスの大法官庁
土地
コモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
孤立した砂州
土地
コモン
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
やせた原野
土地
コモン
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
ディミーアの水路
土地
コモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
オルゾフの聖堂
土地
コモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
広漠なる変幻地
土地
コモン
, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
シミックの成長室
土地
コモン
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
ボロスの駐屯地
土地
コモン
ボロスの駐屯地はタップ状態で戦場に出る。
ボロスの駐屯地が戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
渦まく知識
/
インスタント
コモン
カードを3枚引き、その後あなたの手札にあるカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。
セレズニアの印鑑
/
アーティファクト
コモン
,
:あなたのマナ・プールに
を加える。
シミックの印鑑
/
アーティファクト
コモン
,
:あなたのマナ・プールに
を加える。
渦巻沈め
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。その後、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 あなたが勝った場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
現実主義の修道士
/
クリーチャー — 人間・モンク・クレリック
コモン
現実主義の修道士が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
1 /
1
命取りの出家蜘蛛
/
クリーチャー — 蜘蛛
コモン
到達 (このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
接死 (これが何らかのダメージをクリーチャーに与えた場合、それだけで破壊される。)
1 /
2
途方もない力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+4/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。
外殻貫通
/
ソーサリー
コモン
以下の3つから1つを選ぶ。「アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。」「エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。」「アーティファクト1つを対象とし、エンチャント1つを対象とし、それらを破壊する。」
鉄の樹の拳
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
鉄の樹の拳が戦場に出たとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。
エンチャントされているクリーチャーはトランプルを持つ。
ラクドスの印鑑
/
アーティファクト
コモン
,
:あなたのマナ・プールに
を加える。
未達への旅
/
エンチャント
コモン
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
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