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セット:神河謀叛
165件
樹海の咆哮 / 2G
インスタント — 秘儀コモン
あなたが森をコントロールしている場合、すべてのブロックされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
連繋(秘儀) ― 対戦相手1人は5点のライフを得る。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
抜け道を歩む者 / 2U
クリーチャー — 人間・忍者アンコモン
忍術 , あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
抜け道を歩む者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。
:あなたがコントロールする忍者1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 この能力は、あなたのターンにのみプレイできる。
1 /
2
そう介の召喚術 / 2G
ソーサリーアンコモン
緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを2体場に出す。
トークンでない蛇があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは自分の墓地にあるそう介の召喚術をあなたの手札に戻してもよい。
浪人の戦棍 / 3
アーティファクト - 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、浪人の戦棍をそのクリーチャーにつける。
装備 (:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
まどろむ虎の像 / 3
アーティファクトレア
, スピリット・カード1枚か秘儀カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、まどろむ虎の像はX/Xのアーティファクト・クリーチャーになる。Xは捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
熱を帯びた夢、萬迩智 / 2R
伝説のクリーチャー — スピリットレア
:ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
1 /
2
今田の用心棒、乳眼 / 1WW
伝説のクリーチャー — 狐・侍レア
武士道 1、防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは、代わりに今田の用心棒、乳眼に与えられる。
:このターン、次に今田の用心棒、乳眼に与えられるダメージを1点軽減する。
1 /
4
血の手の炎 / 2R
インスタントアンコモン
プレイヤー1人を対象とする。血の手の炎はそれに4点のダメージを与える。 このダメージは軽減できない。 このターン、そのプレイヤーがライフを得る場合、代わりにそのプレイヤーはライフを得ない。
竹沼の嫌われ者 / 2B
クリーチャー — オーガ・シャーマンコモン
竹沼の嫌われ者が攻撃かブロックに参加するたび、あなたはデーモンをコントロールしていないなら1点のライフを失う。
3 /
3
悟りの武士、勲雄 / 2G
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
悟りの武士、勲雄は打ち消されない。
武士道 2 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
:侍1体を対象とし、それを再生する。
2 /
1
大峨の匪賊 / 1BB
クリーチャー — オーガ・戦士アンコモン
大峨の匪賊が攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、このターン大峨の匪賊はブロックされない。
3 /
1
真火の門番 / 2R
クリーチャー — オーガ・戦士コモン
真火の門番にダメージが与えられるたび、それはその点数に等しいダメージをあなたに与える。
3 /
2
野放しの成長 / 2G
インスタント — 秘儀アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 それがスピリットである場合、それはターン終了時までトランプルを得る。
ヒルの祝福 / 2B
エンチャント — オーラコモン
あなたはヒルの祝福を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
:エンチャントされているクリーチャーを再生する。
光の心 / 2W
エンチャント — オーラコモン
エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージと与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
蝋鬣の獏 / 2W
クリーチャー — スピリットコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは蝋鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
, 蝋鬣の獏の上から気カウンターをX個取り除く:X体のクリーチャーを対象とし、それらをタップする。
2 /
2
大いなる玻璃紡ぎ、綺羅 / 1UU
伝説のクリーチャー — スピリットレア
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーは「このクリーチャーがいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。」の能力を持つ。
2 /
2
狐の凌ぎ手 / 2W
クリーチャー — 狐・クレリックアンコモン
:このターン、次に各クリーチャーと各プレイヤーに与えられるダメージをそれぞれ1点軽減する。
0 /
2
天羅至の掌握 / 2W
ソーサリー — 秘儀コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 あなたはそれの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。
命授け / 2G
エンチャント(場)レア
いずれかの土地が場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
秋の呼び手、しず子 / 1GG
伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマンレア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールにを加える。 このマナはマナ・バーンを発生しない。 ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
2 /
3
撲滅 / 2BB
ソーサリーアンコモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
現実の激突 / 3R
エンチャント(場)レア
スピリットは「このクリーチャーが場に出たとき、スピリットでないクリーチャー1体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」の能力を持つ。
スピリットでないクリーチャーは「このクリーチャーが場に出たとき、スピリット1体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」の能力を持つ。
素拳の岩守 / 2GG
伝説のクリーチャー — 人間・モンクレア
トランプル
素拳の岩守が場に出たとき、各対戦相手は自分の手札にある伝説のクリーチャー・カードを1枚場に出してもよい。
5 /
5
禍御鳴の激憤 / 3R
インスタント — 秘儀コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。禍御鳴の激憤はそれに、あなたの墓地にある秘儀カードの枚数に等しいダメージを与える。
武野の騎兵 / 3W
クリーチャー — 人間・侍・射手コモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
:攻撃かブロックに参加しているスピリット1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
空民の精神浚い / 3U
クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザードアンコモン
飛行
, あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
1 /
4
水面院の翻弄 / 2UU
インスタントコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーは手札を公開し、その呪文に連繋されているカードと同じ名前のカードをすべて捨てる。
囚われしもの、幽孤羅 / 2BB
伝説のクリーチャー — デーモン・スピリットレア
囚われしもの、幽孤羅が場を離れたとき、あなたがコントロールするオーガでないクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。
5 /
5
塵を飲み込むもの、放粉痢 / 2WW
伝説のクリーチャー — スピリットレア
土地はそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
2 /
2
木っ端みじん / 2GG
ソーサリーアンコモン
アーティファクト1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのアーティファクトと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
大海の心臓、致清 / 2UU
伝説のクリーチャー — スピリットレア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするいずれかのパーマネントからいずれかのカウンターを1個取り除かないかぎり、大海の心臓、致清を生け贄に捧げる。
4 /
4
深き刻の忍者 / 3U
クリーチャー — 人間・忍者コモン
忍術 , あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
深き刻の忍者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2 /
2
卑血の芙巳子 / 2RR
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
卑血の芙巳子は「武士道 X」の能力を持つ。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃に参加する。
3 /
2
鎮圧 / 2UU
インスタントアンコモン
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
生紡ぎ / 3G
クリーチャー — スピリットアンコモン
, スピリットを3体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから伝説のスピリット・カードを1枚探し、それを場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
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