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セット:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
651件
魔力の源泉 / 3U
エンチャント神話レア
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数1回につき少なくなる。
棘茨の君主 / 2GG
クリーチャー — ドライアド神話レア
トークンでもこれでもないクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
4 /
4
死体占い師 / 3B
クリーチャー — ゾンビ・ウィザードアンコモン
死体占い師が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードX枚を引き、X点のライフを失う。Xはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
4 /
2
溜め込むオーガ / 3R
クリーチャー — オーガコモン
溜め込むオーガが攻撃するたび、1個のd20を振る。
1—9 | 宝物・トークン1つを生成する。(それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
10—19 | 宝物・トークン2つを生成する。
20 | 宝物・トークン3つを生成する。
3 /
3
熟達のインヴォーカー、ダイナヘール / 1URW
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードレア
速攻
あなたはあなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーのすべての起動型能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
:このターン、あなたが次に4点以上のマナを支払って能力を起動したとき、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
4 /
4
忠実なホリファント、ルールー / 3W
伝説のクリーチャー — 象・天使アンコモン
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしているパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたがコントロールしていてタップ状態である各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置き、その後それらをアンタップする。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
3 /
2
闇の王、ベイン / 1WUB
伝説のクリーチャー — 神レア
あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下であるかぎり、闇の王、ベインは破壊不能を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは「あなたはカード1枚を引く。」を選んでもよい。そうしないなら、あなたはあなたの手札にありタフネスがその死亡したクリーチャー以下であるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
5 /
2
吸心 / 3B
ソーサリーコモン
あなた以外の各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。あなたはこれにより捨てられたカード1枚につきカード1枚を引く。
危ういロープ / 4
アーティファクトレア
危ういロープが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に縄カウンター1個を置く。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは を支払ってもよい。そうしたなら、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体の上に縄カウンター1個を置く。そうしないなら、危ういロープと縄カウンターが置かれていないすべてのクリーチャーを追放し、すべてのクリーチャーの上からすべての縄カウンターを取り除く。
九本指のキーネ / 1BGU
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者レア
威迫
護法―9点のライフを支払う。
九本指のキーネがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード9枚を見る。あなたはその中から門・カード1枚を戦場に出してもよい。その後、あなたが9つ以上の門をコントロールしているなら、残りをあなたの手札に加える。そうでないなら、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
4 /
4
アンダーマウンテンの冒険者 / 3G
クリーチャー — 巨人・戦士レア
警戒
アンダーマウンテンの冒険者が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
を加える。あなたがダンジョンを踏破したことがあるなら、代わりに6点のを加える。
3 /
4
仮面林の結節点 / 4
アーティファクトレア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
, :多相を持つ青の2/2の多相の戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。)
至極の刀、オージ / 2WU
伝説のクリーチャー — 人間・モンクアンコモン
至極の刀、オージが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
あなたが各ターンであなたの2つ目の呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
3
打ち砕かれた者、ジョン・イレニカス / 2UB
伝説のクリーチャー — エルフ・ウィザードレア
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人と、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者のコントロールを得る。その後者の上に+1/+1カウンター2個を置き、その後者をタップする。このゲームの間、その後者は使嗾され、「このクリーチャーは生け贄に捧げられない。」を得る。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
あなたがオーナーであるがコントロールしていないクリーチャー1体が攻撃するたび、あなたはカード1枚を引く。
3 /
3
手綱 / 2UU
インスタントレア
対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーと、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、もう一方がコントロールしているすべてのクリーチャーのコントロールを得る。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは速攻を得る。
支配的な意志 / 3U
インスタントレア
プレイヤー1人と、攻撃していないクリーチャー最大3体を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーはそれらのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。このターン、それらは可能ならブロックする。
ラエゼルの軽業 / 3W
インスタントレア
あなたがコントロールしていてトークンでないすべてのクリーチャーを追放し、その後、1個のd20を振る。
1-9 | 次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
10—20 | それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、その後、それらを再び追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
冒険の先へ / 3G
ソーサリーレア
あなたが土地・カード1枚を追放するまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。そのカードを戦場に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。冒険の先へを時間カウンター3個が置かれた状態で追放する。
待機3―
血たぎるソーサラー / 3R
クリーチャー — 人間・シャーマン・魔術師アンコモン
血たぎるソーサラーが戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
クラウン・オヴ・マッドネス ― ,アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
3 /
3
チェイン・デヴィル / 3B
クリーチャー — デビルコモン
鎖操り ― チェイン・デヴィルが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれ、トークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
4 /
2
連鎖反応 / 2RR
ソーサリーレア
連鎖反応は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは戦場にあるクリーチャーの数に等しい。
驚異の商人、レナリー / 3U
伝説のクリーチャー — ドラゴン・工匠アンコモン
あなたは、ドラゴンやアーティファクトであるすべての呪文を、それらが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
2 /
4
嘘か真か / 3U
インスタントアンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に、もう一方をあなたの墓地に置く。
隠れ潜むグリーン・ドラゴン / 3G
クリーチャー — ドラゴンコモン
飛行
隠れ潜むグリーン・ドラゴンは防御プレイヤーが飛行を持つクリーチャーをコントロールしていないかぎり攻撃できない。
4 /
4
アーラコクラの隠密 / 3U
クリーチャー — 鳥・ならず者コモン
飛行
アーラコクラの隠密が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
1 /
4
時を超えた英雄、ミンスクとブー / 2RG
伝説のプレインズウォーカー — ミンスク神話レア
時を超えた英雄、ミンスクとブーが戦場に出たときとあなたのアップキープの開始時に、「ブー」という名前でトランプルと速攻を持つ赤の1/1の伝説のハムスター・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
+1:トランプルや速攻を持つクリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。
−2:クリーチャー1体を生け贄に捧げる。そうしたとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。時を超えた英雄、ミンスクとブーはそれにX点のダメージを与える。Xは、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい。生け贄に捧げたクリーチャーがハムスターであったなら、カードX枚を引く。
時を超えた英雄、ミンスクとブーは統率者として使用できる。
忠誠度:3
鎚族のアンバー・グリストル / 3R
伝説のクリーチャー — ドワーフ・クレリックアンコモン
速攻
鎚族のアンバー・グリストルが攻撃するたび、あなたはあなたの手札を捨ててもよい。そうしたなら、あなたは攻撃されているプレイヤー1人につき1枚のカードを引く。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
3 /
3
ディスプレイサーの仔猫 / 3U
クリーチャー — 猫・ビーストレア
回避能力 ― あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放し、その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
2
Dusk // Dawn / 2WW
ソーサリーレア
パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
Dusk // Dawn / 3WW
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からしか唱えられない。その後、これを追放する。)
あなたの墓地にありパワーが2以下であるすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に戻す。
無慈悲な魂、ミンタラ / 2WB
伝説のクリーチャー — エルフ・クレリックアンコモン
護法 、Xはあなたが持っている経験カウンターの個数に等しい。
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしているパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたは経験カウンター1個を得る。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、あなたが持っている経験カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
変容の軍勢 / 2WW
クリーチャー — 多相の戦士コモン
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
変容の軍勢が戦場に出たとき、多相を持つ無色の2/2の多相の戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
鉄の猛犬 / 4
アーティファクト・クリーチャー — 犬アンコモン
鉄の猛犬が攻撃するたび、攻撃されているプレイヤー1人につき1個のd20を振り、最高の出目以外は無視する。
1-9|鉄の猛犬はあなたにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
10-19| 鉄の猛犬は防御プレイヤーにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
20| 鉄の猛犬は、各対戦相手にそれぞれこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
4 /
4
君は強盗にからまれた / 3W
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
・時間を稼ぐ ― クリーチャー最大3体を対象とする。それらをタップする。
・助けを求める ― 白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン3体を生成する。
終わりなき巣網のアラスタ / 2GG
伝説のエンチャント・クリーチャー — 蜘蛛レア
到達
対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
5
ティアの戦天使 / 2WW
クリーチャー — 天使・騎士神話レア
飛行、無尽
ティアの戦天使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くの手札を持っていたなら、あなたはカード1枚を引く。その後、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くの土地をコントロールしているなら、あなたは宝物・トークン1つを生成する。その後、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くのライフを持っているなら、あなたは3点のライフを得る。
4 /
4
ミラー・オヴ・ライフ・トラッピング / 4
アーティファクトレア
クリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーが唱えられていた場合、それを追放し、ミラー・オヴ・ライフ・トラッピングによって追放されていてそれでないすべてのパーマネント・カードを、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。