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セット:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
651件
過充電縫合体 / 2UU
クリーチャー — ゾンビ・ホラーレア
瞬速
飛行
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
過充電縫合体がクリーチャー1体を濫用したとき、呪文や起動型能力や誘発型能力のうち1つを対象とする。それを打ち消す。
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3
イレニカスの不快な複製 / 3U
ソーサリーアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。飛行を持つこととそれが伝説であっても伝説でないことを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。
打ち砕かれた者、ジョン・イレニカス / 2UB
伝説のクリーチャー — エルフ・ウィザードレア
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人と、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者のコントロールを得る。その後者の上に+1/+1カウンター2個を置き、その後者をタップする。このゲームの間、その後者は使嗾され、「このクリーチャーは生け贄に捧げられない。」を得る。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
あなたがオーナーであるがコントロールしていないクリーチャー1体が攻撃するたび、あなたはカード1枚を引く。
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嘘か真か / 3U
インスタントアンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開する。対戦相手1人はそれらのカードを2つの束に分ける。一方の束をあなたの手札に、もう一方をあなたの墓地に置く。
キャンドルキープの研究者、ヴァル / 3U
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
警戒
:キャンドルキープの研究者、ヴァルのタフネスに等しい点数のを加える。このマナは、あなたの手札から呪文を唱えるためには支払えない。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
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地の変幻 / 3G
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
反復(この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域にあるこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
ティアの戦天使 / 2WW
クリーチャー — 天使・騎士神話レア
飛行、無尽
ティアの戦天使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くの手札を持っていたなら、あなたはカード1枚を引く。その後、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くの土地をコントロールしているなら、あなたは宝物・トークン1つを生成する。その後、そのプレイヤーが他の各プレイヤーよりも多くのライフを持っているなら、あなたは3点のライフを得る。
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4
ドラゴンの壁画家 / 3G
クリーチャー — ドラゴン・バードアンコモン
ドラゴンの壁画家が死亡したとき、あなたは「あなたのライブラリーからドラゴン・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
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3
豪華の王、ゴンティ / 2BB
伝説のクリーチャー — 霊基体・ならず者レア
接死
豪華の王、ゴンティが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放する。その後、残りをそのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそれを見てもよく、あなたはその呪文を唱えるためにマナを望むタイプのマナであるかのように支払って唱えてもよい。
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3
純剣のパラディン、マジー / 1RGW
伝説のクリーチャー — ハーフリング・騎士レア
オーラがついているクリーチャー1体があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けトランプルを得る。
あなたがコントロールしているオーラ1つが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。
3 /
4
記憶の略取 / UBUBUBUB
インスタントレア
対戦相手の墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
兵団の統率者 / 3W
クリーチャー — コー・戦士レア
兵団の統率者が戦場に出たとき、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき1体の白の1/1のコー・戦士・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたのパーティーは、ウィザードとクレリックと戦士とならず者それぞれ最大1体から構成される。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。
3 /
3
大口の門のダーナン / 3G
伝説のクリーチャー — 人間・戦士神話レア
大口の門のダーナンが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。そのカードが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよい。その呪文は不抜を持つ。(この呪文を唱えるためのコストは対戦相手1人につき少なくなる。)
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
3 /
3
アンダーマウンテンの冒険者 / 3G
クリーチャー — 巨人・戦士レア
警戒
アンダーマウンテンの冒険者が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
を加える。あなたがダンジョンを踏破したことがあるなら、代わりに6点のを加える。
3 /
4
終わりなき巣網のアラスタ / 2GG
伝説のエンチャント・クリーチャー — 蜘蛛レア
到達
対戦相手がインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
5
未来を点火 / 3R
ソーサリーレア
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。この呪文を墓地から唱えていたなら、次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ゴアガッツ団の親分、ラッガドラッガ / 2RG
伝説のクリーチャー — 人間・猪レア
あなたがコントロールしていてマナ能力を持つすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてマナ能力を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、それをアンタップする。
あなたが呪文を唱えるたび、それを唱えるために7点以上のマナが支払われていた場合、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+7/+7の修整を受けトランプルを得る。
4 /
4
サレヴォクの書 / 4
アーティファクト — 本レア
サレヴォクの書が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
を加える。あなたがイニシアチブを持っているなら、代わりにを加える。
, :あなたが土地でないカード1枚を追放するまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがダンジョンを踏破したことがなければ起動できない。
熟達のインヴォーカー、ダイナヘール / 1URW
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードレア
速攻
あなたはあなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーのすべての起動型能力を、それらのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
:このターン、あなたが次に4点以上のマナを支払って能力を起動したとき、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
4 /
4
エメラルドの大ドルイド、ハルシン / 3G
伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイドアンコモン
:あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4の、それの他の色やタイプに加えて緑の熊・クリーチャーになる。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
2 /
4
ドラゴンボーンの野心家 / 3G
クリーチャー — ドラゴン・バーバリアンコモン
ドラゴンボーンの野心家は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい。
0 /
0
倉庫の盗人 / 3R
クリーチャー — ティーフリング・ならず者コモン
,,アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
4 /
2
混沌の洞窟の冒険者 / 3R
クリーチャー — 人間・バーバリアンレア
トランプル
混沌の洞窟の冒険者が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
混沌の洞窟の冒険者が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたがダンジョンを踏破したことがあるなら、このターン、あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。そうでないなら、このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
5 /
3
真面目な身代わり / 4
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレムレア
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカード1枚を引いてもよい。
2 /
2
死体占い師 / 3B
クリーチャー — ゾンビ・ウィザードアンコモン
死体占い師が死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたはカードX枚を引き、X点のライフを失う。Xはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
4 /
2
変容の軍勢 / 2WW
クリーチャー — 多相の戦士コモン
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
変容の軍勢が戦場に出たとき、多相を持つ無色の2/2の多相の戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
影の大ドルイド、カガ / 2BG
伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイドアンコモン
影の大ドルイド、カガが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは接死を得る。カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
あなたの各ターン中に1回、あなたは、このターンにあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれてそこにあるカードの中から、土地1つをプレイするか、パーマネント・呪文1つを唱えてもよい。
1 /
4
棘茨の君主 / 2GG
クリーチャー — ドライアド神話レア
トークンでもこれでもないクリーチャー1体が戦場に出るたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、そのクリーチャーのコントローラーはそのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
4 /
4
仮面林の結節点 / 4
アーティファクトレア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはすべてのクリーチャー・タイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。
, :多相を持つ青の2/2の多相の戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それはすべてのクリーチャー・タイプである。)
至極の刀、オージ / 2WU
伝説のクリーチャー — 人間・モンクアンコモン
至極の刀、オージが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得、占術2を行う。
あなたが各ターンであなたの2つ目の呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
2 /
3
魔力の源泉 / 3U
エンチャント神話レア
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは、このゲームであなたが統率領域から統率者を唱えた回数1回につき少なくなる。
闇の大司法官、シャドウハート / 3B
伝説のクリーチャー — 人間・エルフ・クレリックレア
,,これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードX枚を引く。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
3 /
4
Dread Linnorm / 6G
クリーチャー — 蛇・ドラゴンコモン
戦慄のリノームは、パワーが3以下であるクリーチャーにはブロックされない。
7 /
6
跳(は)ね返(かえ)す鱗(うろこ) / 3G
インスタント ― 出来事
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置き、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
吸心 / 3B
ソーサリーコモン
あなた以外の各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。あなたはこれにより捨てられたカード1枚につきカード1枚を引く。
シルバークイルの牙、フェリーサ / 2WB
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ウィザード神話レア
飛行
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それの上にカウンターがあった場合、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣・クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xはそれの上にあったカウンターの個数に等しい。
3 /
2
忘れられた作品 / 3U
クリーチャー — ゾンビ・ホラーレア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるすべてのカードを捨ててもよい。そうしたなら、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
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