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レアリティ:アンコモン セット:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
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178件
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星明りの聖域
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, クレリック・クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
,
, クレリック・クリーチャー1体を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のライフを失う。
無限地帯
土地
アンコモン
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を共通の土地タイプを持つように選んで探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
灰のやせ地
土地
アンコモン
:
を加える。
基本土地サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
グルールの芝地
土地
アンコモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
汚れた島
土地
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
オルゾフの聖堂
土地
アンコモン
オルゾフの聖堂はタップ状態で戦場に出る。
オルゾフの聖堂が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
聖遺の塔
土地
アンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
:
を加える。
ディミーアの水路
土地
アンコモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
イゼットの煮沸場
土地
アンコモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
カーフェルの港
土地
アンコモン
カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)
ガンド門
土地 — 門
アンコモン
あなたがコントロールしているすべての門はアンタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
:あなたがコントロールしている門が生み出すことのできるマナの色1色のマナ1点を加える。
永遠溢れの杯
/
アーティファクト
アンコモン
多重キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を望む回数支払ってもよい。)
永遠溢れの杯は、これがキッカーされた1回につき1個の蓄積カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
:永遠溢れの杯の上にある蓄積カウンター1個につき
を加える。
邪神の寺院
土地
アンコモン
:
を加える。あなたが土地5つ以上をコントロールしていなければ起動できない。
荒廃した森林
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 荒廃した森林を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
地形形成装置
土地
アンコモン
:
を加える。
,
: あなたは、あなたの手札にある基本土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
ならず者の道
土地
アンコモン
:
を加える。
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
汚れた原野
土地
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
火の玉
/
ソーサリー
アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき
多くなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち望む数を対象とする。火の玉はそれらにそれぞれ、X点を均等に割って端数を切り捨てた点数のダメージを与える。
嘲るコボルド
/
クリーチャー — コボルド
アンコモン
速攻
嘲るコボルドが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
0 /
1
Embereth Shieldbreaker
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
2 /
1
┗
戦(たたか)いの誇(こ)示(じ)
/
ソーサリー ― 出来事
豪奢の呪い
/
エンチャント — オーラ・呪い
アンコモン
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーが攻撃されるたび、金・トークン1つを生成する。そのプレイヤーを攻撃している各対戦相手はそれぞれ同じことを行う。(金・トークンは、「このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
多用途の鍵
/
アーティファクト
アンコモン
,
:これでないアーティファクト1つを対象とする。それをアンタップする。
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
ドリル持ちのモグラ
/
アーティファクト・クリーチャー — モグラ
アンコモン
,
:あなたがコントロールしていて統率者であるクリーチャー最大1体を対象とする。ドリル持ちのモグラとそのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
焚火
/
アーティファクト
アンコモン
,
:あなたは2点のライフを得る。
,
,焚火を追放する:統率領域やあなたの墓地にありあなたがオーナーであるすべての統率者をあなたの手札に加える。その後、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
ルーンの母
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。色1色を選ぶ。ターン終了時まで、それはプロテクション(その選ばれた色)を得る。
1 /
1
頭蓋骨絞め
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/-1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、あなたはカード2枚を引く。
装備
保有の鞄
/
アーティファクト
アンコモン
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
,
:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
,
,保有の鞄を生け贄に捧げる:保有の鞄によって追放されているすべてのカードをオーナーの手札に戻す。
Ghost Lantern
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
装備
┗
霊(れい)魂(こん)拘(こう)束(そく)
/
インスタント ― 出来事
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのアーティファクトを唱えてもよい。)
太陽の指輪
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
速足のブーツ
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
装備
湖での水難
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下である呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
魔法暴走
/
インスタント
アンコモン
対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは、そのパーマネントと共通のカード・タイプを持つパーマネント・カード1枚が公開されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
精神石
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
,
,精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
スプライトのドラゴン
/
クリーチャー — フェアリー・ドラゴン
アンコモン
飛行、速攻
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、スプライトのドラゴンの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
Crystal Dragon
/
クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行、警戒
4 /
4
┗
お宝(たから)奪(うば)い
/
ソーサリー ― 出来事
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントや伝説であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
骨呼びのクレリック
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
,骨呼びのクレリックを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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