ファイレクシアンMTG
メインメニュー
🔍カード検索
📦デッキ構築
🕒カード閲覧履歴
サブメニュー
📥 エクスポート変換ツール
📋 セット一覧
権利表記
TOP画面
検索結果一覧
検索条件
レアリティ:アンコモン セット:神河物語
マナコスト低い順
マナコスト高い順
関連性が低い順
関連性が高い順
新しい順
古い順
×閉じる
88件
並び替え
画像表示
平穏な庭園
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。平穏な庭園はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
頂雲の湖
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。頂雲の湖はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
水まといの洞窟
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。水まといの洞窟はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
灯籠の灯る墓地
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。灯籠の灯る墓地はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
松の頂の峰
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。松の頂の峰はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
師範の占い独楽
/
アーティファクト
アンコモン
:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
:カードを1枚引く。その後、師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
半弓
/
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは「
:半弓の上に照準カウンターを1個置く。」と「
, 半弓の上に置かれているすべての照準カウンターを取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに、取り除いた照準カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。」の能力を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
花の神
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
, 花の神を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある秘儀呪文1つを対象とし、それをあなたの手札に戻す。
1 /
1
返礼
/
インスタント
アンコモン
このターンあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
新参の武士
/
クリーチャー — 人間・兵士
アンコモン
新参の武士がこのターンにダメージを与えたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、新参の武士を反転する。
1 /
1
┗
冷酷なる者、謙造
伝説のクリーチャー ― 人間・侍
二段攻撃、武士道 2 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
今田の旗本
/
クリーチャー — 人間・侍
アンコモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたが伝説の侍をコントロールしているかぎり、今田の旗本は+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。(このクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない。)
1 /
2
霊都の灯籠
/
アーティファクト
アンコモン
:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
蝋燭の輝き
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージ1点につき1点のライフを得る。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
泥穿ち
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、土地1つを対象とする。それはターン終了時まで3/3のクリーチャーになる。それは土地でもある。
1 /
1
食い込む疫病
/
ソーサリー — 秘儀
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。食い込む疫病はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。
鼠の骨読み
/
クリーチャー — ネズミ・シャーマン
アンコモン
, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
1 /
1
思考の鈍化
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
横殴り
/
インスタント
アンコモン
秘儀呪文1つを対象とする。あなたはそれの対象を望む数変えてもよい。
押しつぶし
/
インスタント
アンコモン
起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は打ち消せない。)
カードを1枚引く。
統制のオーラ
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
, あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
鼠の墓荒らし
/
クリーチャー — ネズミ・ならず者
アンコモン
:いずれかの対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。その墓地にカードがない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2 /
1
┗
冒涜する者、夜目
伝説のクリーチャー ― ネズミ・ウィザード
:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。
薄青幕の侍
/
クリーチャー — 狐・侍
アンコモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
いずれかのパーマネントがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2 /
2
緊急時
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
マナの地鳴り
/
ソーサリー
アンコモン
望む数の土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げた土地1つにつき、あなたのマナ・プールに
を加える。
孤独の守護者
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。
1 /
2
来世への旅
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で、+1/+1カウンターを1個置いた状態で場に戻す。
野太刀
/
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
精霊の学び手
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
精霊の学び手が飛行を持っているとき、それを反転する。
1 /
1
┗
風の達人、鳶太
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
悪忌の石炭投げ
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
先制攻撃
,
:攻撃クリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2 /
2
激憤の本殿
/
伝説のエンチャント(場) — 祭殿
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。激憤の本殿はそれに、あなたがコントロールする祭殿の総数に等しい点数のダメージを与える。
寄せ餌
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャントされているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーは、それのブロックに参加する。
邪魔
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それがこれにより打ち消された場合、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりに、そのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
名誉に磨り減った笏
/
アーティファクト
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
あなたがコントロールするアンタップ状態の伝説のパーマネントを1つタップする:名誉に磨り減った笏をアンタップする。
希望の盗人
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
転生 2 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
2 /
2
亡霊の牢獄
/
エンチャント(場)
アンコモン
クリーチャーは、それらのコントローラーが各攻撃クリーチャーにつき
を支払わない限り、あなたへの攻撃に参加できない。(このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。)
山崎兄弟
/
伝説のクリーチャー — 人間・侍
アンコモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 場にちょうど2つの「山崎兄弟」という名前のパーマネントがある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。 他の「山崎兄弟」という名前のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
2 /
1
<<
<
>
>>