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レアリティ:レア セット:ブルームバロウ 統率者
182件
アダーカー荒原
土地レア
を加える。
を加える。アダーカー荒原はあなたに1点のダメージを与える。
怒り狂う山峡
土地レア
怒り狂う山峡はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、怒り狂う山峡は「このクリーチャーが攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ赤緑の3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
サングラスの大草原
土地レア
, を加える。
不気味な辺境林
土地レア
を加える。
, , クリーチャー1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
獲物道
土地レア
獲物道が戦場に出るに際し、あなたの手札にあり山や森であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
風変わりな果樹園
土地レア
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
蝕む池
土地レア
, を加える。
大草原の川
土地 — 平地・島レア
を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
モスファイアの谷
土地レア
, を加える。
ラノワールの荒原
土地レア
を加える。
を加える。ラノワールの荒原はあなたに1点のダメージを与える。
溢れかえる果樹園
土地レア
を加える。
, を加える。
巨森、オラン=リーフ
土地レア
巨森、オラン=リーフはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:このターンに戦場に出た緑の各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
極楽鳥 / G
クリーチャー — 鳥レア
飛行
:好きな色1色のマナ1点を加える。
0 /
1
美食家の才能 / G
エンチャント — クラスレア
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたのターンの間、あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは他のタイプに加えて食物であり「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ。
:レベル2
//Level_2//
あなたが各ターン内で初めてライフを得るたび、緑の3/3のアライグマ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:レベル3
//Level_3//
あなたが各ターン内で初めてライフを得るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
金のガチョウ / G
クリーチャー — 鳥レア
飛行
金のガチョウが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。
, :食物・トークン1つを生成する。
, 食物1つを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。
0 /
2
占い師の才能 / U
エンチャント — クラスレア
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
:レベル2
//Level_2//
あなたが呪文を唱えたことがあるターンの間、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをプレイしてもよい。
:レベル3
//Level_3//
あなたがあなたの手札以外から呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
瑪瑙の扇動者 / 1R
クリーチャー — トカゲ・ならず者レア
新生(この呪文を唱えるに際し、追加でを支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でそれのコピーであるトークン1体を生成する。)
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
1 /
3
忠実な軍用犬 / 1W
クリーチャー — 犬レア
警戒
忠実な軍用犬が戦場に出たとき、対戦相手1人があなたより多くの土地をコントロールしている場合、あなたのライブラリーから基本平地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
3 /
1
ムウォンヴーリーの世捨て人、ジョルレイル / 1G
伝説のクリーチャー — 人間・ドルイドレア
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、緑の2/2の猫・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーの基本のパワーとタフネスはX/Xになる。Xはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
1 /
2
ラノワールの壌土語り / 1G
クリーチャー — エルフ・ドルイドレア
:好きな色1色のマナ1点を加える。
:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を持つ3/3のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1 /
3
十三嗜好症 / 1U
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
あなたの手札の上限はなくなる。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札にちょうど13枚のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。
:カード1枚を引く。
1 /
3
雄鹿の蹄の跡 / 1W
同族・エンチャント — エレメンタルレア
あなたがカード1枚を引くたび、雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡カウンター1個を置いてもよい。
, 雄鹿の蹄の跡の上から蹄跡カウンター4個を取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターンにしか起動できない。
両生類の神童 / 1U
クリーチャー — カエル・ウィザードレア
進化(あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
対戦相手がマナ総量が両生類の神童のパワーより少なくクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、あなたはカード1枚を引く。
1 /
3
悪意の大梟 / UB
アーティファクト・クリーチャー — 鳥レア
飛行、接死
悪意の大梟が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1 /
1
シミックの隆盛 / GU
エンチャントレア
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、その個数に等しい個数の成長カウンターをシミックの隆盛の上に置く。
あなたのアップキープの開始時に、シミックの隆盛の上に20個以上の成長カウンターがある場合、このゲームに勝利する。
明日からの引き寄せ / XUU
インスタントレア
カードX枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
頑健な兎 / X1W
クリーチャー — 兎・戦士レア
貪欲(このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上なら、これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。)
頑健な兎が攻撃するたび、頑健な兎のパワーに等しい数の白の1/1の兎・クリーチャー・トークンを生成する。
1 /
2
痕跡追いの斥侯 / 1G
クリーチャー — アライグマ・スカウトレア
:好きな色1色のマナ1点を加える。
あなたが積算8を達成するたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。(1ターンの間に呪文を唱えるために8点目のマナを支払うと、積算8を達成する。)
1 /
3
不安定な休戦 / 1W
エンチャント — オーラレア
エンチャント(対戦相手)
エンチャントしている対戦相手の終了ステップの開始時に、あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード1枚を引く。
あなたがエンチャントしている対戦相手やそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したか、そのプレイヤーがあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃したとき、不安定な休戦を生け贄に捧げる。
鼠声の剣 / 2
アーティファクト — 装備品レア
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしていて基本のパワーか基本のタフネスが1であるクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてネズミやハツカネズミやハムスターやリスである1体が戦場に出るたび、鼠声の剣をそのクリーチャーにつけてもよい。
装備
水蓮のコブラ / 1G
クリーチャー — 蛇レア
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、好きな色1色のマナ1点を加える。
2 /
1
フェイ隠し / XUU
ソーサリーレア
マナ総量がXであるクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたは飛行を持つ青の1/1のフェアリー・クリーチャー・トークンX体を生成する。
忘却の偶像 / 2
アーティファクトレア
:カード1枚を引く。このターンにあなたがトークンを生成していなければ起動できない。
, , 忘却の偶像を生け贄に捧げる:無色の10/10のエルドラージ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
巡歴の干渉者、クウェイン / WU
伝説のクリーチャー — 兎・ウィザードレア
:各プレイヤーはそれぞれ、カード1枚を引いてもよい。その後、これによりカードを引いた各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを得る。
1 /
3
無私の霊魂 / 1W
クリーチャー — スピリット・クレリックレア
飛行
無私の霊魂を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
2 /
1
星の嵐 / XRR
インスタントレア
星の嵐は各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)