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セット:神河物語
291件
統制のオーラ / UU
エンチャント — オーラアンコモン
, あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
深夜の誓約 / 1B
エンチャント — オーラコモン
エンチャントされているクリーチャーは「:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
摩滅 / GG
インスタント — 秘儀コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
連繋(秘儀) (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
鼠の墓荒らし / 1B
クリーチャー — ネズミ・ならず者アンコモン
:いずれかの対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。その墓地にカードがない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2 /
1
冒涜する者、夜目
伝説のクリーチャー ― ネズミ・ウィザード
:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。
薄青幕の侍 / WW
クリーチャー — 狐・侍アンコモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
いずれかのパーマネントがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2 /
2
ほつれた血管 / 1B
エンチャント — オーラコモン
あなたはほつれた血管を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
エンチャントされているクリーチャーにダメージが与えられるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを失う。
緊急時 / 1G
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
氷河の光線 / 1R
インスタント — 秘儀コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。氷河の光線はそれに2点のダメージを与える。
連繋(秘儀) (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
金之尾師範 / 1W
伝説のクリーチャー — 狐・侍レア
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
, :クリーチャー1体を対象とし、それの上に訓練カウンターを1個置く。そのクリーチャーは「武士道 1」を得るとともに、他のクリーチャー・タイプに加えて侍になる。この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
2 /
1
灰色肌のずべら / 1B
クリーチャー — ずべら・スピリットコモン
灰色肌のずべらが場からいずれかの墓地に置かれたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターン場からいずれかの墓地に置かれたずべら1体につき1枚のカードを捨てる。
1 /
2
密の反抗 / 1U
インスタントコモン
スピリット呪文1つか秘儀呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
よだれ舌のずべら / 1G
クリーチャー — ずべら・スピリットコモン
よだれ舌のずべらが場からいずれかの墓地に置かれたとき、このターンに場からいずれかの墓地に置かれたずべらの総数に等しい数の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを場に出す。
1 /
2
血塗られた悪姥 / BB
クリーチャー — スピリットコモン
:このターン、血塗られた悪姥からダメージを与えられているプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
2 /
2
マナの地鳴り / 1R
ソーサリーアンコモン
望む数の土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げた土地1つにつき、あなたのマナ・プールにを加える。
鼠の殺し屋 / 1B
クリーチャー — ネズミ・戦士コモン
畏怖
鼠の殺し屋はブロックに参加できない。
2 /
1
孤独の守護者 / 1U
クリーチャー — スピリットアンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。
1 /
2
不退転の意志 / 1W
エンチャント — オーラコモン
あなたは不退転の意思を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
来世への旅 / 1W
インスタント — 秘儀アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で、+1/+1カウンターを1個置いた状態で場に戻す。
旅行者の凧 / 2
アーティファクトレア
, :あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
悪忌の岩語り / 1R
クリーチャー — ゴブリン・シャーマンコモン
悪忌の岩語りが場に出たとき、あなたのマナ・プールにを加える。
1 /
1
山伏の嵐 / 1R
ソーサリーコモン
山伏の嵐は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
野太刀 / 2
アーティファクト - 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
装備 :あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
精神のくぐつ / 1U
インスタント — 秘儀コモン
パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。
連繋(秘儀) (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
密の守護兵 / 1U
クリーチャー — 人間・ウィザードコモン
あなたは密の守護兵を、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしないことを選んでもよい。
, :あなたがコントロールする、密の守護兵以外のクリーチャー1体を対象とする。密の守護兵がタップ状態であるかぎり、それは呪文や能力の対象にならない。
1 /
1
謙虚な武道家 / 1G
クリーチャー — 人間・モンクコモン
謙虚な武道家は呪文や能力の対象にならない。
2 /
2
残酷な詐欺師 / 1B
クリーチャー — スピリットコモン
:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地である場合、残酷な詐欺師はターン終了時まで「残酷な詐欺師がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」の能力を得る。この能力は1ターンに1回のみプレイできる。
2 /
1
かまどの神 / 1R
クリーチャー — スピリットコモン
, かまどの神を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストがXのアーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
2 /
1
浮き夢のずべら / 1U
クリーチャー — ずべら・スピリットコモン
浮き夢のずべらが場からいずれかの墓地に置かれたとき、このターンに場からいずれかの墓地に置かれたずべら1体につき1枚のカードを引く。
1 /
2
呪師の弟子 / 1U
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
, :カードを1枚引く。あなたの手札のカードが9枚以上である場合、呪師の弟子を反転する。
1 /
2
暴く者、智也
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
, :プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX枚のカードを引く。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
武道家の庭師 / 1G
クリーチャー — 人間・モンクレア
:あなたは手札にある土地カードを1枚場に出してもよい。あなたが10以上の土地をコントロールしている場合、武道家の庭師を反転する。
2 /
1
生命の織り手、土塊
伝説のクリーチャー ― 人間・モンク
, :緑のX/Xのエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。Xはあなたがコントロールする土地の総数に等しい。
鼠の短牙 / 1B
クリーチャー — ネズミ・ならず者レア
, :対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。その後、そのプレイヤーの手札にカードが無い場合、鼠の短牙を反転する。
1 /
1
憎まれ者の傷弄り
伝説のクリーチャー ― ネズミ・シャーマン
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは、自分の手札のカードの3枚を下回る1枚につき1点のライフを失う。
精霊の学び手 / 1U
クリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
精霊の学び手が飛行を持っているとき、それを反転する。
1 /
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風の達人、鳶太
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
霊魂の奪取 / 2B
インスタントコモン
スピリット1体を対象とし、それを破壊する。
遥か忘れられし御幣 / 3
アーティファクトレア
あなたがプレイする秘儀呪文のために支払うコストは少なくなる。
あなたがコントロールするスピリットは+1/+1の修整を受ける。
悪忌の石炭投げ / 1RR
クリーチャー — ゴブリン・シャーマンアンコモン
先制攻撃
, :攻撃クリーチャーはターン終了時まで先制攻撃を得る。
2 /
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鼠の浪人 / 2B
クリーチャー — ネズミ・侍コモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
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