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セット:神河物語
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平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
雲を守る山、雲帯岳
伝説の土地
レア
雲を守る山、雲帯岳はタップ状態で場に出る。
, 2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに
を加える。このマナは、伝説の呪文をプレイするためにのみ支払うことができる。
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
先祖の院、翁神社
伝説の土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
死の溜まる地、死蔵
伝説の土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。
すべてを護るもの、母聖樹
伝説の土地
レア
すべてを護るもの、母聖樹はタップ状態で場に出る。
, 2点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに
を加える。このマナがインスタント呪文かソーサリー呪文のために支払われた場合、その呪文は呪文や能力によって打ち消されない。
平穏な庭園
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。平穏な庭園はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
頂雲の湖
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。頂雲の湖はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)
沼
基本土地 — 沼
コモン
(
: Add
.)
水まといの洞窟
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。水まといの洞窟はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
血に染まりし城砦、真火
伝説の土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで先制攻撃を得る。
水辺の学舎、水面院
伝説の土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:伝説のパーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。
永岩城
伝説の土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:伝説のクリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。
禁忌の果樹園
土地
レア
:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。あなたが禁忌の果樹園をマナを引き出す目的でタップするたび、対戦相手1人を対象とする。無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体、そのプレイヤーのコントロール下で場に出す。
灯籠の灯る墓地
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。灯籠の灯る墓地はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
山賊の頭の間
伝説の土地
レア
山賊の頭の間はタップ状態で場に出る。
, 3点のライフを支払う:あなたのマナ・プールに
を加える。このマナがクリーチャー呪文のために支払われた場合、そのクリーチャーは速攻を得る。
大蛇の孵卵器
/
アーティファクト
レア
大蛇の孵卵器は、X個の蓄積カウンターを上に置いた状態で場に出る。
,
:大蛇の孵卵器の上に置かれている蓄積カウンター1個につき、緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを1体場に出す。
松の頂の峰
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。松の頂の峰はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
師範の占い独楽
/
アーティファクト
アンコモン
:あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。
:カードを1枚引く。その後、師範の占い独楽をオーナーのライブラリーの一番上に置く。
今田家の猟犬、勇丸
/
伝説のクリーチャー — 犬
レア
2 /
2
祝福の息吹
/
インスタント — 秘儀
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
天空のもや
/
インスタント — 秘儀
コモン
このターン、クリーチャーから与えられるすべてのダメージを軽減し、0にする。
不自然な速さ
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで速攻を得る。
灯籠の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
1 /
1
ぼろ布売り
/
クリーチャー — 人間・ならず者
コモン
,
:いずれか1つの墓地にあるカードを最大3枚まで対象とし、それらをゲームから取り除く。
1 /
1
さまようもの
/
クリーチャー — スピリット
コモン
1 /
1
樹海の伝書士
/
クリーチャー — 人間・モンク
コモン
森渡り
1 /
1
霧中の到達
/
インスタント — 秘儀
コモン
カードを1枚引く。
献身的な家来
/
クリーチャー — 人間・侍
コモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
1 /
1
半弓
/
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは「
:半弓の上に照準カウンターを1個置く。」と「
, 半弓の上に置かれているすべての照準カウンターを取り除く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに、取り除いた照準カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。」の能力を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
木霊の力
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
自然との融和
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見る。あなたはその中のクリーチャー・カード1枚を公開して自分の手札に加えてもよい。残りのカードはあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
垣間見る自然
/
ソーサリー
レア
このターン、あなたがクリーチャー呪文をプレイするたび、カードを1枚引く。
物静かな純潔
/
インスタント — 秘儀
コモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
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