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レアリティ:レア セット:神河物語
88件
すべてを護るもの、母聖樹
伝説の土地レア
すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で場に出る。
, 2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールにを加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために支払われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
永岩城
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
:伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。
死の溜まる地、死蔵
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。
雲を守る山、雲帯岳
伝説の土地レア
雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で場に出る。
, 2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールにを加える。このマナは、伝説の呪文をプレイするためにのみ支払うことができる。
山賊の頭の間
伝説の土地レア
山賊の頭の間はタップ状態で場に出る。, 3点のライフを支払う:あなたのマナ・プールにを加える。このマナがクリーチャー呪文のために支払われた場合、そのクリーチャーは速攻を得る。
水辺の学舎、水面院
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
大蛇の孵卵器 / XX
アーティファクトレア
大蛇の孵卵器は、X個の蓄積カウンターを上に置いた状態で場に出る。
, :大蛇の孵卵器の上に置かれている蓄積カウンター1個につき、緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体場に出す。
禁忌の果樹園
土地レア
:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。あなたが禁忌の果樹園をマナを引き出す目的でタップするたび、対戦相手1人を対象とする。無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体、そのプレイヤーのコントロール下で場に出す。
血に染まりし城砦、真火
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
先祖の院、翁神社
伝説の土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
垣間見る自然 / G
ソーサリーレア
このターン、あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。
今田家の猟犬、勇丸 / W
伝説のクリーチャー — 犬レア
2 /
2
夜の華、切苦 / BB
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者レア
, :クリーチャー1体を対象とする。それは、自分自身に自分のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1 /
1
呪師の弟子 / 1U
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
, :カードを1枚引く。あなたの手札のカードが9枚以上である場合、呪師の弟子を反転する。
1 /
2
暴く者、智也
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
, :プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX枚のカードを引く。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
旅行者の凧 / 2
アーティファクトレア
, :あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
武道家の庭師 / 1G
クリーチャー — 人間・モンクレア
:あなたは手札にある土地カードを1枚場に出してもよい。あなたが10以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。
2 /
1
生命の織り手、土塊
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
, :緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
八ツ尾半 / WW
伝説のクリーチャー — 狐・クレリックレア
:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。
:呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2 /
2
今田の旗印 / 2
伝説のアーティファクト - 装備品レア
今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備
金之尾師範 / 1W
伝説のクリーチャー — 狐・侍レア
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
, :クリーチャー1体を対象とし、それの上に訓練カウンターを1個置く。そのクリーチャーは「武士道 1」を得るとともに、他のクリーチャー・タイプに加えて侍になる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
2 /
1
鼠の短牙 / 1B
クリーチャー — ネズミ・ならず者レア
, :対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、鼠の短牙を反転する。
1 /
1
憎まれ者の傷弄り
伝説のクリーチャー ― ネズミ・シャーマン
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札のカードの3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。
武野の大小、正守 / 3
伝説のアーティファクト - 装備品レア
装備しているクリーチャーは+3/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、それが侍ならそのカードをあなたのコントロール下で場に戻す。
武野の大小、正守が場からいずれかの墓地に置かれたとき、装備しているクリーチャーをゲームから取り除く。
装備
最後の河童の甲羅 / 3
伝説のアーティファクトレア
, :あなたを対象としているインスタント1つかソーサリー1つを対象とし、それをゲームから取り除く。(その呪文は効果が無い。)
, , 最後の河童の甲羅を生け贄に捧げる:あなたは最後の河童の甲羅によりゲームから取り除かれたカードのうち1枚を、それのマナ・コストを支払わずにプレイしてもよい。
春の鼓動 / 2G
エンチャント(場)レア
いずれかのプレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップするたび、そのプレイヤーはそのマナと同じタイプのマナ1点を自分のマナ・プールに加える。
遥か忘れられし御幣 / 3
アーティファクトレア
あなたがプレイする秘儀呪文のために支払うコストは少なくなる。
あなたがコントロールするスピリットは+1/+1の修整を受ける。
忌みの像 / 3
アーティファクトレア
プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに、アーティファクトを最大1つしかアンタップできない。
迷える探求者、梓 / 2G
伝説のクリーチャー — 人間・モンクレア
あなたは自分の各ターンに、追加の土地を2枚プレイしてもよい。
1 /
2
鎖鎌 / 3
アーティファクト - 装備品レア
装備しているクリーチャーは「:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」の能力を持つ。
装備しているクリーチャーがブロックに参加しているクリーチャーにダメージを与えるたび、鎖鎌は防御プレイヤーがコントロールしている他の各クリーチャーに、それに等しい点数のダメージを与える。
装備 :あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
生真面目な君、昌子 / 2W
伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザーレア
あなたは生真面目な君、昌子を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。あなたがコントロールするタップ状態のクリーチャーは、アンタップ状態であるかのようにブロックに参加してもよい。
2 /
1
戦線維持 / 1WW
インスタントレア
ブロックに参加しているクリーチャーは、ターン終了時まで+7/+7の修整を受ける。
罰する者、ゾーズー / 1RR
伝説のクリーチャー — ゴブリン・戦士レア
いずれかの土地が場に出るたび、罰する者、ゾーズーはその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。
2 /
2
落葉の道三 / 1GG
伝説のクリーチャー — 人間・モンクレア
プレイヤーは自分のターンにのみ呪文をプレイできる。
2 /
2
血塗られしもの、死祭 / 3R
伝説のクリーチャー — デーモン・スピリットレア
血塗られしもの、死祭が場に出るに際し、望む数のパーマネントを生け贄に捧げる。血塗られしもの、死祭は、その総数に等しい数の+1/+1カウンターを置いた状態で場に出る。
0 /
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魂の裏切りの夜 / 2BB
伝説のエンチャント(場)レア
すべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
南の樹の木霊 / 2GG
伝説のクリーチャー — スピリットレア
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。
4 /
4
御大将の兜 / 4
アーティファクト - 装備品レア
装備しているクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。
装備しているクリーチャーに与えられる戦闘ダメージはすべて軽減され、0になる。
装備 :あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
渦巻く霧 / 2UU
エンチャント(場)レア
渦巻く霧のが場に出るに際し、あなたは好きな色1色を選ぶ。
呪文やパーマネントに書かれているすべての「色を指定することば」は、あなたが選んだ色のことばになる。