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/
インスタント
アンコモン
エンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのエンチャントと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
大峨の世捨て
/
クリーチャー — オーガ・戦士
アンコモン
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、大峨の世捨てをタップする。
5 /
4
桜族の春呼び
/
クリーチャー — 蛇・シャーマン
コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに
を加える。 このマナはマナ・バーンを発生しない。 ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
2 /
4
岩石流
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。岩石流はそれに4点のダメージを与える。
連繋(秘儀) ― 山を2つ生け贄に捧げる。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
運命の日
/
伝説のエンチャント(場)
レア
あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
根絶やし
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
土地1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
猛火煽り
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
パーマネント1つを対象とする。このターン、それがいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれは2倍のダメージをそのクリーチャーやプレイヤーに与える。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
ゆらめく玻璃凧
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
ゆらめく玻璃凧がいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
2 /
3
月明かりの徘徊者
/
クリーチャー — スピリット
コモン
月明かりの徘徊者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
転生 3 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
1 /
4
沼居の災い魔
/
クリーチャー — デーモン・スピリット
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガをコントロールしていないかぎり、あなたは2点のライフを失う。
4 /
4
恩義ある侍
/
クリーチャー — 人間・侍
アンコモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする侍が場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは恩義ある侍の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2 /
3
塩まき
/
ソーサリー
アンコモン
基本地形でない土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
春の先駆け
/
クリーチャー — スピリット
コモン
プロテクション(スピリットでないクリーチャー)
転生 4 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
2 /
1
霜の大峨
/
クリーチャー — オーガ・戦士
コモン
5 /
3
骨鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは骨鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
,
, 骨鬣の獏の上からX個の気カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
2 /
1
鏡の画廊
/
アーティファクト
レア
「レジェンド・ルール」は適用されない。
別れ枝絡み
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
転生 4、転生 4 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カードを最大2枚まで対象とする。あなたはそれらを自分の手札に戻してもよい。)
4 /
4
夢への帰着
/
ソーサリー
レア
すべてのアーティファクトとエンチャントを、それぞれのオーナーの手札に戻す。
無情の碑出告
/
伝説のクリーチャー — オーガ・シャーマン
レア
:無情の碑出告は各プレイヤーに、そのプレイヤーのライフの点数の半分(端数切捨て)に等しい点数のダメージを与える。
4 /
3
死蔵の世話人、死零
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
パワーが1以下のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時に死蔵の世話人、死零が場にある場合、あなたはそれをあなたのコントロール下で場に戻してもよい。
2 /
2
大牙の衆の忍び
/
クリーチャー — ネズミ・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
大牙の衆の忍びがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
3 /
2
中の樹の木霊
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
中の樹の木霊のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールするスピリットの総数に等しい。
中の樹の木霊は「転生 X」の能力を持つ。Xはあなたがコントロールするスピリットの総数に等しい。
* /
*
三つの悲劇
/
ソーサリー — 秘儀
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚捨てる。
血の訴え
/
インスタント — 秘儀
コモン
血の訴えをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは生け贄に捧げられクリーチャーのパワーに等しい。
世界の源獣
/
伝説のエンチャント — オーラ
レア
:ターン終了時まで、エンチャントされている土地はトランプルを持つ8/12の伝説のスピリット・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
エンチャントされている土地がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは世界の源獣をあなたの墓地から手札に戻してもよい。
霊界の飾り紐
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
あなたがコントロールするスピリット1体につきカードを1枚引く。
華麗なる簪
/
アーティファクト
レア
,
:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードをゲームから取り除く。 このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
戦の只中
/
エンチャント(場)
レア
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
霧の用心
/
ソーサリー — 秘儀
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。その後、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。
静風の日暮
/
伝説のクリーチャー — 人間・忍者
レア
忍術
(
, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
静風の日暮がいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたは自分のライブラリーから忍者カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。 そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
:忍者1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
3 /
4
破れ障子の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、破れ障子の神はターン終了時まで飛行を持つ。
2 /
5
筆鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは筆鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
,
, 筆鬣の獏の上からX個の気カウンターを取り除く:点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3 /
3
奪われし御物
/
伝説のアーティファクト
レア
,
:奪われし御物以外のパーマネント1つを対象とし、それの上に神性カウンターを1個置く。
神性カウンターが置かれている各パーマネントは破壊されない。
喉笛切り
/
クリーチャー — ネズミ・忍者
アンコモン
忍術
(
, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
喉笛切りがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2 /
2
浪人の崖乗り
/
クリーチャー — 人間・侍
アンコモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
浪人の崖乗りが攻撃に参加するたび、あなたは「浪人の崖乗りは防御プレイヤーがコントロールする各クリーチャーに1点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
2 /
2
悪忌の守護神
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
献身(ゴブリン) (あなたはゴブリンを1体生け贄に捧げ、このカードとそのゴブリンのマナ・コストの差を支払うことで、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。 マナ・コストは色を含む。)
悪忌の守護神が攻撃に参加するたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
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