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セット:神河謀叛
165件
悟りの武士、勲雄 / 2G
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
悟りの武士、勲雄は打ち消されない。
武士道 2 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)
:侍1体を対象とし、それを再生する。
2 /
1
秋の呼び手、しず子 / 1GG
伝説のクリーチャー — 蛇・シャーマンレア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分のマナ・プールにを加える。 このマナはマナ・バーンを発生しない。 ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
2 /
3
大峨の匪賊 / 1BB
クリーチャー — オーガ・戦士アンコモン
大峨の匪賊が攻撃に参加するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、このターン大峨の匪賊はブロックされない。
3 /
1
真火の門番 / 2R
クリーチャー — オーガ・戦士コモン
真火の門番にダメージが与えられるたび、それはその点数に等しいダメージをあなたに与える。
3 /
2
野放しの成長 / 2G
インスタント — 秘儀アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。 それがスピリットである場合、それはターン終了時までトランプルを得る。
熊野の祝福 / 2R
エンチャント — オーラコモン
あなたは熊野の祝福を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
このターン、エンチャントされているクリーチャーにダメージを与えられたクリーチャーがいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
崩老卑の囁き / 1BB
インスタント — 秘儀コモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを、あなたが沼をコントロールしている場合、破壊する。
連繋(秘儀) ― あなたの墓地にあるカードを4枚ゲームから取り除く。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
猫手 / 3
アーティファクト - 装備品レア
装備しているクリーチャーがいずれかのクリーチャーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーをタップする。 猫手が場にあるかぎり、そのクリーチャーはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
装備しているクリーチャーがいずれかのプレイヤーにダメージを与えるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
装備
樹海の咆哮 / 2G
インスタント — 秘儀コモン
あなたが森をコントロールしている場合、すべてのブロックされているクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
連繋(秘儀) ― 対戦相手1人は5点のライフを得る。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
そう介の召喚術 / 2G
ソーサリーアンコモン
緑の1/1の蛇クリーチャー・トークンを2体場に出す。
トークンでない蛇があなたのコントロール下で場に出るたび、あなたは自分の墓地にあるそう介の召喚術をあなたの手札に戻してもよい。
蝋鬣の獏 / 2W
クリーチャー — スピリットコモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは蝋鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
, 蝋鬣の獏の上から気カウンターをX個取り除く:X体のクリーチャーを対象とし、それらをタップする。
2 /
2
梅澤俊郎 / 1BB
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをプレイしてもよい。 そのカードがこのターンいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2 /
2
浪人の戦棍 / 3
アーティファクト - 装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
いずれかのクリーチャーがあなたのコントロール下で場に出るたび、浪人の戦棍をそのクリーチャーにつける。
装備 (:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
光の心 / 2W
エンチャント — オーラコモン
エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージと与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
命授け / 2G
エンチャント(場)レア
いずれかの土地が場に出るたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
Cunning Bandit / 1RR
Creature — Human Warriorアンコモン
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature.
At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it.
2 /
2
Azamuki, Treachery Incarnate
Legendary Creature — Spirit
Remove a ki counter from Azamuki: Gain control of target creature until end of turn.
Hired Muscle / 1BB
Creature — Human Warriorアンコモン
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature.
At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it.
2 /
2
Scarmaker
Legendary Creature — Spirit
Remove a ki counter from Scarmaker: Target creature gains fear until end of turn. (It can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)
不忠の糸 / 1UU
エンチャント — オーラレア
不忠の糸は点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャーにのみエンチャントできる。
あなたはエンチャントされているクリーチャーのコントロールを得る。
Budoka Pupil / 1GG
Creature — Human Monkアンコモン
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature.
At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it.
2 /
2
Ichiga, Who Topples Oaks
Legendary Creature — Spirit
Trample
Remove a ki counter from Ichiga: Target creature gets +2/+2 until end of turn.
Faithful Squire / 1WW
Creature — Human Soldierアンコモン
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature.
At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it.
2 /
2
Kaiso, Memory of Loyalty
Legendary Creature — Spirit
Flying
Remove a ki counter from Kaiso: Prevent all damage that would be dealt to target creature this turn.
Callow Jushi / 1UU
Creature — Human Wizardアンコモン
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, you may put a ki counter on this creature.
At the beginning of the end step, if there are two or more ki counters on this creature, you may flip it.
2 /
2
Jaraku the Interloper
Legendary Creature — Spirit
Remove a ki counter from Jaraku: Counter target spell unless its controller pays .
月明かりの徘徊者 / 3W
クリーチャー — スピリットコモン
月明かりの徘徊者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
転生 3 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
1 /
4
深き刻の忍者 / 3U
クリーチャー — 人間・忍者コモン
忍術 , あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
深き刻の忍者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2 /
2
沼居の災い魔 / 3B
クリーチャー — デーモン・スピリットアンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガをコントロールしていないかぎり、あなたは2点のライフを失う。
4 /
4
根絶やし / 3G
ソーサリー — 秘儀コモン
土地1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
水面院の翻弄 / 2UU
インスタントコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーは手札を公開し、その呪文に連繋されているカードと同じ名前のカードをすべて捨てる。
ゆらめく玻璃凧 / 3U
クリーチャー — スピリットコモン
飛行
ゆらめく玻璃凧がいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
2 /
3
鎮圧 / 2UU
インスタントアンコモン
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その呪文と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
生紡ぎ / 3G
クリーチャー — スピリットアンコモン
, スピリットを3体生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから伝説のスピリット・カードを1枚探し、それを場に出す。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
3 /
3
撲滅 / 2BB
ソーサリーアンコモン
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
現実の激突 / 3R
エンチャント(場)レア
スピリットは「このクリーチャーが場に出たとき、スピリットでないクリーチャー1体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」の能力を持つ。
スピリットでないクリーチャーは「このクリーチャーが場に出たとき、スピリット1体を対象とする。あなたは『このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。』ことを選んでもよい。」の能力を持つ。
囚われしもの、幽孤羅 / 2BB
伝説のクリーチャー — デーモン・スピリットレア
囚われしもの、幽孤羅が場を離れたとき、あなたがコントロールするオーガでないクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。
5 /
5
卑血の芙巳子 / 2RR
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
卑血の芙巳子は「武士道 X」の能力を持つ。Xは攻撃クリーチャーの総数に等しい。 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+X/+Xの修整を受ける。)
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能なら毎ターン攻撃に参加する。
3 /
2
塩まき / 2RR
ソーサリーアンコモン
基本地形でない土地1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、その土地と同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
武野の騎兵 / 3W
クリーチャー — 人間・侍・射手コモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
:攻撃かブロックに参加しているスピリット1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
一掃 / 2WW
インスタントアンコモン
エンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのエンチャントと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。