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セット:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
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ノーチロイド船
/
アーティファクト — 機体
神話レア
飛行
ノーチロイド船が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。
ノーチロイド船がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、ノーチロイド船によって追放されているクリーチャー・カード1枚をあなたのコントロール下で戦場に出してもよい。
搭乗3
5 /
5
シルバークイルの牙、フェリーサ
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ウィザード
神話レア
飛行
教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、それの上にカウンターがあった場合、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣・クリーチャー・トークンX体をタップ状態で生成する。Xはそれの上にあったカウンターの個数に等しい。
3 /
2
領空のヘルカイト
/
クリーチャー — ドラゴン
レア
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、直前のあなたの戦闘中に領空のヘルカイトが攻撃しなかった対戦相手1人を無作為に選ぶ。この戦闘で、領空のヘルカイトは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。これによりあなたが対戦相手を選べないなら、領空のヘルカイトをタップする。
6 /
5
純剣のパラディン、マジー
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・騎士
レア
オーラがついているクリーチャー1体があなたの対戦相手1人を攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けトランプルを得る。
あなたがコントロールしているオーラ1つが戦場からあなたの墓地に置かれるたび、それを追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそのカードを唱えてもよい。
3 /
4
練達の地下探検家
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
練達の地下探検家が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
あなたが攻撃するたび、攻撃しているウィザードやクレリックや戦士やならず者のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それはプロテクション(クリーチャー)を得る。それは探検する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
3 /
4
礼儀妨害
/
ソーサリー
レア
あなたがコントロールしていないすべてのクリーチャーを使嗾する。(次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
サーイのウィザード
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につきそれぞれ、このクリーチャーのコピーであるトークン1体をタップ状態かつそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたはソーサリー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
3 /
3
コンタクト・アザー・プレイン
/
インスタント
コモン
1個のd20を振る。
1—9 | カード2枚を引く。
10—19 | 占術2を行い、その後、カード2枚を引く。
20 | 占術3を行い、その後、カード3枚を引く。
未来を点火
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。この呪文を墓地から唱えていたなら、次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
アスタリオンの渇望
/
インスタント
レア
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたがコントロールしていて統率者であるクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。Xはこれにより追放されたクリーチャーのパワーに等しい。
ドラゴンボーンの野心家
/
クリーチャー — ドラゴン・バーバリアン
コモン
ドラゴンボーンの野心家は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい。
0 /
0
サレヴォクの書
/
アーティファクト — 本
レア
サレヴォクの書が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
:
を加える。あなたがイニシアチブを持っているなら、代わりに
を加える。
,
:あなたが土地でないカード1枚を追放するまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがダンジョンを踏破したことがなければ起動できない。
復讐の祖霊
/
クリーチャー — スピリット・ドラゴン
レア
飛行
復讐の祖霊が戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
使嗾されているクリーチャー1体が攻撃するたび、それはそれのコントローラーに1点のダメージを与える。
3 /
4
レイヴンロフトの冒険者
/
クリーチャー — 人間・ならず者・暗殺者
レア
レイヴンロフトの冒険者が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放し、その上に殺人カウンターを置く。
レイヴンロフトの冒険者が攻撃するたび、あなたがダンジョンを踏破したことがある場合、防御プレイヤーは自分がオーナーであり追放領域にあり殺人カウンターが置かれているカード1枚につき1点のライフを失う。
3 /
4
死をもたらす者、サレヴォク
/
伝説のクリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、このターンにパーマネントが戦場を離れていなかった場合、そのプレイヤーはX点のライフを失う。Xは死をもたらす者、サレヴォクのパワーに等しい。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
3 /
4
アクロス戦争
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー1体を対象とする。アクロス戦争が戦場に残り続けているかぎり、それのコントロールを得る。
II ― 次のあなたのターンまで、各戦闘で、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは可能なら攻撃する。
III ― タップ状態の各クリーチャーはそれぞれ、自身にそれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
抜け道の予見者
/
クリーチャー — ティーフリング・邪術師
アンコモン
絆魂
抜け道の予見者が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたにイニシアチブがある場合、抜け道の予見者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
エルタレルの流刑者、ゼヴロア
/
伝説のクリーチャー — ティーフリング・戦士
レア
速攻
,
:このターンであなたが単一の対戦相手か対戦相手がコントロールしている単一のパーマネントを対象としてインスタントやソーサリーである呪文を次に唱えたとき、それ以外の各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーやそのプレイヤーがコントロールしているパーマネントのうち1つを選び、その呪文をコピーし、そのコピーはその選ばれたプレイヤーやパーマネントを対象とする。
4 /
2
失われた都への旅
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を追放する。その後、1個のd20を振る。
1—9 | あなたはそれらのカードの中にある土地・カード1枚を戦場に出してもよい。
10—19 | 緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、それの上にそれらのカードの中にあるクリーチャー・カード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。
20 | 失われた都への旅により追放されているすべてのパーマネント・カードを戦場に出し、その後これを生け贄に捧げる。
サンダーウェイヴ
/
ソーサリー
アンコモン
1個のd20を振る。
1—9 | サンダーウェイヴは各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
10—19 | あなたはクリーチャー1体を選んでもよい。サンダーウェイヴはこれにより選ばれなかった各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。
20 | サンダーウェイヴは各対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。
パーティーの隊長、ブラコス
/
伝説のクリーチャー — オーク
神話レア
パーティーの隊長、ブラコスはウィザードとクレリックと戦士とならず者でもある。
パーティーの隊長、ブラコスが攻撃するたび、防御プレイヤーはX点のライフを失い、あなたは宝物・トークンX個を生成する。Xはあなたのパーティーを構成しているクリーチャーの数に等しい。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
2 /
4
地の変幻
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
反復(この呪文をあなたの手札から唱えていたなら、これの解決に際し、これを追放する。次のあなたのアップキープの開始時に、あなたは追放領域にあるこのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
栄光の守護者
/
クリーチャー — 天使・クレリック
レア
瞬速
飛行
栄光の守護者が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしていて天使でない望む数のクリーチャーを、栄光の守護者が戦場を離れるまで追放してもよい。
予顕
3 /
4
アース・トレマー
/
インスタント
コモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。アース・トレマーはそれにあなたがコントロールしている土地の数に等しい点数のダメージを与える。
闇の大司法官、シャドウハート
/
伝説のクリーチャー — 人間・エルフ・クレリック
レア
,
,これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カードX枚を引く。Xはそのクリーチャーのパワーに等しい。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
3 /
4
アームズ・オヴ・ハダル
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールしているすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
悪夢を囁く者、シヴリス
/
伝説のクリーチャー — 蛇・クレリック・邪術師
アンコモン
,これでないクリーチャーやアーティファクトのうち1つを生け贄に捧げる:各対戦相手につきそれぞれ、あなたはカード1枚を切削し、その後、そのプレイヤーが3点のライフを支払わないかぎり、あなたの墓地にあるそのカードをあなたの手札に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをあなたの墓地に置くことである。)
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
3 /
3
ストーンスピーカー・クリスタル
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
,
,ストーンスピーカー・クリスタルを生け贄に捧げる:望む数のプレイヤーを対象とする。それらのプレイヤーの墓地を追放する。あなたはカード1枚を引く。
突風粉の魔道士
/
クリーチャー — キスキン・ウィザード
レア
飛行
突風粉の魔道士が攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
3
ゴアガッツ団の親分、ラッガドラッガ
/
伝説のクリーチャー — 人間・猪
レア
あなたがコントロールしていてマナ能力を持つすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてマナ能力を持つクリーチャー1体が攻撃するたび、それをアンタップする。
あなたが呪文を唱えるたび、それを唱えるために7点以上のマナが支払われていた場合、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+7/+7の修整を受けトランプルを得る。
4 /
4
影の大ドルイド、カガ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
影の大ドルイド、カガが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは接死を得る。カード2枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置く。)
あなたの各ターン中に1回、あなたは、このターンにあなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれてそこにあるカードの中から、土地1つをプレイするか、パーマネント・呪文1つを唱えてもよい。
1 /
4
暴走魔法のソーサラー
/
クリーチャー — オーク・シャーマン・魔術師
レア
あなたが各ターンで最初に追放領域から唱える呪文は続唱を持つ。(あなたが追放領域から最初の呪文を唱えたとき、コストがそれより低く土地でないカードが追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
4 /
3
コーン・オヴ・コールド
/
ソーサリー
アンコモン
1個のd20を振る。
1-9 | 各対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。
10-19 | 各対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、次のコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
20 | 各対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。それらのクリーチャーは、次のコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。次のあなたのターンまで、各対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーはタップ状態で戦場に出る。
エメラルドの大ドルイド、ハルシン
/
伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
:あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。ターン終了時まで、それは基本のパワーとタフネスが4/4の、それの他の色やタイプに加えて緑の熊・クリーチャーになる。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
2 /
4
世話焼き、エリン・ハーブリーズ
/
伝説のクリーチャー — 人間・農民
アンコモン
:あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xはこのターンにあなたが生成したトークンの数に等しい。それらのカードのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)
2 /
4
取り分争い
/
エンチャント
レア
取り分争いが戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得て宝物・トークン1つを生成する。
あなたがイニシアチブを持つプレイヤーを攻撃するたび、宝物・トークン1つを生成する。
大騒ぎ — あなたがダンジョンを踏破するたび、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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