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血誓いの使用人
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
レア
飛行
あなたがコントロールする統率者であるクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに速攻を持つ。
4 /
4
黒薔薇のマルチェッサ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
廃位(このクリーチャーが最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤーを攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
あなたがコントロールする他のクリーチャーは廃位を持つ。
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
3
塵への帰結
/
インスタント
アンコモン
アーティファクトかエンチャント1つを対象とし、それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、あなたは他のアーティファクトかエンチャント最大1つを対象とし、それを追放してもよい。
深淵の大魔術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ、そのプレイヤーがコントロールする、アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
4 /
3
失われし夢の井戸
/
アーティファクト
レア
あなたがライフを得るたび、あなたは
を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの量以下の値である。そうしたなら、カードをX枚引く。
托鉢する者
/
クリーチャー — 猫・クレリック
レア
瞬速
対戦相手1人がカードを2枚以上引くなら、代わりにあなたとそのプレイヤーはそれぞれカードを1枚引く。
3 /
4
調和
/
ソーサリー
アンコモン
カードを3枚引く。
ティムールの剣歯虎
/
クリーチャー — 猫
アンコモン
:あなたはあなたがコントロールする他のクリーチャー1体をオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、ティムールの剣歯虎は破壊不能を得る。
4 /
3
組み合い鉤
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「このターン、それは可能なら装備しているクリーチャーをブロックする。」を選んでもよい。
装備
野望の代償
/
ソーサリー
アンコモン
あなたはカードを3枚引き、あなたは3点のライフを失う。
面晶体の記録庫
/
アーティファクト
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
, 面晶体の記録庫を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
オジュタイの達人、テイガム
/
伝説のクリーチャー — 人間・モンク
レア
あなたがコントロールするインスタントやソーサリーやドラゴンである呪文は、呪文や能力によっては打ち消されない。
あなたがあなたの手札からインスタントかソーサリーである呪文を1つ唱えるたび、このターンにオジュタイの達人、テイガムが攻撃していた場合、その呪文は反復を得る。(その呪文の解決に際し、それを追放する。あなたの次のアップキープの開始時に、あなたは追放領域からそのカードをそれのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
3 /
4
運命の扉
/
アーティファクト
レア
運命の扉が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプの呪文を1つ唱えるたび、運命の扉の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたがコントロールするその選ばれたタイプのクリーチャーは、運命の扉の上に置かれている蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
黄金のたてがみのジャザル
/
伝説のクリーチャー — 猫・戦士
神話レア
先制攻撃
:ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。
4 /
4
執念深いリッチ
/
クリーチャー — ゾンビ・ウィザード
レア
執念深いリッチが死亡したとき、以下から1つ以上を選ぶ。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは5点のライフを失う。
4 /
1
吸血術士
/
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
レア
飛行
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3 /
3
神聖なる報い
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーはそれぞれ自分がコントロールするクリーチャー1体を選ぶ。残りを破壊する。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
セトの虎
/
クリーチャー — 猫
レア
瞬速
セトの虎が戦場に出たとき、色1色を選ぶ。ターン終了時まで、あなたはプロテクション(その選ばれた色)を得る。(あなたは選ばれた色のものによって、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
3 /
3
偽善者、メアシル
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
偽善者、メアシルが戦場に出たとき、あなたはあなたの手札やあなたの墓地からアーティファクトかクリーチャーであるカード1枚を追放し、それの上に檻カウンターを1個置いてもよい。
偽善者、メアシルは、追放領域にあってあなたがオーナーである、檻カウンターが置かれているカードすべての起動型能力をすべて持つ。あなたはそれらの各能力をそれぞれ、毎ターン1回のみ起動してもよい。
4 /
4
火のるつぼ
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールするドラゴン・クリーチャーは+3/+3の修整を受ける。
前哨地の包囲
/
エンチャント
レア
前哨地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
• カン ― あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
• 龍 ― あなたがコントロールするクリーチャーが1体戦場を離れるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。前哨地の包囲はそれに1点のダメージを与える。
領空のヘルカイト
/
クリーチャー — ドラゴン
レア
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたの直前の戦闘中に領空のヘルカイトが攻撃しなかった対戦相手1人を無作為に選ぶ。この戦闘で、領空のヘルカイトは可能ならそのプレイヤーを攻撃する。これによりあなたが対戦相手を選べないなら、領空のヘルカイトをタップする。
6 /
5
骨塚の災い魔
/
クリーチャー — ゾンビ・ドラゴン
レア
飛行
骨塚の災い魔があなたの墓地にある間にあなたがコントロールするドラゴンが1体死亡するたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地から骨塚の災い魔を戦場に戻す。
4 /
3
吸心
/
ソーサリー
コモン
他の各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。あなたはこれにより捨てられたカード1枚につきカードを1枚引く。
反体制魔道士、ケス
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
飛行
あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を唱えてもよい。このターンにこれにより唱えたカードがあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
3 /
4
開拓地の包囲
/
エンチャント
レア
開拓地の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
• カン ― あなたの各メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに
を加える。
• 龍 ― 飛行を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「その戦場に出たクリーチャーはそれと格闘を行う。」を選んでもよい。
巻物の君、あざみ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
あなたがコントロールするアンタップ状態のウィザード1体をタップする:カードを1枚引く。
0 /
2
影武者
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
あなたは影武者を、墓地にあるクリーチャー・カード1枚のコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
世界の咆哮、アラーボ
/
伝説のクリーチャー — 猫・アバター
神話レア
威光 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、世界の咆哮、アラーボが統率領域か戦場にある場合、あなたがコントロールする他の猫1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
あなたがコントロールする他の猫が1体攻撃するたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それはトランプルを得るとともに+X/+Xの修整を受ける。Xはそれのパワーに等しい。
5 /
5
気紛れな薬術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
,
:カードを2枚引く。
,
, カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。気紛れな薬術師はそれに、捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを与える。
2 /
3
くぐつ師の徒党
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
レア
飛行
くぐつ師の徒党が戦場に出たとき、対戦相手の墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。それは速攻を得る。次のあなたの終了ステップの開始時に、それを追放する。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
3 /
2
闇市場
/
エンチャント
レア
クリーチャーが1体死亡するたび、闇市場の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、あなたのマナ・プールに、闇市場の上に置かれている蓄積カウンター1個につき
を加える。
イゼットの時術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
イゼットの時術師が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2 /
2
ヘイヴングルの死者
/
クリーチャー — ゾンビ・ウィザード
神話レア
:墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。このターン、あなたがそのカードを唱えたとき、ターン終了時まで、ヘイヴングルの死者はそのカードの起動型能力をすべて得る。
4 /
4
遺跡の賢者、アノワン
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
レア
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ、吸血鬼でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
4 /
3
血なまぐさい結合
/
エンチャント
レア
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
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