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氷の橋、天戸
土地
レア
氷の橋、天戸は、蓄積カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
, 氷の橋、天戸の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
霊界への門、神ヶ眼
伝説の土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
霊界への門、神ヶ眼が場から墓地に置かれたとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
手甲
/
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
墓場の騒乱
/
ソーサリー
コモン
あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
罠根の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
罠根の神のタフネスは場に出ている森の総数に等しい。
罠根の神は飛行を持っているかのようにブロックに参加してよい。
0 /
*
廃院の神主
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
廃院の神主は、あなたがコントロールするパーマネントの色のプロテクションを持つ。
1 /
1
繕いの手
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。
香杉の源獣
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
:ターン終了時まで、エンチャントされている森は緑の4/4のスピリット・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
エンチャントされている森がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは香杉の源獣をあなたの墓地から手札に戻してもよい。
茨の子
/
クリーチャー — スピリット
コモン
茨の子を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
鼠の影張り
/
クリーチャー — ネズミ・戦士
アンコモン
鼠の影張りを生け贄に捧げる:忍者1体を対象とし、それを破壊する。
1 /
1
偽りの希望の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
偽りの希望の神を生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減し、0にする。
1 /
1
湿原の源獣
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
:ターン終了時まで、エンチャントされている沼は2/2のスピリット・クリーチャーになるとともに「
:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。」の能力を持つ。
エンチャントされている沼がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは湿原の源獣をあなたの墓地から手札に戻してもよい。
胆汁小僧
/
クリーチャー — スピリット
コモン
胆汁小僧を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
1 /
1
野の源獣
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
:ターン終了時まで、エンチャントされている平地は白の2/5のスピリット・クリーチャーになるとともに「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはそれに等しい点数のライフを得る。」の能力を持つ。
エンチャントされている平地がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは野の源獣をあなたの墓地から手札に戻してもよい。
祀られる記憶
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーの一番上からX枚のカードを公開する。 これにより公開されたすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
精神の槍
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは手札を公開する。 あなたはその中からスピリット・カード1枚か秘儀カード1枚を選ぶ。 そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
手裏剣
/
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは「
, 手裏剣をはずす:クリーチャー1体を対象とする。手裏剣はそれに2点のダメージを与える。 それのコントローラーは、手裏剣が忍者からはずされたのでないかぎり、手裏剣のコントロールを得る。」の能力を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
百爪の一撃
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
連繋(秘儀) ― あなたがコントロールする、アンタップ状態の白クリーチャー1体をタップする。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
涙の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
涙の神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。
1 /
1
ゴブリンの群勢
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
ゴブリンの群勢は、あなたがこのターンにクリーチャー呪文をプレイしていないかぎり、攻撃に参加できない。
2 /
2
目つぶしの粉
/
アーティファクト - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは「目つぶしの粉をはずす:このターン、このクリーチャーに与えられる戦闘ダメージをすべて軽減し、0にする。」の能力を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをつける。 装備はソーサリーとしてのみ行う。)
滝の源獣
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
:ターン終了時まで、エンチャントされている土地は飛行を持つ青の3/2のスピリット・クリーチャーになる。 それは土地でもある。
エンチャントされている島がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは滝の源獣をあなたの墓地から手札に戻してもよい。
大地割り
/
ソーサリー — 秘儀
コモン
各プレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げる。
尖塔の源獣
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
:ターン終了時まで、エンチャントされている山は赤の6/1のスピリット・クリーチャーである。 それは土地でもある。
エンチャントされている山がいずれかの墓地に置かれたとき、あなたは尖塔の源獣をあなたの墓地から手札に戻してもよい。
凍らし
/
クリーチャー — スピリット
コモン
凍らしを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。凍らしはそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
大水招き
/
クリーチャー — ムーンフォーク・ウィザード
コモン
飛行
, あなたがコントロールする土地を1枚オーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをタップする。
1 /
2
意識の流れ
/
インスタント — 秘儀
アンコモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にあるカードを最大4枚まで対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えて切り直す。
さき子の印
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャントされているクリーチャーは「このクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい点数の
をあなたのマナ・プールに加える。 このマナはマナ・バーンを発生しない。 ターン終了時まで、このマナはフェイズの終了に際してあなたのマナ・プールから無くならない。」の能力を持つ。
獏の供犠台
/
アーティファクト
レア
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは獏の供犠台の上に気カウンターを1個置いてもよい。
,
, 獏の供犠台の上から気カウンターを1個取り除く:無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
悪忌の略奪者
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
アンコモン
いずれかの土地が場からいずれかの墓地に置かれるたび、悪忌の略奪者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
2 /
1
花鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは花鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
, 花鬣の獏の上から気カウンターをX個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナX点を加える。
1 /
2
刃鬣の獏
/
クリーチャー — スピリット
コモン
あなたがスピリット呪文か秘儀呪文をプレイするたび、あなたは刃鬣の獏の上に気カウンターを1個置いてもよい。
, 刃鬣の獏の上から気カウンターをX個取り除く:刃鬣の獏はターン終了時まで、取り除かれた気カウンター1個につき+2/+0の修整を受ける。
1 /
1
消し去りの水神
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)
消し去りの水神がいずれかのクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 (場にある場合にのみ戻す。)
0 /
3
活力の波動
/
インスタント — 秘儀
コモン
あなたは3点のライフを得る。
連繋(秘儀)
(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
裂け尾の巫女
/
クリーチャー — 狐・クレリック
コモン
,
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
1 /
1
秘密の帷
/
インスタント — 秘儀
コモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされず、呪文や能力の対象にならない。
連繋(秘儀) ― あなたがコントロールする青クリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)
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