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セット:神河謀叛
165件
猫手 / 3
アーティファクト - 装備品レア
装備しているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。 猫手が場にあるかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
装備
樹海の咆哮 / 2G
インスタント — 秘儀コモン
あなたが森をコントロールしている場合、すべてのブロックされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
連繋(秘儀) ― 対戦相手1人は5点のライフを得る。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
命授け / 2G
エンチャント(場)レア
いずれかの土地が場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
まどろむ虎の像 / 3
アーティファクトレア
, スピリット・カード1枚か秘儀カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、まどろむ虎の像はX/Xのアーティファクト・クリーチャーになる。Xは捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。
霧刃の忍び / 2U
クリーチャー — 人間・忍者コモン
忍術 (, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
霧刃の忍びがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
1 /
1
熱を帯びた夢、萬迩智 / 2R
伝説のクリーチャー — スピリットレア
:ターン終了時まで、各クリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。
1 /
2
節くれ塊 / 1GG
クリーチャー — スピリットコモン
3 /
3
オーラのとげ / 2R
インスタント — 秘儀アンコモン
各エンチャントは、それのコントローラーに2点のダメージを与える。その後、クリーチャーにエンチャントされている各エンチャントは、それがエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
今田の用心棒、乳眼 / 1WW
伝説のクリーチャー — 狐・侍レア
武士道 1、防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
:このターン、あなたが選んだ発生源1つが次に与えるダメージは、代わりに今田の用心棒、乳眼に与えられる。
:このターン、次に今田の用心棒、乳眼に与えられるダメージを1点軽減する。
1 /
4
鬼の印 / 2B
エンチャント — オーラアンコモン
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
ターン終了時に、あなたがデーモンをコントロールしていない場合、鬼の印を生け贄に捧げる。
日夜の苦役 / 2U
インスタント — 秘儀コモン
パーマネント1つと、他のパーマネント1つを対象とする。それらの一方をタップまたはアンタップし、その後もう一方をタップまたはアンタップする。
血の手の炎 / 2R
インスタントアンコモン
プレイヤー1人を対象とする。血の手の炎はそれに4点のダメージを与える。 このダメージは軽減できない。 このターン、そのプレイヤーがライフを得る場合、代わりにそのプレイヤーはライフを得ない。
竹沼の嫌われ者 / 2B
クリーチャー — オーガ・シャーマンコモン
竹沼の嫌われ者が攻撃かブロックに参加するたび、あなたはデーモンをコントロールしていないなら1点のライフを失う。
3 /
3
悟りの武士、勲雄 / 2G
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
悟りの武士、勲雄は打ち消されない。
武士道 2 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
:侍1体を対象とし、それを再生する。
2 /
1
秋の呼び手、しず子 / 1GG
伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマンレア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールにを加える。 このマナはマナ・バーンを発生しない。 ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
2 /
3
不忠の糸 / 1UU
エンチャント — オーラレア
不忠の糸は点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャーにのみエンチャントできる。
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
Cunning Bandit / 1RR
Creature — Human Warriorアンコモン
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature.
At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it.
2 /
2
┗
Azamuki, Treachery Incarnate
Legendary Creature — Spirit
Remove a ki counter from Azamuki: Gain control of target creature until end of turn.
Hired Muscle / 1BB
Creature — Human Warriorアンコモン
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature.
At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it.
2 /
2
┗
Scarmaker
Legendary Creature — Spirit
Remove a ki counter from Scarmaker: Target creature gains fear until end of turn. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)
Budoka Pupil / 1GG
Creature — Human Monkアンコモン
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature.
At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it.
2 /
2
┗
Ichiga, Who Topples Oaks
Legendary Creature — Spirit
Trample
Remove a ki counter from Ichiga: Target creature gets +2/+2 until end of turn.
Faithful Squire / 1WW
Creature — Human Soldierアンコモン
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature.
At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it.
2 /
2
┗
Kaiso, Memory of Loyalty
Legendary Creature — Spirit
Flying
Remove a ki counter from Kaiso: Prevent all damage that would be dealt to target creature this turn.
Callow Jushi / 1UU
Creature — Human Wizardアンコモン
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature.
At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it.
2 /
2
┗
Jaraku the Interloper
Legendary Creature — Spirit
Remove a ki counter from Jaraku: Counter target spell unless its controller pays .
ゆらめく玻璃凧 / 3U
クリーチャー — スピリットコモン
飛行
ゆらめく玻璃凧がいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
2 /
3
鎮圧 / 2UU
インスタントアンコモン
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
月明かりの徘徊者 / 3W
クリーチャー — スピリットコモン
月明かりの徘徊者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
転生 3 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
1 /
4
深き刻の忍者 / 3U
クリーチャー — 人間・忍者コモン
忍術 (, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
深き刻の忍者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2 /
2
沼居の災い魔 / 3B
クリーチャー — デーモン・スピリットアンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガをコントロールしていないかぎり、あなたは2点のライフを失う。
4 /
4
根絶やし / 3G
ソーサリー — 秘儀コモン
土地1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
水面院の翻弄 / 2UU
インスタントコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーは手札を公開し、その呪文に連繋されているカードと同じ名前のカードをすべて捨てる。
猛火煽り / 3R
インスタント — 秘儀アンコモン
パーマネント1つを対象とする。このターン、それがいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれは2倍のダメージをそのクリーチャーやプレイヤーに与える。
連繋(秘儀) (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
空民の精神浚い / 3U
クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザードアンコモン
飛行
, あなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻す:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。
1 /
4
恩義ある侍 / 3W
クリーチャー — 人間・侍アンコモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールする侍が場からいずれかの墓地に置かれるたび、あなたは恩義ある侍の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2 /
3
大峨の世捨て / 3R
クリーチャー — オーガ・戦士アンコモン
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、大峨の世捨てをタップする。
5 /
4
桜族の春呼び / 3G
クリーチャー — 蛇・シャーマンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールにを加える。 このマナはマナ・バーンを発生しない。 ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
2 /
4
岩石流 / 3R
インスタント — 秘儀コモン
クリーチャー1体を対象とする。岩石流はそれに4点のダメージを与える。
連繋(秘儀) ― 山を2つ生け贄に捧げる。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
運命の日 / 3W
伝説のエンチャント(場)レア
あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
塵を飲み込むもの、放粉痢 / 2WW
伝説のクリーチャー — スピリットレア
土地はそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
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