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レアリティ:アンコモン セット:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
178件
ミステリー・キー / 1U
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、ミステリー・キーを生け贄に捧げる。そうしたなら、カード3枚を引く。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
バハムートの侍祭 / 1G
伝説のエンチャント — 背景アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「あなたが各ターンで最初に唱えるドラゴン・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。」を持つ。
頑健な辺境育ち / 1G
伝説のエンチャント — 背景アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいない場合、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはこのクリーチャーのパワーに等しい。」を持つ。
ダンジョン探検家 / 1U
伝説のエンチャント — 背景アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「あなたがオーナーであるダンジョンのすべての部屋能力は追加でもう1回誘発する。」を持つ。
秘儀の印鑑 / 2
アーティファクトアンコモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
上品な灰色熊、ウィルソン / 1G
伝説のクリーチャー — 熊・戦士アンコモン
この呪文は打ち消されない。
警戒、到達、トランプル
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
2 /
2
友なる石 / 2
アーティファクトアンコモン
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
魔法暴走 / RR
インスタントアンコモン
対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは、そのパーマネントと共通のカード・タイプを持つパーマネント・カード1枚が公開されるまで、自分のライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
精神石 / 2
アーティファクトアンコモン
を加える。
,,精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
骨呼びのクレリック / 1B
クリーチャー — 人間・クレリックアンコモン
,骨呼びのクレリックを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2 /
1
Two-Handed Axe / 2R
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、それのパワーを2倍にする。
装備
ぶん回(まわ)し / 1R
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのアーティファクトを唱えてもよい。)
Moonshae Pixie / 3U
クリーチャー — フェアリーアンコモン
飛行
ムーンシェイのピクシーが戦場に出たとき、このターンに戦闘ダメージを受けた対戦相手の数に等しい枚数のカードを引く。
2 /
2
ピクシーの粉(こな) / 1U
インスタント ― 出来事
クリーチャー最大3体を対象とする。ターン終了時まで、それらは飛行を得る。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
思考の器 / 2
アーティファクトアンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
を加える。
鱗の歌姫、コーレッサ / GU
伝説のクリーチャー — ドラゴン・バードアンコモン
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てよい。
あなたはあなたのライブラリーの一番上からドラゴン・呪文を唱えてもよい。
1 /
4
精神クランク / 2
アーティファクトアンコモン
対戦相手1人がライフを失うたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを切削する。(ダメージによりライフは失われる。)
古参の兵士 / 1W
伝説のエンチャント — 背景アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいない場合、各対戦相手につきそれぞれ、あなたは白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。」を持つ。
Topaz Dragon / 4BB
クリーチャー — ドラゴンアンコモン
飛行、接死
4 /
4
エントロピーの雲(くも) / 1B
インスタント ― 出来事
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
速足のブーツ / 2
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
装備
湖での水難 / UB
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下である呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
・マナ総量がそれのコントローラーの墓地にあるカードの枚数以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
威圧のタリスマン / 2
アーティファクトアンコモン
を加える。
を加える。威圧のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
影盗賊団の工作員 / 1B
伝説のエンチャント — 背景アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいない場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは接死と破壊不能を得る。」を持つ。
稲妻のすね当て / 2
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備
ギルドの職人 / 1R
伝説のエンチャント — 背景アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーより多くのライフを持つ対戦相手がいない場合、あなたは宝物・トークン2つを生成する。」を持つ。(それらは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
貴族の財布 / 2
アーティファクトアンコモン
貴族の財布は、金貨カウンター3個が置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。
,貴族の財布の上から金貨カウンター1個を取り除く:宝物・トークン1つを生成する。(それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
ズーラポートの殺し屋 / 1B
クリーチャー — 人間・ならず者・同盟者アンコモン
ズーラポートの殺し屋や、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、すべての対戦相手は1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
1 /
1
独創のタリスマン / 2
アーティファクトアンコモン
を加える。
を加える。独創のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
禁制の家畜 / 1W
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。その後、1個のd20を振る。
1—9 |それのコントローラーは緑の4/4の雄牛・クリーチャー・トークン1体を生成する。
10—19 |それのコントローラーは緑の2/2の猪・クリーチャー・トークン1体を生成する。
20 |それのコントローラーは、白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
スプライトのドラゴン / UR
クリーチャー — フェアリー・ドラゴンアンコモン
飛行、速攻
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、スプライトのドラゴンの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
Crystal Dragon / 4WW
クリーチャー — ドラゴンアンコモン
飛行、警戒
4 /
4
お宝(たから)奪(うば)い / 1W
ソーサリー ― 出来事
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントや伝説であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
血に飢えた刃 / 2
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、使嗾されている。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。血に飢えた刃をそれにつける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
誘うウィル・オ・ウィスプ / 2W
クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行
不用心な者のおびき寄せ ― あなたのターンの戦闘の開始時に、対戦相手1人を選ぶ。
最後に選ばれたプレイヤーを攻撃しているすべてのクリーチャーは、+1/+0の修整を受ける。
1 /
3
陽気な盗人、アローラ / 2U
伝説のクリーチャー — ハーフリング・ならず者アンコモン
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー最大1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。次の終了ステップの開始時に、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
3 /
2
内にいる獣 / 2G
インスタントアンコモン
パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは緑の3/3のビースト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
地下探険家パック / 3
アーティファクトアンコモン
地下探険家パックはタップ状態で戦場に出る。
,,地下探険家パックを生け贄に捧げる:あなたはイニシアチブを得、3点のライフを得、カード1枚を引き、宝物・トークン1つを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。(宝物・トークンは「「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
噂の蒐集家 / 1WW
クリーチャー — エルフ・ウィザードアンコモン
団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、代わりにカード1枚を引く。
2 /
1
犯罪者 / 2B
伝説のエンチャント — 背景アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは威迫と「このクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。」を持つ。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)