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不屈の自然
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、そのカードをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
花の壁
/
クリーチャー — 植物・壁
アンコモン
防衛花の壁が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
0 /
4
オルゾフの印鑑
/
アーティファクト
コモン
,
:あなたのマナ・プールに
を加える。
メサの女魔術師
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
レア
あなたがエンチャント・呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
0 /
2
霊体の正義
/
エンチャント
レア
対戦相手がコントロールする呪文や能力が、あなたがコントロールする、クリーチャーでないパーマネントを1つ破壊するたび、その対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたは、それを破壊してもよい。
原初の成長
/
ソーサリー
コモン
キッカー ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。(あなたはこの呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。)あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。原初の成長がキッカーされていたなら、代わりにあなたのライブラリーから基本土地・カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
シミックの魔鍵
/
アーティファクト
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
:ターン終了時まで、シミックの魔鍵は呪禁を持つ緑であり青である2/3のカニ・アーティファクト・クリーチャーになる。(これはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
ウルザの激怒
/
インスタント
レア
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)ウルザの激怒は呪文や能力によっては打ち消されない。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ウルザの激怒はそれに3点のダメージを与える。ウルザの激怒がキッカーされていたなら、代わりにウルザの激怒はそのクリーチャーかプレイヤーに10点のダメージを与え、そのダメージは軽減されない。
三角エイの捕食者
/
クリーチャー — ビースト
アンコモン
飛行三角エイの捕食者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2 /
3
命運の掌握
/
エンチャント
レア
命運の掌握が戦場に出たとき、対戦相手1人につき、そのプレイヤーがコントロールする土地でないパーマネントを最大1つまで対象とし、命運の掌握が戦場を離れるまでそれを追放する。(それらのパーマネントはオーナーのコントロール下で戦場に戻る。)
輪の大魔術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
,
, 輪の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
3 /
3
ジェイスの文書管理人
/
クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード
レア
,
:各プレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨て、その後これによりプレイヤーが捨てたカードの枚数のうち最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
2 /
2
土覆いのシャーマン
/
クリーチャー — ケンタウルス・シャーマン
レア
土覆いのシャーマンが戦場に出たとき、プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
3 /
2
沈黙のオーラ
/
エンチャント
アンコモン
対戦相手がアーティファクト・呪文やエンチャント・呪文を唱えるためのコストは
多くなる。沈黙のオーラを生け贄に捧げる:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
オアリムのいかづち
/
インスタント
コモン
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、キッカーするならさらにクリーチャー1体を対象とする。その前者を破壊する。オアリムのいかづちがキッカーされていたなら、オアリムのいかづちは、その前者の点数で見たマナ・コストに等しい点数のダメージを、その後者に与える。
臭汁飲みの向こう見ず
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
コモン
あなたが巨人・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
1 /
3
蛇変化
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはすべての能力を失うとともに基本のパワーとタフネスが1/1の緑の蛇になる。カードを1枚引く。
蘇りしダクソス
/
伝説のクリーチャー — ゾンビ・兵士
神話レア
あなたがエンチャント・呪文を1つ唱えるたび、あなたは経験カウンターを1個得る。
:白であり黒であるスピリット・クリーチャー・エンチャント・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーのパワーとタフネスは、それぞれあなたが持つ経験カウンターの総数に等しい。」を持つ。
2 /
2
手の檻
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーでは、攻撃もブロックもできない。
:手の檻をオーナーの手札に戻す。
外身の交換
/
同族・インスタント — 多相の戦士
アンコモン
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、多相を持つ無色の1/1の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
オーランのバイパー
/
氷雪クリーチャー — 蛇
レア
オーランのバイパーがクリーチャー1体に戦闘ダメージを与えるたび、戦闘終了時に、そのクリーチャーを破壊する。オーランのバイパーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
1 /
3
理想主義の修道士
/
クリーチャー — 人間・モンク・クレリック
アンコモン
理想主義の修道士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
2 /
2
永遠の証人
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
アンコモン
永遠の証人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 /
1
知識鱗のコアトル
/
クリーチャー — 蛇
アンコモン
あなたがカードを1枚引くたび、あなたは知識鱗のコアトルの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2 /
2
信仰の守り
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは破壊不能を持つ。クリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは信仰の守りをそのクリーチャーにつけてもよい。
義務の誓約
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒を持ち、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。
対抗変転
/
インスタント
レア
対抗変転は呪文や能力によっては打ち消されない。あなたがコントロールしていない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。超過
(あなたはこの呪文をこれの超過コストで唱えてもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしていない各呪文をそれぞれ打ち消す。)
暁輝きの発動者
/
クリーチャー — コー・ウィザード
コモン
飛行
:プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。
2 /
1
犠牲
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード2枚を対象とする。クリーチャーを1体生け贄に捧げる。そうしたなら、それらの対象としたカードをタップ状態で戦場に戻す。
敵意の誓約
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、威嚇を持つとともに、あなたやあなたがコントロールするプレインズウォーカーを攻撃できない。(威嚇を持つクリーチャーは、アーティファクト・クリーチャーか、それと共通の色を持つクリーチャー以外にはブロックされない。)
血の幼子
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:ターン終了時まで、血の幼子は+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
クローサの掌握
/
インスタント
アンコモン
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
天才のひらめき
/
インスタント
レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚引く。
夜の咆哮獣
/
エンチャント・クリーチャー — ホラー
レア
授与
(このカードを授与コストで唱えたなら、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ・呪文である。クリーチャーにつけられていないなら、これは再びクリーチャーになる。)夜の咆哮獣とエンチャントされているクリーチャーは、それぞれ+X/+Xの修整を受ける。Xはすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
0 /
0
地下世界の人脈
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(土地)エンチャントされている土地は「
, ライフを1点支払う:カードを1枚引く。」を持つ。
ウルザの保育器
/
アーティファクト
レア
ウルザの保育器が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。選ばれたタイプのクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
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