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レアリティ:アンコモン セット:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
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178件
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ギルドの職人
/
伝説のエンチャント — 背景
アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいない場合、あなたは宝物・トークン2つを生成する。」を持つ。(それらは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
秘儀の印鑑
/
アーティファクト
アンコモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
Moonshae Pixie
/
クリーチャー — フェアリー
アンコモン
飛行
ムーンシェイのピクシーが戦場に出たとき、このターンに戦闘ダメージを受けた対戦相手の数に等しい枚数のカードを引く。
2 /
2
┗
ピクシーの粉(こな)
/
インスタント ― 出来事
クリーチャー最大3体を対象とする。ターン終了時まで、それらは飛行を得る。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
思考の器
/
アーティファクト
アンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
:
を加える。
速足のブーツ
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
装備
精神石
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
,
,精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
威圧のタリスマン
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。威圧のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
Two-Handed Axe
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。
装備
┗
ぶん回(まわ)し
/
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのアーティファクトを唱えてもよい。)
聖列のタリスマン
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。聖列のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
独創のタリスマン
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。独創のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
喪心
/
インスタント
アンコモン
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
影盗賊団の工作員
/
伝説のエンチャント — 背景
アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいない場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは接死と破壊不能を得る。」を持つ。
バハムートの侍祭
/
伝説のエンチャント — 背景
アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「あなたが各ターンで最初に唱えるドラゴン・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。」を持つ。
貴族の財布
/
アーティファクト
アンコモン
貴族の財布は、金貨カウンター3個が置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。
,貴族の財布の上から金貨カウンター1個を取り除く:宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
血に飢えた刃
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、使嗾されている。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。血に飢えた刃をそれにつける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
街路の浮浪児
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伝説のエンチャント — 背景
アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは、「
,これでないクリーチャーやアーティファクトのうち1つを生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。」を持つ。
魔法暴走
/
インスタント
アンコモン
対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは、そのパーマネントと共通のカード・タイプを持つパーマネント・カード1枚が公開されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
三顧の礼
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ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ダンジョン探検家
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伝説のエンチャント — 背景
アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「あなたがオーナーであるダンジョンのすべての部屋能力は追加でもう1回誘発する。」を持つ。
ソード・コーストの船乗り
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伝説のエンチャント — 背景
アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいない場合、このターン、このクリーチャーはブロックされない。」を持つ。
救出のチェウィンガ
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クリーチャー — エレメンタル・スピリット
アンコモン
瞬速
自然のシェルター ― 救出のチェウィンガが戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。
2 /
2
Topaz Dragon
/
クリーチャー — ドラゴン
アンコモン
飛行、接死
4 /
4
┗
エントロピーの雲(くも)
/
インスタント ― 出来事
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
灯の燼滅
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インスタント
アンコモン
マナ総量が4以上のパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
骨呼びのクレリック
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
,骨呼びのクレリックを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2 /
1
精神クランク
/
アーティファクト
アンコモン
対戦相手1人がライフを失うたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを切削する。(ダメージによりライフは失われる。)
ミステリー・キー
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、ミステリー・キーを生け贄に捧げる。そうしたなら、カード3枚を引く。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
稲妻のすね当て
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備
上品な灰色熊、ウィルソン
/
伝説のクリーチャー — 熊・戦士
アンコモン
この呪文は打ち消されない。
警戒、到達、トランプル
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
2 /
2
湖での水難
/
インスタント
アンコモン
以下から1つを選ぶ。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下である呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
禁制の家畜
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。その後、1個のd20を振る。
1—9 |それのコントローラーは緑の4/4の雄牛・クリーチャー・トークン1体を生成する。
10—19 |それのコントローラーは緑の2/2の猪・クリーチャー・トークン1体を生成する。
20 |それのコントローラーは、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
スカルポートの商人
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クリーチャー — ドワーフ・市民
アンコモン
スカルポートの商人が戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
,これでないクリーチャーや宝物のうち1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
1 /
4
貴族の印章
/
アーティファクト
アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
,
:あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。
ドラウの背教者、ヴィコニア
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伝説のクリーチャー — エルフ・クレリック
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地に4枚以上のクリーチャー・カードがある場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を無作為に選び、あなたの手札に戻す。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
2 /
3
激励する指揮官
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伝説のエンチャント — 背景
アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+2/+2の修整を受ける。」を持つ。
太っ腹、グラングリー
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伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
あなたがコントロールしていて人間でもこれでもないすべてのクリーチャーは追加で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
3 /
3
真実の魂の盲信者、ガット
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伝説のクリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
あなたが攻撃するたび、あなたはこれでないクリーチャーやアーティファクトのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、威迫を持つ黒の4/1のスケルトン・クリーチャー・トークン1体を、タップ状態かつ攻撃している状態で生成する。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
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