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レアリティ:コモン セット:神河謀叛
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武野の騎兵
/
クリーチャー — 人間・侍・射手
コモン
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
:攻撃かブロックに参加しているスピリット1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
水面院の翻弄
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 その呪文のコントローラーは手札を公開し、その呪文に連繋されているカードと同じ名前のカードをすべて捨てる。
深き刻の忍者
/
クリーチャー — 人間・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
深き刻の忍者がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2 /
2
桜族の春呼び
/
クリーチャー — 蛇・シャーマン
コモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたのマナ・プールに
を加える。 このマナはマナ・バーンを発生しない。 ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
2 /
4
岩石流
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。岩石流はそれに4点のダメージを与える。
連繋(秘儀) ― 山を2つ生け贄に捧げる。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
根絶やし
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
土地1枚を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
ゆらめく玻璃凧
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
ゆらめく玻璃凧がいずれかのターンに初めて呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
2 /
3
月明かりの徘徊者
/
クリーチャー — スピリット
コモン
月明かりの徘徊者を生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
転生 3 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
1 /
4
春の先駆け
/
クリーチャー — スピリット
コモン
プロテクション(スピリットでないクリーチャー)
転生 4 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
2 /
1
霜の大峨
/
クリーチャー — オーガ・戦士
コモン
5 /
3
骨鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは骨鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
,
, 骨鬣の獏の上からX個の気カウンターを取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
2 /
1
大牙の衆の忍び
/
クリーチャー — ネズミ・忍者
コモン
忍術
(
, あなたがコントロールするブロックされていない攻撃クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す:このカードをタップ状態の攻撃クリーチャーとして場に出す。)
大牙の衆の忍びがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
3 /
2
血の訴え
/
インスタント — 秘儀
コモン
血の訴えをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは生け贄に捧げられクリーチャーのパワーに等しい。
霊界の飾り紐
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
あなたがコントロールするスピリット1体につきカードを1枚引く。
破れ障子の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、破れ障子の神はターン終了時まで飛行を持つ。
2 /
5
筆鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは筆鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
,
, 筆鬣の獏の上からX個の気カウンターを取り除く:点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
3 /
3
銀嵐の侍
/
クリーチャー — 狐・侍
コモン
あなたは銀嵐の侍を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。
武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
3 /
3
鱗の大男
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、鱗の大男はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
4 /
4
這い回る不浄
/
クリーチャー — スピリット
コモン
畏怖
転生 5 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)
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