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セット:神河物語
291件
大蛇の葉詠み / G
クリーチャー — 蛇・シャーマンコモン
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
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返礼 / W
インスタントアンコモン
このターンあなたにダメージを与えたクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
献身的な家来 / W
クリーチャー — 人間・侍コモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
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悪忌の雪崩使い / R
クリーチャー — ゴブリン・戦士コモン
土地を1つ生け贄に捧げる:悪忌の雪崩使いはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。この能力は1ターンに1回のみプレイできる。
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狐の易者 / W
クリーチャー — 狐・クレリックコモン
:スピリット1体を対象とし、それをタップする。
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自然との融和 / G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中のクリーチャー・カード1枚を公開して自分の手札に加えてもよい。残りのカードはあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
木霊の力 / G
インスタント — 秘儀コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
連繋(秘儀) (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
警戒 / W
エンチャント — オーラコモン
エンチャントされているクリーチャーは警戒を持つ。(それは攻撃に参加してもタップされない。)
統制のオーラ / UU
エンチャント — オーラアンコモン
, あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
沈黙の歌のずべら / 1W
クリーチャー — ずべら・スピリットコモン
沈黙の歌のずべらが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたはこのターンに場からいずれかの墓地に置かれたずべら1体につき2点のライフを得る。
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押しつぶし / 1U
インスタントアンコモン
起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。(マナ能力は打ち消せない。)
カードを1枚引く。
呪師の弟子 / 1U
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
, :カードを1枚引く。あなたの手札のカードが9枚以上である場合、呪師の弟子を反転する。
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2
暴く者、智也
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
, :プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX枚のカードを引く。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
鼠の殺し屋 / 1B
クリーチャー — ネズミ・戦士コモン
畏怖
鼠の殺し屋はブロックに参加できない。
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マナの地鳴り / 1R
ソーサリーアンコモン
望む数の土地を生け贄に捧げる。これにより生け贄に捧げた土地1つにつき、あなたのマナ・プールにを加える。
燃えさし拳のずべら / 1R
クリーチャー — ずべら・スピリットコモン
燃えさし拳のずべらが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。燃えさし拳のずべらはそれに、このターン場からいずれかの墓地に置かれたずべらの総数に等しい点数のダメージを与える。
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蝋燭の輝き / 1W
インスタント — 秘儀アンコモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを3点軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージ1点につき1点のライフを得る。
連繋(秘儀) (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
夜の華、切苦 / BB
伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者レア
, :クリーチャー1体を対象とする。それは、自分自身に自分のパワーに等しい点数のダメージを与える。
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1
密の反抗 / 1U
インスタントコモン
スピリット呪文1つか秘儀呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
山伏の嵐 / 1R
ソーサリーコモン
山伏の嵐は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
孤独の守護者 / 1U
クリーチャー — スピリットアンコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を持つ。
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深遠の覗き見 / 1U
インスタント — 秘儀コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中のソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開して自分の手札に加えてもよい。残りのカードはあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
悪忌の岩語り / 1R
クリーチャー — ゴブリン・シャーマンコモン
悪忌の岩語りが場に出たとき、あなたのマナ・プールにを加える。
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1
精霊の学び手 / 1U
クリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
精霊の学び手が飛行を持っているとき、それを反転する。
1 /
1
風の達人、鳶太
伝説のクリーチャー ― 人間・ウィザード
あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。
精神のくぐつ / 1U
インスタント — 秘儀コモン
パーマネント1つを対象とし、それをタップまたはアンタップする。
連繋(秘儀) (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
来世への旅 / 1W
インスタント — 秘儀アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。ターン終了時に、そのクリーチャーをオーナーのコントロール下で、+1/+1カウンターを1個置いた状態で場に戻す。
思考の鈍化 / 1U
インスタント — 秘儀アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。
連繋(秘儀) (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
戦に狂える浪人 / 1R
クリーチャー — 人間・侍コモン
武士道 2 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
戦に狂える浪人は、毎ターン可能なら攻撃に参加する。
1 /
1
霊都の灯籠 / 2
アーティファクトアンコモン
:いずれかの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
桜族の長老 / 1G
クリーチャー — 蛇・シャーマンコモン
桜族の長老を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
栄光の呼び声 / 1W
インスタントコモン
あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。あなたがコントロールする侍は、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
今田の旗印 / 2
伝説のアーティファクト - 装備品レア
今田の旗印は伝説のクリーチャーにのみつけることができる。
装備しているクリーチャーと共通の色を持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。装備しているクリーチャーと共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備
鼠の墓荒らし / 1B
クリーチャー — ネズミ・ならず者アンコモン
:いずれかの対戦相手の墓地にあるカード1枚を対象とし、それをゲームから取り除く。その墓地にカードがない場合、鼠の墓荒らしを反転する。
2 /
1
冒涜する者、夜目
伝説のクリーチャー ― ネズミ・ウィザード
:いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で場に出す。
残酷な詐欺師 / 1B
クリーチャー — スピリットコモン
:あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。
:あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地である場合、残酷な詐欺師はターン終了時まで「残酷な詐欺師がいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。」の能力を得る。この能力は1ターンに1回のみプレイできる。
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困窮 / BB
ソーサリーコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。あなたはそのうちから土地でないカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
今田の旗本 / 1W
クリーチャー — 人間・侍アンコモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたが伝説の侍をコントロールしているかぎり、今田の旗本は+1/+2の修整を受けるとともに警戒を持つ。(このクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない。)
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消耗の渦 / 1U
インスタント — 秘儀コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
連繋(秘儀) (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)