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レアリティ:アンコモン セット:統率者(2013年版)
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新ベナリア
土地
アンコモン
新ベナリアはタップ状態で戦場に出る。新ベナリアが戦場に出たとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
:あなたのマナ・プールに
を加える。
ジャングルの祭殿
土地
アンコモン
ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
野蛮な地
土地
アンコモン
野蛮な地はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
鮮烈な岩山
土地
アンコモン
鮮烈な岩山は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
, 鮮烈な岩山の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
アクームの隠れ家
土地
アンコモン
アクームの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。アクームの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
ウルザの工廠
土地 — ウルザの
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:無色の2/2の組立作業員・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
鮮烈な湿地
土地
アンコモン
鮮烈な湿地は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
, 鮮烈な湿地の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
フェアリーの集会場
土地
アンコモン
フェアリーの集会場はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
:フェアリーの集会場は、ターン終了時まで飛行を持つ青の2/1のフェアリー・クリーチャーになる。これは土地でもある。
秘儀の聖域
土地
アンコモン
秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
ラノワールの再生地
土地
アンコモン
ラノワールの再生地はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。移植1(この土地は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこの土地の上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)
邪神の寺院
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。この能力は、あなたが5つ以上の土地をコントロールしている場合にのみ起動できる。
セジーリの隠れ家
土地
アンコモン
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
鮮烈な小川
土地
アンコモン
鮮烈な小川は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
, 鮮烈な小川の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
塩汚れのステップ
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:塩汚れのステップの上に貯蔵カウンターを1個置く。
, 塩汚れのステップの上から貯蔵カウンターをX個取り除く:X点の
か
(あるいはその組み合わせ)をあなたのマナ・プールに加える。
カザンドゥの隠れ家
土地
アンコモン
カザンドゥの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。カザンドゥの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
都市の樹、ヴィトゥ=ガジー
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
海辺の城塞
土地
アンコモン
海辺の城塞はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
鮮烈な林
土地
アンコモン
鮮烈な林は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
, 鮮烈な林の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
ジュワー島の隠れ家
土地
アンコモン
ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
溶鉄の金屑場
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:溶鉄の金屑場の上に貯蔵カウンターを1個置く。
, 溶鉄の金屑場の上から貯蔵カウンターをX個取り除く:X点の
か
(あるいはその組み合わせ)をあなたのマナ・プールに加える。
崩れゆく死滅都市
土地
アンコモン
崩れゆく死滅都市はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
か
を加える。
ファイレクシア流再利用
/
エンチャント
アンコモン
, ライフを2点支払う:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
太陽の指輪
/
アーティファクト
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
繁栄
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれカードをX枚引く。
通りのひきつけ
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしていない飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。通りのひきつけはそれにX点のダメージを与える。超過
(あなたはこの呪文を、その超過コストを支払って唱えてもよい。そうしたなら、通りのひきつけはあなたがコントロールしていない飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。)
火の玉
/
ソーサリー
アンコモン
望む数のクリーチャーかプレイヤー(またはその組み合わせ)を対象とする。火の玉はそれらに、X点を均等に割って端数を切り捨てた点数のダメージを与える。火の玉を唱えるためのコストは、2つ目以降の対象1つにつき
多くなる。
飛行機械の鋳造所
/
アーティファクト
アンコモン
, トークンでないアーティファクトを1つ生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは1点のライフを得る。
ミストメドウの魔女
/
クリーチャー — キスキン・ウィザード
アンコモン
:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
1
セレズニアの魔除け
/
インスタント
アンコモン
以下の3つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。」「パワーが5以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。」「警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。」
ニヴィックスのギルド魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
:カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
:あなたがコントロールする、インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それをコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2 /
2
ゴブリンの砲撃
/
エンチャント
アンコモン
クリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。ゴブリンの砲撃はそれに1点のダメージを与える。
ボーラスの占い師
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
ボーラスの占い師が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。あなたはその中のソーサリー・カード1枚かインスタント・カード1枚を公開して自分の手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
1 /
3
濃霧の層
/
クリーチャー — 壁
アンコモン
防衛、飛行濃霧の層に与えられる戦闘ダメージと濃霧の層が与える戦闘ダメージをすべて軽減する。
0 /
2
セレズニアのギルド魔道士
/
クリーチャー — エルフ・ウィザード
アンコモン
:緑の1/1の苗木・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
太陽のしずく
/
アーティファクト
アンコモン
あなたにダメージが与えられるたび、その点数に等しい数の蓄積カウンターを太陽のしずくの上に置く。各アップキープの開始時に、あなたは太陽のしずくの上から蓄積カウンターを1個取り除いてもよい。そうしたなら、あなたは1点のライフを得る。
Rough
/
Sorcery
アンコモン
Rough deals 2 damage to each creature without flying.
┗
Tumble
/
Sorcery
Tumble deals 6 damage to each creature with flying.
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