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レアリティ:アンコモン セット:統率者(2019年版)
76件
アゾリウスの大法官庁
土地アンコモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
迷宮の宮殿、リックス・マーディ
土地アンコモン
を加える。
, :各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
ジャングルの祭殿
土地アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
シミックの成長室
土地アンコモン
シミックの成長室はタップ状態で戦場に出る。
シミックの成長室が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
ゴルガリの腐敗農場
土地アンコモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
やせた原野
土地アンコモン
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
灰色革の隠れ家
土地アンコモン
灰色革の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
灰色革の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
穢れた果樹園
土地アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
邪神の寺院
土地アンコモン
を加える。この能力は、あなたが土地を5つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
聖遺の塔
土地アンコモン
あなたの手札の上限はなくなる。
を加える。
高地の湖
土地アンコモン
高地の湖はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
クローサの境界
土地アンコモン
クローサの境界はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , クローサの境界を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから森・カード1枚と平地・カード1枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
華やかな宮殿
土地アンコモン
華やかな宮殿はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
アクームの隠れ家
土地アンコモン
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
カザンドゥの隠れ家
土地アンコモン
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
を加える。
グルールの芝地
土地アンコモン
グルールの芝地はタップ状態で戦場に出る。
グルールの芝地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
イゼットの煮沸場
土地アンコモン
イゼットの煮沸場はタップ状態で戦場に出る。
イゼットの煮沸場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
神秘の僧院
土地アンコモン
神秘の僧院はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
採石場
土地アンコモン
採石場はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
愚蒙の記念像
土地アンコモン
愚蒙の記念像はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , 愚蒙の記念像を生け贄に捧げる:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
ならず者の道
土地アンコモン
を加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
ディミーアの水路
土地アンコモン
ディミーアの水路はタップ状態で戦場に出る。
ディミーアの水路が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
を加える。
無限地帯
土地アンコモン
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, , 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから互いに共通の土地タイプを持つ基本土地・カード最大2枚を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
墓場の浄化 / W
インスタントアンコモン
墓地からカード1枚を対象とし、それを追放する。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
太陽の指輪 / 1
アーティファクトアンコモン
を加える。
秘密の計画 / GU
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしている裏向きのクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしているパーマネントが1つ表向きになるたび、カードを1枚引く。
血に飢えた刃 / 2
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受け、常に使嗾される。(それは可能なら各戦闘で攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、血に飢えた刃をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。
絶壁の救助者 / 1W
クリーチャー — コー・兵士アンコモン
警戒
, 絶壁の救助者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それはプロテクション(各対戦相手)を得る。(それは、それらのプレイヤーがコントロールしているものによっては、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされず、装備されない。)
2 /
2
ヴィトゥ=ガジーのギルド魔道士 / GW
クリーチャー — ドライアド・シャーマンアンコモン
:緑の3/3のケンタウルス・クリーチャー・トークンを1体生成する。
:居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
2 /
2
ゾンビの横行 / 1B
エンチャントアンコモン
カード2枚を捨てる:黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
苦境のぬかるみ / 1B
ソーサリーアンコモン
各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体かエンチャント1つを生け贄に捧げる。
稲妻のすね当て / 2
アーティファクト — 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは速攻と被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備
意志を曲げる者 / 1U
クリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
変異(あなたはこのカードを、で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。
1 /
2
氷羽のエイヴン / GU
クリーチャー — 鳥・シャーマンアンコモン
飛行
変異(あなたはこのカードを、で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
氷羽のエイヴンが表向きになったとき、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2 /
2
捨て身の狂乱 / 1R
インスタントアンコモン
カードを2枚引き、その後カード1枚を無作為に選んで捨てる。
フラッシュバック(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
無形の美徳 / 1W
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー・トークンは、+1/+1の修整を受け警戒を持つ。