TOP画面検索結果一覧
検索条件
セット:神河謀叛
165件
禍御鳴の激憤 / 3R
インスタント — 秘儀コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。禍御鳴の激憤はそれに、あなたの墓地にある秘儀カードの枚数に等しいダメージを与える。
生紡ぎ / 3G
クリーチャー — スピリットアンコモン
, スピリットを3体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから伝説のスピリット・カードを1枚探し、それを場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
3 /
3
撲滅 / 2BB
ソーサリーアンコモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
現実の激突 / 3R
エンチャント(場)レア
スピリットは「このクリーチャーが場に出たとき、スピリットでないクリーチャー1体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」の能力を持つ。
スピリットでないクリーチャーは「このクリーチャーが場に出たとき、スピリット1体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」の能力を持つ。
囚われしもの、幽孤羅 / 2BB
伝説のクリーチャー — デーモン・スピリットレア
囚われしもの、幽孤羅が場を離れたとき、あなたがコントロールするオーガでないクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。
5 /
5
卑血の芙巳子 / 2RR
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
卑血の芙巳子は「武士道 X」の能力を持つ。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃に参加する。
3 /
2
塩まき / 2RR
ソーサリーアンコモン
基本地形でない土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
武野の騎兵 / 3W
クリーチャー — 人間・侍・射手コモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
:攻撃かブロックに参加しているスピリット1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
一掃 / 2WW
インスタントアンコモン
エンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのエンチャントと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
木っ端みじん / 2GG
ソーサリーアンコモン
アーティファクト1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのアーティファクトと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
素拳の岩守 / 2GG
伝説のクリーチャー — 人間・モンクレア
トランプル
素拳の岩守が場に出たとき、各対戦相手は自分の手札にある伝説のクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。
5 /
5
大海の心臓、致清 / 2UU
伝説のクリーチャー — スピリットレア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするいずれかのパーマネントからいずれかのカウンターを1個取り除かないかぎり、大海の心臓、致清を生け贄に捧げる。
4 /
4
大牙の衆の忍び / 3BB
クリーチャー — ネズミ・忍者コモン
忍術 (, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
大牙の衆の忍びがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
3 /
2
筆鬣の獏 / 4U
クリーチャー — スピリットコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは筆鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
, , 筆鬣の獏の上からX個の気カウンターを取り除く:点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3 /
3
別れ枝絡み / 3GG
クリーチャー — スピリットアンコモン
転生 4、転生 4 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カードを最大2枚まで対象とする。あなたはそれらを自分の手札に戻してもよい。)
4 /
4
鏡の画廊 / 5
アーティファクトレア
「レジェンド・ルール」は適用されない。
奪われし御物 / 5
伝説のアーティファクトレア
, :奪われし御物以外のパーマネント1つを対象とし、それの上に神性カウンターを1個置く。
神性カウンターが置かれている各パーマネントは破壊されない。
夢への帰着 / 3UU
ソーサリーレア
すべてのアーティファクトとエンチャントを、それぞれのオーナーの手札に戻す。
静風の日暮 / 3UU
伝説のクリーチャー — 人間・忍者レア
忍術 (, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
静風の日暮がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは自分のライブラリーから忍者カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
:忍者1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
3 /
4
春の先駆け / 4G
クリーチャー — スピリットコモン
プロテクション(スピリットでないクリーチャー)
転生 4 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
2 /
1
破れ障子の神 / 4W
クリーチャー — スピリットコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、破れ障子の神はターン終了時まで飛行を持つ。
2 /
5
骨鬣の獏 / 3BB
クリーチャー — スピリットコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは骨鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
, , 骨鬣の獏の上からX個の気カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
2 /
1
無情の碑出告 / 3RR
伝説のクリーチャー — オーガ・シャーマンレア
:無情の碑出告は各プレイヤーに、そのプレイヤーのライフの点数の半分(端数切捨て)に等しい点数のダメージを与える。
4 /
3
中の樹の木霊 / 4G
伝説のクリーチャー — スピリットレア
中の樹の木霊のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするスピリットの総数に等しい。
中の樹の木霊は「転生 X」の能力を持つ。Xはあなたがコントロールするスピリットの総数に等しい。
* /
*
血の訴え / 4B
インスタント — 秘儀コモン
血の訴えをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは生け贄に捧げられクリーチャーのパワーに等しい。
世界の源獣 / WUBRG
伝説のエンチャント — オーラレア
:ターン終了時まで、エンチャントされている土地はトランプルを持つ8/12の伝説のスピリット・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
エンチャントされている土地がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは世界の源獣をあなたの墓地から手札に戻してもよい。
霊界の飾り紐 / 4U
ソーサリー — 秘儀コモン
あなたがコントロールするスピリット1体につきカードを1枚引く。
華麗なる簪 / 5
アーティファクトレア
, :対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。 このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
三つの悲劇 / 3BB
ソーサリー — 秘儀アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
浪人の崖乗り / 3RR
クリーチャー — 人間・侍アンコモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
浪人の崖乗りが攻撃に参加するたび、あなたは「浪人の崖乗りは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
2 /
2
戦の只中 / 3RR
エンチャント(場)レア
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
霧の用心 / 3UU
ソーサリー — 秘儀アンコモン
あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。その後、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
喉笛切り / 4B
クリーチャー — ネズミ・忍者アンコモン
忍術 (, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
喉笛切りがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2 /
2
霜の大峨 / 3RR
クリーチャー — オーガ・戦士コモン
5 /
3
死蔵の世話人、死零 / 4B
伝説のクリーチャー — スピリットレア
パワーが1以下のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時に死蔵の世話人、死零が場にある場合、あなたはそれをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。
2 /
2
飛び回る玻璃凧 / 4UU
クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行
飛び回る玻璃凧がいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
4 /
4