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レアリティ:レア セット:統率者(2016年版)
169件
弱者の師 / 2W
クリーチャー — 人間・兵士レア
他のパワーが2以下のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
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エーテリウムの達人 / 2U
アーティファクト・クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザードレア
エーテリウムの達人のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするアーティファクトの総数に等しい。
あなたがコントロールする他のアーティファクト・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
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ラムホルトの勇者 / 1GG
クリーチャー — 人間・戦士レア
ラムホルトの勇者のパワーよりも小さいパワーを持つクリーチャーでは、あなたがコントロールするクリーチャーをブロックできない。
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、ラムホルトの勇者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
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不屈の随員 / 1GW
クリーチャー — サイ・兵士レア
不屈の随員を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは破壊不能を得る。
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屍の原形質 / 1BB
クリーチャー — ウーズレア
あなたのアップキープの開始時に、屍の原形質の上に+1/+1カウンターを1個置く。
あなたの終了ステップの開始時に、点数で見たマナ・コストが屍の原形質の上にある+1/+1カウンターの総数に等しい各クリーチャーをそれぞれ破壊する。
発掘2(あなたがカードを引くなら、代わりに、あなたはあなたの墓地からこのカードをあなたの手札に戻し、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
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静翼のグリフ / 2W
クリーチャー — ヒポグリフレア
瞬速
飛行
戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。
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育殻組のヴォレル / 1GU
伝説のクリーチャー — 人間・マーフォークレア
, :アーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを対象とする。それの上に置かれている各種類のカウンターの個数を2倍にする。
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手綱 / 2UU
インスタントレア
対戦相手1人を対象とする。あなたがコントロールするすべてのクリーチャーと、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、あなたとそのプレイヤーはそれぞれ、もう一方がコントロールするすべてのクリーチャーのコントロールを得る。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは速攻を得る。
骨溜め / 4
アーティファクト — 装備品レア
生体武器(この装備品が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌・クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
装備
城塞の包囲 / 2WW
エンチャントレア
城塞の包囲が戦場に出るに際し、カンか龍かを選ぶ。
• カン ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
• 龍 ― 各対戦相手のターンの戦闘の開始時に、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
フェアリーの職工 / 3U
クリーチャー — フェアリー・工匠レア
飛行
トークンでないクリーチャーが1体対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーの他のタイプに加えてアーティファクトでもあることを除きそれのコピーであるトークンを1体生成する。その後、フェアリーの職工が生成した他のトークンをすべて追放する。
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衰滅 / 2BB
ソーサリーレア
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-4/-4の修整を受ける。
鏡編み / 2WUWU
インスタントレア
伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、他の各クリーチャーはそれぞれ、それのコピーになる。
囁く狂気 / 2UB
ソーサリーレア
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨てその後これによりプレイヤー1人が捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
暗号(その後、あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体に暗号化した状態で、この呪文・カードを追放してもよい。そのクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこの暗号化したカードのコピーを、それのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
水晶の這行器 / 4
アーティファクト・クリーチャー — 構築物レア
収斂 ― 水晶の這行器は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
水晶の這行器の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
:水晶の這行器の上に+1/+1カウンターを1個置く。
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アカデミーの精鋭 / 3U
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
アカデミーの精鋭は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
, アカデミーの精鋭の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
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大量破壊 / 2RG
ソーサリーレア
アーティファクト1つと、クリーチャー1体と、エンチャント1つと、土地1つを対象とし、それらを破壊する。
吸血術士 / 2BB
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマンレア
飛行
対戦相手がコントロールするクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
対戦相手がカードを1枚捨てるたび、あなたは3点のライフを得てもよい。
3 /
3
ネビニラルの円盤 / 4
アーティファクトレア
ネビニラルの円盤はタップ状態で戦場に出る。
, :すべてのアーティファクトとすべてのクリーチャーとすべてのエンチャントを破壊する。
生命を破滅させるもの / 2BB
クリーチャー — 昆虫レア
変異(あなたはこのカードを、で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
生命を破滅させるものが表向きになったとき、ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
4 /
3
憤怒の息吹 / 2RR
エンチャント — オーラレア
エンチャント(あなたがコントロールするクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それを生け贄に捧げ、憤怒の息吹をあなたがコントロールするクリーチャーにつける。そうしたなら、あなたがコントロールするクリーチャーをすべてアンタップし、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを1つ加える。
偽計 / 3W
インスタントレア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を生け贄に捧げる。あなたは白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、そのクリーチャーのタフネスに等しい。
カストーディの霊魂縛り / 3W
クリーチャー — 人間・クレリックレア
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの総数に等しい。
, カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンターを1個取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。
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風生まれの詩神 / 3W
クリーチャー — スピリットレア
飛行
そのコントローラーが、自分がコントロールするあなたを攻撃しているクリーチャー1体につきを支払わないかぎり、クリーチャーではあなたを攻撃できない。
2 /
3
真面目な身代わり / 4
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレムレア
真面目な身代わりが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、そのカードをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
真面目な身代わりが死亡したとき、あなたはカードを1枚引いてもよい。
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2
屍体屋の脅威 / 2BG
クリーチャー — ファンガスレア
あなたがコントロールするクリーチャーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにそれの上に+1/+1カウンターをその2倍の個数置く。
4 /
4
完全なる終わり / 2WB
インスタントレア
土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。
光り眼のネフィリム / UBRG
クリーチャー — ネフィリムレア
光り眼のネフィリムがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
, カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、光り眼のネフィリムは+1/+1の修整を受ける。
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交易所 / 4
アーティファクトレア
, , カード1枚を捨てる:あなたは4点のライフを得る。
, , 1点のライフを支払う:白の0/1のヤギ・クリーチャー・トークンを1体生成する。
, , クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
, , アーティファクト1つを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
発見の誘惑 / 3G
ソーサリーレア
誘引 ― あなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、それを戦場に出す。各対戦相手はそれぞれ、自分のライブラリーから土地・カード1枚を探し、それを戦場に出してもよい。これにより自分のライブラリーからカードを探した対戦相手1人につき、あなたはあなたのライブラリーから土地・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、これによりライブラリーからカードを探した各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーを切り直す。
アクロスの木馬 / 4
アーティファクト・クリーチャー — 馬レア
防衛
アクロスの木馬が戦場に出たとき、対戦相手1人はこれのコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
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無私の従者 / 3W
クリーチャー — 人間・兵士レア
瞬速
無私の従者が戦場に出たとき、このターン、あなたに与えられるすべてのダメージを軽減する。
あなたに与えられるダメージが軽減されるたび、無私の従者の上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
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水深の魔道士 / 2GU
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
進化(クリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
水深の魔道士の上に+1/+1カウンターが1個置かれるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
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忘れられた古霊 / 3G
クリーチャー — エレメンタルレア
プレイヤーが呪文を1つ唱えるたび、あなたは忘れられた古霊の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは忘れられた古霊の上から望む数の+1/+1カウンターを、望む数の他のクリーチャーの上に移動してもよい。
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セロン教の隠遁者 / 3G
クリーチャー — エルフ・シャーマンレア
苗木・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
変異(あなたはこのカードを、で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
セロン教の隠遁者が表向きになったとき、緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを4体生成する。
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爆積み / 4
アーティファクトレア
:コイン投げをする。あなたがコイン投げに勝ったなら、すべての土地でないパーマネントを破壊する。