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セット:統率者レジェンズ:バルダーズ・ゲートの戦い
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651件
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連帯
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体と、それらでないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者にそれぞれ、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
さまようハーパー
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
さまようハーパーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
2 /
2
アヴェルヌスへの下降
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、アヴェルヌスへの下降の上に下降カウンター2個を置く。その後、各プレイヤーはそれぞれX個の宝物・トークンを生成し、アヴェルヌスへの下降は各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。Xは、アヴェルヌスへの下降の上にある下降カウンターの個数に等しい。
マークールのインヴォーカー
/
クリーチャー — 猫・ならず者
コモン
精神の刃 ―
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受け威迫を得る。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
2 /
3
異邦人
/
伝説のエンチャント — 背景
アンコモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているタップ状態のクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。
ガイディング・ボルト
/
インスタント
コモン
パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
往時の主教
/
クリーチャー — スピリット・クレリック
レア
飛行
あなたがマナ総量が3以下であるクリーチャー・呪文を唱えるたび、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
2 /
3
エルフの名射手
/
クリーチャー — エルフ・レインジャー
アンコモン
到達
エルフの名射手のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
エルフの名射手が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
* /
2
シー・ハグ
/
クリーチャー — ハッグ
コモン
シー・ハグが戦場に出たとき、ターン終了時まで、各対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-4/-0の修整を受ける。
3 /
5
┗
水(みず)からの侵(しん)入(にゅう)
/
インスタント ― 出来事
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらは+1/+0の修整を受け、このターン、ブロックされない。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
闇市の人脈
/
エンチャント
レア
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、以下から1つ以上を選ぶ。
• 禁制品を売る — 宝物・トークン1つを生成する。あなたは1点のライフを失う。
• 情報を買う — カード1枚を引く。あなたは2点のライフを失う。
•傭兵を雇う — 多相を持つ無色の3/2の多相の戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたは3点のライフを失う。(それはすべてのクリーチャー・タイプを持つ。)
ディミーアの魔鍵
/
アーティファクト
アンコモン
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、ディミーアの魔鍵は青黒の2/2のホラー・アーティファクト・クリーチャーになる。このターン、これはブロックされない。
アヴェルヌスからの上昇
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありクリーチャーやプレインズウォーカーであるすべてのカードを戦場に戻す。アヴェルヌスからの上昇を追放する。
ハーパーの勧誘者
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
飛行
ハーパーの勧誘者が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からウィザード・カード最大1枚とクレリック・カード最大1枚と戦士・カード最大1枚とならず者・カード最大1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3 /
1
強者鏖殺
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている望む数のクリーチャーを、それらのパワーの合計が4以下になるように選び、その後、自分がコントロールしていてそれらでないすべてのクリーチャーを生け贄に捧げる。
舞台照らし
/
ソーサリー
アンコモン
絢爛
(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、マナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
真夜中の時計
/
アーティファクト
レア
:
を加える。
:真夜中の時計の上に時刻カウンター1個を置く。
各アップキープの開始時に、真夜中の時計の上に時刻カウンター1個を置く。
真夜中の時計の上に12個目の時刻カウンターが置かれたとき、あなたの手札とあなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、その後カード7枚を引く。真夜中の時計を追放する。
ブラー
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、オーナーのコントロール下で戦場に戻す。
あなたはカード1枚を引く。
地下の地下のマイコニド
/
クリーチャー — ファンガス
コモン
地下の地下のマイコニドが戦場に出るか死亡するたび、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
2
嵐の王の雷
/
インスタント
神話レア
このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をX回コピーする。あなたはそれらのコピーの新しい対象を選んでもよい。
君の寺院が攻撃を受けている
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
・庇護を祈る ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
・取引をする ― 対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、カード2枚を引く。
騎兵の鞍
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け、パワーが3以下であるクリーチャーにはブロックされない。
装備
燃える拳
/
伝説のエンチャント — 背景
コモン
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これは二段攻撃を得る。」を持つ。
正気破砕
/
ソーサリー
レア
各対戦相手はそれぞれカード14枚を切削する。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
あなたが正気破砕をサイクリングしたとき、各対戦相手はそれぞれカード4枚を切削する。
寄生の推進力
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、使嗾される。(それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、それのコントローラーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
混沌の戴冠式
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー最大3体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。それらを使嗾する。(次のあなたのターンまで、それらのクリーチャーは、可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
幽閉
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(土地でないパーマネント)
エンチャントしているパーマネントは「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ宝物・アーティファクトであり、他のすべての能力を失う。(それがクリーチャーであったなら、それはクリーチャーではなくなる。)
耕作
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
古代の伝承の僧侶
/
クリーチャー — ドワーフ・クレリック
コモン
古代の伝承の僧侶が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得て、カード1枚を引く。
2 /
1
混沌のねじれ
/
インスタント
レア
パーマネント1つを対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがパーマネント・カードであるなら、そのプレイヤーはそれを戦場に出す。
Ettercap
/
クリーチャー — 蜘蛛・ビースト
コモン
到達
2 /
5
┗
蜘(く)蛛(も)糸(いと)射(しゃ)撃(げき)
/
インスタント ― 出来事
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。(その後、これを追放する。後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
機械仕掛けの狐
/
アーティファクト・クリーチャー — 狐
コモン
機械仕掛けの狐が戦場を離れたとき、あなたはカード2枚を引き、各対戦相手はそれぞれカード1枚を引く。
3 /
2
髑髏蛇
/
クリーチャー — 蛇
アンコモン
接死
髑髏蛇が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーは自分の墓地にあるカード1枚を自分の手札に戻す。
1 /
3
白粘土の教団
/
クリーチャー — キスキン・クレリック
レア
,
:あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを戦場に戻す。(
はアンタップ・シンボルである。)
1 /
4
取り引き
/
ソーサリー
アンコモン
各対戦相手はそれぞれカード1枚を引く。その後、あなたはこれによりカードを引いた対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
極悪なインプ
/
クリーチャー — インプ
コモン
飛行
あなたがコントロールしている1つ以上のパーマネントが戦場を離れるたび、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
2 /
1
憑依された者
/
伝説のエンチャント — 背景
神話レア
あなたがオーナーである、統率者であるすべてのクリーチャーは「このクリーチャーがタップ状態になるたび、ターン終了時まで、これと、あなたがコントロールしていてこれと共通のクリーチャー・タイプを持ちこれでないすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受け不死を得る。」を持つ。(不死を持つクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていない場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
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