レアリティ:コモン セット:神河物語
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平地
基本土地 — 平地
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山
基本土地 — 山
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沼
基本土地 — 沼
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島
基本地形 — 島
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森
基本土地 — 森
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祝福の息吹
/
インスタント — 秘儀
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
狐の易者
/
クリーチャー — 狐・クレリック
コモン
:スピリット1体を対象とし、それをタップする。
0 /
1
大蛇の葉詠み
/
クリーチャー — 蛇・シャーマン
コモン
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
1
自然との融和
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中のクリーチャー・カード1枚を公開して自分の手札に加えてもよい。残りのカードはあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
物静かな純潔
/
インスタント — 秘儀
コモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
警戒
/
エンチャント(クリーチャー)
コモン
エンチャントされているクリーチャーは警戒を持つ。(それは攻撃に参加してもタップされない。)
悪忌の雪崩使い
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
土地を1つ生け贄に捧げる:悪忌の雪崩使いはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。この能力は1ターンに1回のみプレイできる。
1 /
1
溶岩の撃ち込み
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
プレイヤー1人を対象とする。溶岩の撃ち込みはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。
樹海の伝書士
/
クリーチャー — 人間・モンク
コモン
森渡り
1 /
1
霧中の到達
/
インスタント — 秘儀
コモン
カードを1枚引く。
献身的な家来
/
クリーチャー — 人間・侍
コモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1 /
1
ぼろ布売り
/
クリーチャー — 人間・ならず者
コモン
,
:いずれか1つの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、それらをゲームから取り除く。
1 /
1
天空のもや
/
インスタント — 秘儀
コモン
このターン、クリーチャーから与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。
不自然な速さ
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
灯籠の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
1 /
1
さまようもの
/
クリーチャー — スピリット
コモン
1 /
1
木霊の力
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
空民の雲乗り
/
クリーチャー — ムーンフォーク・ならず者
コモン
飛行
, あなたがコントロールする土地を1枚、オーナーの手札に戻す:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
1 /
1
沈黙の歌のずべら
/
クリーチャー — ずべら・スピリット
コモン
沈黙の歌のずべらが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはこのターンに場からいずれかの墓地に置かれたずべら1体につき2点のライフを得る。
1 /
2
桜族の長老
/
クリーチャー — 蛇・シャーマン
コモン
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
魂無き蘇生
/
インスタント — 秘儀
コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
不退転の意志
/
エンチャント(クリーチャー)
コモン
あなたは不退転の意思を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
悪忌の岩語り
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
コモン
悪忌の岩語りが場に出たとき、あなたのマナ・プールに
を加える。
1 /
1
山伏の嵐
/
ソーサリー
コモン
山伏の嵐は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
精神のくぐつ
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インスタント — 秘儀
コモン
パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
密の守護兵
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クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
あなたは密の守護兵を、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしないことを選んでもよい。
,
:あなたがコントロールする、密の守護兵以外のクリーチャー1体を対象とする。密の守護兵がタップ状態であるかぎり、それは呪文や能力の対象にならない。
1 /
1
謙虚な武道家
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クリーチャー — 人間・モンク
コモン
謙虚な武道家は呪文や能力の対象にならない。
2 /
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浮き夢のずべら
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クリーチャー — ずべら・スピリット
コモン
浮き夢のずべらが場からいずれかの墓地に置かれたとき、このターンに場からいずれかの墓地に置かれたずべら1体につき1枚のカードを引く。
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ほつれた血管
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エンチャント(クリーチャー)
コモン
あなたはほつれた血管を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを失う。
氷河の光線
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インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。氷河の光線はそれに2点のダメージを与える。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
灰色肌のずべら
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クリーチャー — ずべら・スピリット
コモン
灰色肌のずべらが場からいずれかの墓地に置かれたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターン場からいずれかの墓地に置かれたずべら1体につき1枚のカードを捨てる。
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