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レアリティ:コモン セット:神河謀叛
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ゆらめく玻璃凧
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
ゆらめく玻璃凧がいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
2 /
3
繕いの手
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。
花鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは花鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
, 花鬣の獏の上から気カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。
1 /
2
大牙の衆の忍び
/
クリーチャー — ネズミ・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
大牙の衆の忍びがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
3 /
2
筆鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは筆鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
,
, 筆鬣の獏の上からX個の気カウンターを取り除く:点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3 /
3
月明かりの徘徊者
/
クリーチャー — スピリット
コモン
月明かりの徘徊者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
転生 3 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
1 /
4
深き刻の忍者
/
クリーチャー — 人間・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
深き刻の忍者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2 /
2
天羅至の掌握
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
桜族の春呼び
/
クリーチャー — 蛇・シャーマン
コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに
を加える。 このマナはマナ・バーンを発生しない。 ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
2 /
4
斉射の口切り
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。斉射の口切りはそれに1点のダメージを与え、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。
涙の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
涙の神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。
1 /
1
ゴブリンの群勢
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
ゴブリンの群勢は、あなたがこのターンにクリーチャー呪文をプレイしていないかぎり、攻撃に参加できない。
2 /
2
真火の門番
/
クリーチャー — オーガ・戦士
コモン
真火の門番にダメージが与えられるたび、それはその点数に等しいダメージをあなたに与える。
3 /
2
春の先駆け
/
クリーチャー — スピリット
コモン
プロテクション(スピリットでないクリーチャー)
転生 4 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
2 /
1
光の心
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージと与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
大地割り
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
各プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
蝋鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは蝋鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
, 蝋鬣の獏の上から気カウンターをX個取り除く:X体のクリーチャーを対象とし、それらをタップする。
2 /
2
松族の狙撃手
/
クリーチャー — 蛇・戦士・射手
コモン
:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。松族の狙撃手はそれに1点のダメージを与える。
松族の狙撃手がいずれかのクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
1 /
1
骨奪い
/
クリーチャー — ネズミ・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
骨奪いがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大2枚まで対象とする。あなたはそれらをゲームから取り除いてもよい。
2 /
1
大水招き
/
クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード
コモン
飛行
, あなたがコントロールする土地を1枚オーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをタップする。
1 /
2
根絶やし
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
土地1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
墓場の騒乱
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
罠根の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
罠根の神のタフネスは場に出ている森の総数に等しい。
罠根の神は飛行を持っているかのようにブロックに参加してよい。
0 /
*
水面院の翻弄
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーは手札を公開し、その呪文に連繋されているカードと同じ名前のカードをすべて捨てる。
ヒルの祝福
/
エンチャント — オーラ
コモン
あなたはヒルの祝福を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
凍らし
/
クリーチャー — スピリット
コモン
凍らしを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。凍らしはそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
鱗の大男
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、鱗の大男はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4 /
4
霜の大峨
/
クリーチャー — オーガ・戦士
コモン
5 /
3
活力の波動
/
インスタント — 秘儀
コモン
あなたは3点のライフを得る。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
茨の子
/
クリーチャー — スピリット
コモン
茨の子を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
血の訴え
/
インスタント — 秘儀
コモン
血の訴えをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは生け贄に捧げられクリーチャーのパワーに等しい。
偽りの希望の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
偽りの希望の神を生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。
1 /
1
霧刃の忍び
/
クリーチャー — 人間・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
霧刃の忍びがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
1 /
1
節くれ塊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
3 /
3
這い回る不浄
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クリーチャー — スピリット
コモン
畏怖
転生 5 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
2 /
2
胆汁小僧
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クリーチャー — スピリット
コモン
胆汁小僧を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
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