ファイレクシアンMTG
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レアリティ:コモン セット:統率者(2014年版)
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60件
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ウッド・エルフ
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森・カードを1枚探し、そのカードを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
除外
/
インスタント
コモン
クリーチャー・呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
カードを1枚引く。
マイコシンスの水源
/
アーティファクト
コモン
マイコシンスの水源が戦場に出たか戦場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
骨読み
/
ソーサリー
コモン
占術2を行い、その後カードを2枚引く。あなたは2点のライフを失う。(占術2を行うには、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)
進化する未開地
土地
コモン
, 進化する未開地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
忘れられた洞窟
土地
コモン
忘れられた洞窟はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
砕土
/
インスタント
コモン
砕土を唱えるための追加コストとして、土地を1つ生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから基本土地・カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
孤立した砂州
土地
コモン
孤立した砂州はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
本質の管理人
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
1 /
1
リス・アラナの狩りの達人
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
あなたがエルフ・呪文を1つ唱えるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
3 /
3
海門の神官
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見る。そのうち1枚をあなたの手札に加え、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1 /
3
森のレインジャー
/
クリーチャー — エルフ・スカウト・レインジャー
コモン
森のレインジャーが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
滑りやすいカルスト
土地
コモン
滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
沼
基本土地 — 沼
コモン
(
: Add
.)
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
隔離されたステップ
土地
コモン
隔離されたステップはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)
エルフの神秘家
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
1 /
1
白たてがみのライオン
/
クリーチャー — 猫
コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
白たてがみのライオンが戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
2 /
2
平穏な茂み
土地
コモン
平穏な茂みはタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
大焼炉
アーティファクト・土地
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
漂う牧草地
土地
コモン
漂う牧草地はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
彼方地のエルフ
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
彼方地のエルフが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出してもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
島
基本土地 — 島
コモン
(
: Add
.)
悲劇的な過ち
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
陰鬱 ― このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに、ターン終了時までそれは-13/-13の修整を受ける。
憑依された沼墓
土地
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
, 憑依された沼墓を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んであなたの手札に戻す。
やせた原野
土地
コモン
やせた原野はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
乱動への突入
/
インスタント
コモン
キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を支払ってもよい。)
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。乱動への突入がキッカーされていたなら、カードを1枚引く。
マイアの種父
/
アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・マイア
コモン
マイアの種父が死亡したとき、無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
1 /
1
模る寄生
/
クリーチャー — イリュージョン
コモン
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
模る寄生が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/-2か-2/+2の修整を受ける。
2 /
3
流れ込む知識
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールするパーマネントの中で、最も大きい点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
吸心
/
ソーサリー
コモン
他の各プレイヤーはそれぞれカードを1枚捨てる。あなたはこれにより捨てられたカード1枚につき、カードを1枚引く。
薄煙の火口
土地
コモン
薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
堕落の触手
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。堕落の触手はそれにX点のダメージを与え、あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
清純のタリスマン
/
アーティファクト
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。あなたは1点のライフを得る。
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