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レアリティ:アンコモン セット:神河物語
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九輪杖
/
アーティファクト
アンコモン
:スピリット1体を対象とする。九輪杖はそれに1点のダメージを与える。このターン、それがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
邪魔
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それがこれにより打ち消された場合、そのカードをオーナーの墓地に置く代わりに、そのプレイヤーのライブラリーの一番上か一番下に置く。
名誉に磨り減った笏
/
アーティファクト
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
あなたがコントロールするアンタップ状態の伝説のパーマネントを1つタップする:名誉に磨り減った笏をアンタップする。
希望の盗人
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
転生 2 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
2 /
2
亡霊の牢獄
/
エンチャント(場)
アンコモン
クリーチャーは、それらのコントローラーが各攻撃クリーチャーにつき
を支払わない限り、あなたへの攻撃に参加できない。(このコストは攻撃クリーチャーの宣言時に支払う。)
山崎兄弟
/
伝説のクリーチャー — 人間・侍
アンコモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。) 場にちょうど2つの「山崎兄弟」という名前のパーマネントがある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。 他の「山崎兄弟」という名前のクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
2 /
1
奇妙な転置
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのパワーとタフネスを入れ替える。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
血に飢えた大峨
/
クリーチャー — オーガ・戦士・シャーマン
アンコモン
:血に飢えた大峨の上に執心カウンターを1個置く。
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは血に飢えた大峨の上の執心カウンターの数に等しい。この能力は、あなたがデーモンをコントロールしている時にのみプレイできる。
3 /
1
不気味な行列
/
ソーサリー — 秘儀
アンコモン
あなたのライブラリーから秘儀カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
優雅な達人
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
1 /
3
大蛇の卵張り
/
クリーチャー — 蛇・シャーマン
アンコモン
,
:緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体場に出す。あなたが10体以上のクリーチャーを場に出している場合、大蛇の卵張りを反転する。
1 /
1
┗
育み手のしだ子
伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマン
, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
空民の学者
/
クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード
アンコモン
飛行
, あなたがコントロールする土地を1枚、オーナーの手札に戻す:呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
2 /
2
夜陰の本殿
/
伝説のエンチャント(場) — 祭殿
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、あなたがコントロールする祭殿1つにつき1枚のカードを捨てる。
忌まわしい笑い
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
すべてのクリーチャーはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
沼居ののけ者
/
クリーチャー — 人間・侍
アンコモン
武士道 2 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
, 5点のライフを支払う:沼居ののけ者を再生する。
1 /
1
せし郎の息子、そう介
/
伝説のクリーチャー — 蛇・戦士
アンコモン
あなたがコントロールする他の蛇は+1/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールする戦士がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時にそのクリーチャーを破壊する。
3 /
4
浄火の本殿
/
伝説のエンチャント(場) — 祭殿
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたがコントロールする祭殿1つにつき2点のライフを得る。
義理に縛られし者、長雄
/
伝説のクリーチャー — 人間・侍
アンコモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
義理に縛られし者、長雄が攻撃に参加するたび、あなたがコントロールする侍はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
怒りの狂乱
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
伝説のクリーチャーでないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得る。それはターン終了時まで速攻を得る。
根走り
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
, 根走りを生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
転生 3 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
3 /
3
悪忌の蝕み屋
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者・シャーマン
アンコモン
悪忌の蝕み屋がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
1 /
1
樫族の肉裂き
/
クリーチャー — 蛇・戦士
アンコモン
樫族の肉裂きがいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
:樫族の肉裂きを再生する。
3 /
2
せし郎の娘、さ千
/
伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマン
アンコモン
あなたがコントロールする他の蛇は+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールするシャーマンは「
:あなたのマナ・プールに
を加える。」の能力を持つ。
1 /
3
いましめの切断
/
ソーサリー
アンコモン
各スピリットにつき、それのオーナーが
を支払わない限り、それをオーナーの手札に戻す。
空民の鏡術士
/
クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード
アンコモン
飛行
, あなたがコントロールする土地を3枚、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2 /
1
翡翠の彫像
/
アーティファクト
アンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、翡翠の彫像はターン終了時まで4/4のスピリット・アーティファクト・クリーチャーになる。
古石の神
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
1 /
7
正気への葛藤
/
ソーサリー
アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。そのプレイヤーはその中のカード1枚を脇に置き、その後あなたがその中のカード1枚を脇に置く。この手順を、その手札のカードがすべて脇に置かれるまで繰り返す。そのプレイヤーは、自分が脇に置いたカードをすべて自分の手札に戻し、残りを自分の墓地に置く。
血の語り部
/
クリーチャー — オーガ・シャーマン
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは血の語り部を生け贄に捧げてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーからデーモン・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
デーモンがあなたのコントロール下で場に出るたび、血の語り部をあなたの墓地から手札に戻す。
3 /
2
血の信徒
/
クリーチャー — オーガ・シャーマン
アンコモン
:このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。血の信徒はそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーがこのターンに場からいずれかの墓地に置かれたとき、血の信徒を反転する。
2 /
2
┗
無法者の剛火
伝説のクリーチャー ― オーガ・シャーマン
:このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体を対象とする。無法者の剛火はそれに4点のダメージを与える。
血の儀式
/
エンチャント(場)
アンコモン
, クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。血の儀式はそれに2点のダメージを与える。
洞察力の花弁
/
ソーサリー — 秘儀
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはそれらのカードを、あなたのライブラリーの一番下に望む順番で置いてもよい。そうした場合、洞察力の花弁をオーナーの手札に戻す。そうしない場合、カードを3枚引く。
空民の予見者
/
クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード
アンコモン
飛行
, あなたがコントロールする土地を2枚、オーナーの手札に戻す:あなたの手札を捨て、捨てたカードと同じ枚数のカードを引く。
2 /
3
無垢の神
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
,
:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、無垢の神をアンタップする。
2 /
3
風見の本殿
/
伝説のエンチャント(場) — 祭殿
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿1つにつきカードを1枚引く。
痛めつける鬼
/
クリーチャー — デーモン・スピリット
アンコモン
畏怖
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガをコントロールしていないならクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
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