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血塗られた悪姥
/
クリーチャー — スピリット
コモン
:このターン、血塗られた悪姥からダメージを与えられているプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2 /
2
マナの地鳴り
/
ソーサリー
アンコモン
望む数の土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げた土地1つにつき、あなたのマナ・プールに
を加える。
鼠の殺し屋
/
クリーチャー — ネズミ・戦士
コモン
畏怖
鼠の殺し屋はブロックに参加できない。
2 /
1
孤独の守護者
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。
1 /
2
残酷な詐欺師
/
クリーチャー — スピリット
コモン
:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地である場合、残酷な詐欺師はターン終了時まで「残酷な詐欺師がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」の能力を得る。この能力は1ターンに1回のみプレイできる。
2 /
1
横殴り
/
インスタント
アンコモン
秘儀呪文1つを対象とする。あなたはそれの対象を望む数変えてもよい。
大蛇の支援者
/
クリーチャー — 蛇・シャーマン
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
1 /
2
今田の旗印
/
伝説のアーティファクト - 装備品
レア
今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。 装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。 装備
戦に狂える浪人
/
クリーチャー — 人間・侍
コモン
武士道 2 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
戦に狂える浪人は、毎ターン可能なら攻撃に参加する。
1 /
1
捨て身の儀式
/
インスタント — 秘儀
コモン
あなたのマナ・プールに
を加える。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
深遠の覗き見
/
インスタント — 秘儀
コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中のソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開して自分の手札に加えてもよい。残りのカードはあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
未達の目
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
押しつぶし
/
インスタント
アンコモン
起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は打ち消せない。)
カードを1枚引く。
大蛇の野伏
/
クリーチャー — 蛇・戦士・レインジャー
コモン
大蛇の野伏がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2 /
1
古の法の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
古の法の神を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
2 /
2
かまどの神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
, かまどの神を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2 /
1
鼠の骨読み
/
クリーチャー — ネズミ・シャーマン
アンコモン
, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
1 /
1
思考の鈍化
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
消耗の渦
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
燃えさし拳のずべら
/
クリーチャー — ずべら・スピリット
コモン
燃えさし拳のずべらが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさし拳のずべらはそれに、このターン場からいずれかの墓地に置かれたずべらの総数に等しい点数のダメージを与える。
1 /
2
八ツ尾半
/
伝説のクリーチャー — 狐・クレリック
レア
:あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時までプロテクション(白)を得る。
:呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それはターン終了時まで白になる。
2 /
2
困窮
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはそのうちから土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
栄光の呼び声
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたがコントロールする侍は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
すさまじい痛み
/
インスタント — 秘儀
コモン
このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とする。すさまじい痛みはそれに6点のダメージを与える。
統制のオーラ
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
, あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
深夜の誓約
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャントされているクリーチャーは「
:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
摩滅
/
インスタント — 秘儀
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
呪師の弟子
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
,
:カードを1枚引く。あなたの手札のカードが9枚以上である場合、呪師の弟子を反転する。
1 /
2
┗
暴く者、智也
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
,
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX枚のカードを引く。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
鼠の短牙
/
クリーチャー — ネズミ・ならず者
レア
,
:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、鼠の短牙を反転する。
1 /
1
┗
憎まれ者の傷弄り
伝説のクリーチャー ― ネズミ・シャーマン
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札のカードの3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。
鼠の墓荒らし
/
クリーチャー — ネズミ・ならず者
アンコモン
:いずれかの対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。その墓地にカードがない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2 /
1
┗
冒涜する者、夜目
伝説のクリーチャー ― ネズミ・ウィザード
:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。
武道家の庭師
/
クリーチャー — 人間・モンク
レア
:あなたは手札にある土地カードを1枚場に出してもよい。あなたが10以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。
2 /
1
┗
生命の織り手、土塊
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
,
:緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
精霊の学び手
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
精霊の学び手が飛行を持っているとき、それを反転する。
1 /
1
┗
風の達人、鳶太
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
霊魂の奪取
/
インスタント
コモン
スピリット1体を対象とし、それを破壊する。
遥か忘れられし御幣
/
アーティファクト
レア
あなたがプレイする秘儀呪文のために支払うコストは
少なくなる。
あなたがコントロールするスピリットは+1/+1の修整を受ける。
悪忌の石炭投げ
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
先制攻撃
,
:攻撃クリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2 /
2
鼠の浪人
/
クリーチャー — ネズミ・侍
コモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
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